3 menarik. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan yaitu media
pembelajaran berbantu komputer. Adobe Flash CS3 adalah salah satu software yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran berbantu komputer tersebut.
Kemampuan yang ada di dalam software tersebut dapat dimanfaatkan untuk mengatasi permasalahan di atas. Pengembangan media pembelajaran ini akan
disesuaikan dengan kompetensi dasar yang harus dicapai siswa.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka beberapa permasalahan yang dapat diidentifikasi adalah sebagai berikut:
1. Masih ada guru yang belum dapat memanfaatkan metode mengajar dan alat bantu mengajar pada proses pembelajaran.
2. Proses pembelajaran mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi belum berjalan maksimal.
3. Kurangnya media pembelajaran pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi.
4. Media pembelajaran guru hanya menggunakan papan tulis dan buku acuan yang hanya dipegang oleh guru.
5. Materi lebih banyak disampaikan dengan metode ceramah 6. Tingkat pemahaman siswa masih rendah
7. Siswa merasa bosan dengan proses pembelajaran mata pelajaran KMKE. 8. Minat dan antusias siswa kurang terhadap pelajaran KMKE.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka peneliti memfokuskan permasalahan pada pengambangan media pembelajaran berbantu komputer
mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi pada semester satu.
4
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah dan batasan masalah di atas, maka rumusan penelitian ini yaitu:
1. Bagaimana kriteria media pembelajaran yang akan dikembangkan pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi di SMKN 2 Pengasih?
2. Bagaimana pengembangan media pembelajaran berbantu komputer pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi kelas X pada smester
1 di SMKN 2 Pengasih? 3. Bagaimana kelayakan media pembelajaran berbantu komputer pada mata
pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi kelas X pada semester 1 di SMKN 2 Pengasih?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang ada, maka tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini yaitu:
1. Mengetahui kriteria media pembelajaran yang akan dikembangkan pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi di SMKN 2 Pengasih.
2. Mengembangkan media pembelajaran berbantu komputer mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi pada kelas X semester 1 di SMKN 2
Pengasih. 3. Mengetahui kelayakan media pembelajaran berbantu komputer mata
pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi yang dikembangkan.
F. Manfaat Penelitian 1. Secara Teoritis