2 Fungsi Afektif
Fungsi Afektif merupakan fungsi media yang terlihat dari tingkat kenikmatan siswa saat belajar.
3 Fungsi Kognitif
Fungsi Kognitif merupakan fungsi media yang digunakan untuk memperlancar pencapaian tujuan. Hal
ini ditandai dari tingkat pemahaman dan pengingatan informasi atau pesan yang terkandung dalam media.
4 Fungsi Kompensatoris
Fungsi Kompensatoris merupakan fungsi yang memberikan konteks untuk memahami teks. Hal ini
berguna untuk membantu siswa yang lemah dalam membaca teks dan mengingatnya kembali.
3 . Media Berbasis Komputer dalam Pembelajaran
a. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Menurut Ariesto Hadi Sutopo 2012: 32 “Komputer adalah perangkat elektronik, yang menjalankan oprasinya di
bawah perintah pengendali yang disimpan pada memori komputer”. Komputer dapat menerima dan memproses data,
mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk penggunaan di kemudian hari. Pemanfaatan komputer dalam bidang pendidikan
khususnya dalam pembelajaran sudah mulai banyak digunakan. Media pembelajaran berbasis komputer yaitu merupakan istilah
yang digunakan untuk kegiatan pembelajaran yang menggunakan komputer dalam proses belajar mengajarnya.
Pada pembelajaran ini komputer menjadi pusat pembelajaran center of learning dimana siswa berperan lebih aktif dalam
mempelajari suatu materi dengan media utama komputer. Dalam hal ini materi pengajaran disusun secara sistematis dan
dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman, perangkat lunak atau software animasi seperti flash dll.
Pemrograman materi pembelajaran tersebut meliputi penyampaian informasi, pemberian contoh soal, tugas-tugas dan
soal-soal latihan.
b. Tujuan Pembelajaran Berbasis Komputer
Beberapa tujuan pembelajaran berbasis komputer sebagai berikut :
1 Tujuan dari pembelajaran melalui komputer model tutorial
adalah untuk memberikan “kepuasan” atau pemahaman secara tuntas kepada siswa mengenai materi atau bahan
pelajaran yang sedang dipelajarinya. 2
Tujuan dari Instructional games adalah untuk menyediakan suasana lingkungan yang memberikan fasilitas belajar
yang menambah kemampuan siswa. 3
Dengan menggunakan berbagai macam modul multimedia yang berbeda, perangkat lunak dapat membantu mengajar