Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan penelitian Manfaat Penelitian

text, visual, dan simulasi dapat membantu siswa, pemahaman konsep yang lebih mendalam, serta mengetahui aplikasi ilmu yang dipelajari. Ada beberapa alasan, mengapa pengembangan media dapat mempertinggi proses belajar siswa. Alasan yang dimaksud dengan manfaat pengembangan media pembelajaran adalah: 1 pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa, 2 bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih baik, 3 metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan, 4 siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati Pengembangan Media Pembelajaran dengan menggunakan macromedia flash CS3. Media pembelajaran yang dimaksud adalah proses belajar mengajar berbantuan komputer yang ditampilkan melalui LCD proyektor. Hal ini akan memberikan kesempatan kepada siswa untuk memfokuskan perhatian dan konsentrasi pada materi yang disampaikan oleh guru dan akan menambah minat dan motivasi siswa dalam mengikuti pelajaran.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dapat di identifikasikan, antara lain : 1. Masih rendahnya pengetahuan guru tentang cara mengembangkan media pembelajaran yang berbantu komputer khususnya Macromedia Flash CS3 yang tepat untuk mendukung pembelajaran mata pelajaran gambar teknik. 2. Masih rendahnya prestasi belajar siswa terhadap mata pelajaran gambar teknik. 3. Belum adanya media pembelajaran dengan macromedia flash CS3 pada teori gambar proyeksi untuk mengatasi rendahnya prestasi belajar siswa.

C. Pembatasan Masalah

Agar penelitian ini lebih terfokus, maka permasalahan hanya dibatasi pada masalah pengembangan media pembelajaran Adobe Flash CS3 pada toeri gambar proyeksi bagi siswa kelas X TFL1 SMK N 1 Seyegan.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah: 1. Bagaimanakah rancangan media pembelajaran macromedia flash CS3 yang tepat untuk mendukung pada teori gambar proyeksi? 2. Bagaimanakah kualitas media pembelajaran pada teori gambar proyeksi dengan program Macromedi Flash CS3 yang baik?

E. Tujuan penelitian

Tujuan dari penelitian yang dilaksanakan adalah untuk: 1. Mengembangkan media pembelajaran Macromedia Flash CS3 yang tepat untuk mendukung pembelajaran mata pelajaran teori Gambar proyeksi. 2. Menghasilkan produk software pembelajaran Macromedia Flash CS3 pada teori Gambar Proyeksi yang dikembangkan memiliki kualitas baik sebagai sumber belajar.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat praktis. Manfaat praktis penelitian ini adalah: a. Memperoleh hasil rancangan media pembelajaran berbantuan komputer yang layak untuk mendukung pembelajaran Gambar Teknik Dasar di Jurusan Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. b. Dihasilkan produk berupa media pembelajaran yang dikemas dalam sebuah CD pembelajaran. 2. Manfaat teoritis Penelitian ini diharapkan dapat sebagai: a. Menambah kajian studi media pembelajaran berbantuan komputer. b. Pemacu penelitian yang relevan dengan penelitian ini. 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA