Yoppi Andrianti, 2014 Pengaruh Penerapan M odel Pembelajaran Kooperative Tipe Teans Games Tournament TGT
terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Amat  Pembelajaran Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
siswa  saat  belajar  yang  pada  akhirnya  dapat  berpengaruh  terhadap  hasil  belajar siswa.
b. Bagi Siswa
Dengan  adanya  model  baru  yang  digunakan  dalam  kegiatan  belajar  mengajar membuat  siswa  merasa  senang  dengan  variasi  model  tersebut  sehingga  dapat
meningkatkan  motivasi  siswa  dalam  belajar,  meningkatkan  pemahaman,  hasil belajar  siswa  serta  dapat  menumbuhkan  keberanian  dalam  diri  siswa  karena
dalam  tipe  Teams  Games  Tournament  TGT  ini  siswa  dituntut  untuk  aktif  dan berani  demi  meningkatkan  poin  tim  mereka  masing- masing.
c. Bagi Peneliti
Dengan  penelitian  ini  dapat  dijadikan  bahan  referensi  dalam  proses pembelajaran  akuntansi  khususnya  serta  dapat  menambah  wawasan  dan
masukan  bagi  peneliti  untuk  kegiatan  belajar  mengajar  selanjutnya.
48
Yoppi Andrianti, 2014 Pengaruh Penerapan M odel Pembelajaran Kooperative Tipe Teans Games Tournament TGT
terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Amat  Pembelajaran Akuntansi Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
A. Metode dan Desain Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  jenis  penelitian  kuantitatif.  Karena  data-data yang  diperoleh  berupa  angka-angka  dan  analisis  yang  digunakan  adalah  dalam
bentuk  analisis  statistik.  Desain  penelitian  yang  akan  dilakukan  peneliti  adalah
desain  eksperimen.
Darmawan  2013 : 226 mengemukakan  pendapatnya: Penelitian
Eksperimen Eksperimental
Research adalah
kegiatan penelitian
yang bertujuan
untuk menilai
pengaruh suatu
perlakuantindakantreatment  pendidikan  terhadap  tingkah  laku  siswa  atau menguji  hipotesis  tentang  ada  tidaknya  pengaruh  tindakan  itu  bila
dibandingkan  dengan  tindakan  lain.
Jenis  penelitian  ini  termasuk  rancangan  Kuasi  Eksperimen  Quasi- Eksperimental  Design.  Menurut  pendapat  Darma
wan  2013  :  241  “kuasi eksperimental  terhadap  variabel  dilakukan  tidak  dengan  murni  atau  penuh,  tetapi
dikurang  atau  ditampilkan  sebagian  saja.  Eksperimen  seperti  ini  sering  disebut dengan  eksperimen  Nonequivalent
.” Desain  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  terdapat  dua
kelompok  yaitu  kelompok  eksperimen  dan  kelompok  kontrol  yang  kemudian kedua  kelompok  ini  diberikan  pre  test  dan  post  test,  namun  perbedaannya
kelompok  eksperimen  diberikan  treatment  atau  perlakuan  yaitu  penggunaan model  pembelajaran  kooperatif  tipe  Teams  Games  Tournament  TGT  sedangkan
kelompok  kontrol  dalam  penelitian  ini  tidak  menggunakan  model  pembelajaran. Pola  ideal  bagi  desain  eksperimen  nonequivalent  control  group  design  pretest-
posttest control group design adalah: