Penentuan Aplikasi yang Akan Dibuat Pemb Rancang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Penentuan Aplikasi yang Akan Dibuat

Penentuan aplikasi yang akan dibuat bertujuan untuk membantu penulis dalam membuat aplikasi pembelajaran. Penulis menentukan bahan pembelajaran bagi anak- anak usia dini yang sebaiknya pelajaran tersebut sudah mulai diperkenalkan karena pada saat usia dini daya tangkap anak mulai berkembang dan kuat. Materi pembelajaran yang dimasukkan ke dalam aplikasi ini adalah intro, pengenalan huruf hijaiyah, dan teori saja karena waktu pembuatan sangat singkat. Universitas Sumatera Utara

3.2 Perancangan Desain untuk Masing-Masing Bahan Pelajaran

Perancangan desain masing-masing bahan pelajaran yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi ini bertujuan untuk membuat gambaran awal isi dari aplikasi yang akan dibuat. Perancangan desain dilakukan dengan membuat frame untuk masing-masing pelajaran yang dimasukkan ke dalam aplikasi.

3.2.1 Rancangan Halaman Selamat Datang

Halaman selamat datang adalah halaman pembuka dari aplikasi. Halaman ini berupa kumpulan dari movie clip yang diletakkan satu frame. Terdiri dari sebuah gambar animasi, sebuah teks pembuka, dan tombol menu. Rancangan desain halaman tersebut adalah sebagai berikut : Universitas Sumatera Utara Gambar 3.1 Rancangan Halaman Selamat Datang

3.2.2 Rancangan Halaman Intro

Halaman intro merupakan halaman yang berisikan animasi pelajaran tentang alfabet. Frame ini merupakan kumpulan movie yang diletakkan ke dalam frame 15 di scene 1 yang berisikan alfabet huruf hijaiyah dan cara pembacaan dalam bahasa Arab. Berikut merupakan rancangan untuk tampilan halaman pengenalan huruf : Universitas Sumatera Utara

3.2.3 Ranc

Halaman pe tombol hur movie yang huruf hijai Berikut me cangan Hala engenalan h ruf hijaiyah g diletakkan yah menur rupakan ran Gambar 3 aman Huru huruf hijaiy h mulai dar n ke dalam f rut urutan h ncangan unt .2 Rancang uf Hijaiyah yah ini meru ri alif samp frame 20 di huruf hijaiy tuk tampilan gan Halam upakan hala pai ya’. Fr i scene 1 ya yah dan tu n halaman p an Intro aman yang b rame ini me ang berisika ulisannya d pengenalan berisikan ti erupakan k an tiga puluh dalam baha huruf : iga puluh kumpulan h tombol sa Arab. Universitas Sumatera Utara

3.2.4 Ranc

Halaman te huruf hijaiy kumpulan m teori memb rancangan u Gam cangan Hala eori merupa yah dengan movie judul baca dengan untuk tampi bar 3.3 Ra aman Teori akan halam n baris atas, l yang dilet n baris atas ilan halama ncangan H i man yang be baris bawa takkan ke d s, baris baw an teori : Halaman Hu erisikan pel ah dan bari dalam frame wah dan ba uruf Hijaiy lajaran tent s depan. Fr e 25 di scen aris depan. yah tang teori m rame ini me ne 1 yang b Berikut me membaca erupakan berisikan erupakan Universitas Sumatera Utara

3.2.5 Ranc

Halaman pr dibuat dan p ini merupak halaman ab cangan Hala rofil adalah pembuat ap kan movie y bout : Gambar 3. aman Profil h halaman y plikasi. Hala yang diletak .4 Rancang l yang berisik aman ini ber kkan di fram gan Halama kan sedikit p risikan teks me 30 scene an Teori penjelasan t s animasi da e 1. Berikut tentang apik an gambar. H rancangan kasi yang Halaman tampilan Universitas Sumatera Utara

3.2.6 Ranc

Halaman k ingatan ana 35 scene 1 Berikut ran angan Hala kuis adalah ak setelah b . Halaman ncangan tam Gambar 3. aman Soal halaman y belajar. Hala ini berisika mpilan halam .5 Rancang yang berisik aman ini m an teks inpu man soal : gan Halama kan soal un merupakan m ut nama da an Profil ntuk mengu movie yang an tombol u uji pemaham diletakkan untuk memu man dan di frame ulai soal. Universitas Sumatera Utara

3.3 Pemb

Berikut ad huruf hijaiy 1. Pembua a. Buk buatan Apl dalah langka yah menggu atan dokum ka program Gambar 3 ikasi untuk ah-langkah unakan Mac men flash bar Macromed

3.6 Rancang

k Masing-M pembuatan cromedia Fl ru dia Flash 8.0 gan Halam Masing Bah n dari aplik lash Profess man Soal han Pelajar kasi pembe sional 8 : ran. elajaran pen ngenalan Universitas Sumatera Utara b. Pilih flash document pada bagian create new c. Pada panel properties atur warna background menjadi warna putih fff dan ukuran 800 pixel X 600 pixel. 2. Pembuatan dan pengaturan layer pada scene. a. Tambahkan 5 layer baru sehingga di scene terdapat 6 layer. b. Ganti nama masing-masing layer dari atas ke bawah yaitu soal, profil, teori, pengenalan, intro dan menu. 3. Memasukkan gambar dan suara ke dalam library. a. Pilih menu File Import Import to Library … b. Kemudian pilih dan seleksi gambar dan suara yang akan digunakan dalam aplikasi. c. Buka library dengan menekan tombol ctrl+L. d. Kemudian pilih simbol yang sudah ada di library untuk diletakkan ke scene utama. 4. Pembuatan halaman selamat datang a. Pilih Insert New Symbol. Universitas Sumatera Utara b. Pilih Type Movie Clip dengan nama ‘MENU’. c. Aktifkan keyframe pada frame 1 Layer 1. Kemudian Insert Frame di frame 80. Buat background pada layer 1 dengan Rectangle Tool berukuran 800x600. Kemudian Import gambar animasi muslimah.jpg ke stage layer 1. d. Pilih Type Movie Clip dengan nama ‘muslimah’ e. Aktifkan keyframe pada frame 1 Layer 1. Kemudian Insert Frame di frame 80. Buat background pada layer 1 dengan Rectangle Tool berukuran 800x600. Kemudian Import gambar animasi belajar.jpg ke stage layer 1.. f. Kemudian copy Text tersebut ke frame 1. Klik kanan pada Keyframe di frame

1, lalu pilih Create motion tween.

g. Aktifkan keyframe di frame 80 layer 1, tekan F9. Lalu ketikkan ActionScript pada panel Action untuk memberhentikan movie agar tidak terjadi perulangan saat dijalankan. Stop; h. Kemudian drag ‘MENU’ dari Library ke scene 1 pada layer MENU ke frame Universitas Sumatera Utara 5. Pembuatan halaman intro a. Pilih Insert New Symbol. Pilih Type Movie Clip dan beri nama ‘INTRO’. b. Ganti nama layer 1 dengan background. Kemudian gambar background dengan menggunakan Rectangle Tool berukuran 800x600. Kemudian Insert Frame di frame 818. c. Aktifkan keyframe di frame 818. Tekan tombol F9. Lalu ketikkan ActionScript seperti berikut : stop; d. Buat 2 layer di movie PENGENALAN satu layer untuk ‘teks’ dan satu lagi untuk ‘suara’. Dengan cara pilih File Import Import to Library. Kemudian pilih file hijaiyah.mp3. Lalu OK. e. Cari file suara tersebut di dalam Panel Library. Kemudian drag ke layer suara di movie INTRO. g. Tambahkan layer baru, ganti nama layer dengan ‘teks’. Letakkan keyframe di frame 122 sesuai dengan suara alfabet yang keluar. Gunakan Text Tool untuk menuliskan abjad. Lakukan hal tersebut sampai dengan ya’ Universitas Sumatera Utara h. Kembali ke scene 1. Aktifkan keyframe 15 pada layer INTRO Kemudian drag INTRO dari Library menuju ke frame 15 tersebut. 6. Pembuatan halaman pengenalan a. Pilih Insert New Symbol. Pilih Movie Clip pada Type. Kemudian beri nama PENGENALAN. b. Pilih layer 1 lalu ganti nama layer dengan background. Aktifkan frame 1. Lalu gambarkan background dengan Rectangle Tool dengan ukuran 800x600. c. Aktifkan keyframe di frame 30. Tekan tombol F9, lalu ketikkan ActionScript sebagai berikut : stop; d. Buat masing-masing buah sebagai tombol. Pilih Insert New Symbol. Ketikkan tombol alif sampai ya’ pada kotak nama dan pilih Button pada type. e. Aktifkan keyframe Up. Gambarkan buah apel pada frame Up. Kemudian Insert Frame hingga frame Hit. Buat efek pada masing-masing frame. Universitas Sumatera Utara f. Import file suara untuk menyebutkan huruf tersebut. Dengan cara pilih File Import Import to Library. g. Kemudian letakkan suara tersebut ke frame Down pada tombol. Agar suara tersebut keluar saat tombol ditekan. h. Kembali ke scene 1. Aktifkan keyframe 20 pada layer PENGENALAN. Kemudian drag PENGENALAN dari Library menuju ke frame 20 tersebut. 8. Pembuatan halaman teori a. Aktifkan layer 1 kemudian ganti nama dengan background. Kemudian drag animasi dari Panel Library ke movie TEORI. b. Tambahkan layer lagi kemudian ganti nama dengan Fathah. c. Aktifkan keyframe 15 untuk membuat teori Fathah . Kemudian drag teori Fathah atau baris atas dari Panel Library. d. Tambahkan layer lagi kemudian ganti nama dengan Kasroh. Universitas Sumatera Utara e. Aktifkan keyframe 20 untuk membuat teori Fathah . Kemudian drag teori Kasroh atau baris bawah dari Panel Library. f. Tambahkan layer lagi kemudian ganti nama dengan Dhommah. g. Aktifkan keyframe 25 untuk membuat teori Fathah . Kemudian drag teori Dhommah atau baris bawah dari Panel Library. h. Import file musik untuk melengkapi halaman TEORI. Dengan cara pilih File Import Import to Library. Kemudian pilih file muhammadku.mp3. Lalu OK. i. Cari file suara tersebut di dalam Panel Library. Kemudian klik kanan, pilih Linkage. j. Aktifkan Export for ActionScript dan Export at first frame. Ketikkan muhammadku.mp3 pada identifier. Klik OK. k. Tekan tombol F9, lau ketikkan ActionScript seperti berikut ini : MySound = new Sound; MySound.attachSound“muhammadku.mp3”; Universitas Sumatera Utara MySound.stop; MySound.start; l. Kembali ke scene 1. Aktifkan keyframe 25 pada layer TEORI. Kemudian drag TEORI dari Library menuju ke frame 25 tersebut 9. Pembuatan halaman profil a. Pilih Insert New Symbol. Pilih Movie Clip pada Type. Kemudian beri nama PROFIL. b. Pilih layer 1 lalu ganti nama layer dengan background. Lalu gambarkan background dengan Rectangle Tool dengan ukuran 800x600. c. Aktifkan keyframe di frame 25. Tekan tombol F9, lalu ketikkan ActionScript sebagai berikut : stop; d. Kembali ke scene 1. Aktifkan keyframe 30 pada layer TEORI. Kemudian drag TEORI dari Library menuju ke frame 30 tersebut Universitas Sumatera Utara 13. Pembuatan halaman soal a. Pilih Insert New Symbol. Pilih Movie Clip pada Type. Kemudian ketikkan SOAL pada kotak nama. b. Aktifkan frame 1 sampai 30 di layer background. Buat background dengan menggunakan Rectangle Tool dengan ukuran 800x600. Aktifkan keyframe 1. Kemudian tekan tombol F9. Ketikkan script berikut : stop; c. Tambahkan layer baru dengan nama ‘pertanyaan’. d. Aktifkan keyframe 1 pada layer pertanyaan. Buat kotak nama dengan Input Text aktifkan show border around text. Pada Var, ketik ‘input’. e. Klik kanan frame 2 layer pertanyaan, pilih Insert Keyframe. Buat soal beserta pilihan jawaban. f. Klik frame 2 layer pertanyaan, kemudian tekan F6 pada keyboard untuk meng- copy frame sampai dengan frame 6. Klik frame 3, ganti soal dan jawabannya. Demikian seterusnya sampai dengan soal nomor 5. Universitas Sumatera Utara g. Klik frame 1 layer pertanyaan. Buat tombol untuk memulai kuis. Lalu ketikkan ActionScript sebagai berikut : Onrelease{ gotoAndStop2; } h. Kemudian buat button jawaban dengan cara pilih Insert New Symbol. Pilih type button dengan nama ‘btn_jawab’. i. Setelah selesai, tambahkan layer baru dengan nama ‘jawab’. Lalu letakkan button jawab di setiap pertanyaan dari frame 2 sampai frame 6 layer ‘jawab’. Tuliskan pilihan jawaban yang sesuai. j. Seleksi button kemudian ketikkan ‘answer_a’ pada kotak Instance name pada kotak Properties. Lakukan hal yang sama untuk button b,c dan d. k. Buat layer baru dengan nama action. Klik frame 1. Kemudian tekan F7 sebanyak 6 kali. Kembali ke frame 2. Tekan tombol F9 untuk menampilkan Panel Action . Kemudian ketikkan ActionScript seperrti berikut : stop; nilai=0; Universitas Sumatera Utara onEnterFrame = function { skor = +nilai; }; answer_a.onRelease = function { nextFrame; }; answer_b.onRelease = function { nextFrame; }; answer_c.onRelease = function { nilai+=20; nextFrame; }; answer_d.onRelease = function { nextFrame; }; Universitas Sumatera Utara l. Ketikkan ActionScript tersebut di layer action semua soal. Letakkan nilai sesuai dengan jawaban yang benar. m. Kemudian ketikan ActionScript berikut dalam keyframe 7 layer action untuk menghitung nilai yang didapat. Stop; onEnterFrame = function { ifskor = 60 { gotoAndStop10; } Ifskor 60 { gotoAndStop11; } }; n. Selanjutnya, tambahkan layer baru dengan nama hasil. Masukkan keyframe di frame 8. Masukkan Dynamic Text, kemudian ketikkan ‘nama’ ada Var. o. Masukkan Dynamic Text untuk nilai, kemudian ketikkan ’skor’ pada Var. Universitas Sumatera Utara p. Pilih layer Action, frame 8. Ketikkan ActionScript sebagai berikut : onEnterFrame = function { nama = +nama; skor = +nilai; } q. Kemudian buat desain yang sama unutk menampilkan nilai jelek. Masukkan keyframe di frame 9. Masukkan Dynamic Text, kemudian ketikkan ‘nama’ ada Var. r. Masukkan Dynamic Text untuk nilai, kemudian ketikkan ’skor’ pada Var. s. Pilih layer Action, frame 9. Ketikkan ActionScript sebagai berikut : onEnterFrame = function { nama = +nama; skor = +nilai; } Universitas Sumatera Utara Animasi ini dapat dijalankan dengan menggunakan Flash Player. Namun selain itu animasi ini juga dapat dijalankan dengan menggunakan browser. Hasilnya akan lebih halus bila dijalankan dengan browser. Jika pun pada awalnya kita menggunakan aplikasi flash player untuk menjalankan animasi tersebut, ketika mengklik link yang tersedia, halaman yang dipanggil akan ditampilkan secara otomatis ke browser. Macromedia Flash 8 Professional ini dapat digunakan pada komputer yang telah memenuhi spesifikasi tertentu. Spesifikasi tersebut adalah: 1. Prosesor a. Microsoft Windows: Intel Pentium 3 atau 4 b. Macintosh: Power PC G3, G4, atau G5 2. RAM a. Microsoft Windows: 192 disarankan minimal 256 MB b. Macintosh: 192 disarankan minimal 256 MB 3. Sistem operasi a. Microsoft Windows: Windows 2000 atau windows XP b. Macintosh: Mac Os X 10.2.4, 10.2.5, 10.2.6, 10.2.7. 4. Hardisk Kosong a. Microsoft Windows: 146 MB Universitas Sumatera Utara b. Macintosh: 146 MB 5. Kartu VGA a. Microsoft Windows: 1024 x 768 b. Macintosh: 1024 x 768 Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Hasil Aplikasi