Gambar 2.10 Panel color mixer Macromedia Flash 8 Professional
2.4.3 Konsep dasar flash
Dalam membuat sebuah aplikasi menggunakan Macromedia Flash, terdapat beberapa konsep dasar yang perlu untuk dipahami terlebih dahulu. Konsep dasar tersebut
meliputi animasi, movie, objek, teks, sound dan simbol.
a. Objek
Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana seperti garis,
lingkaran, persegi empat.
Universitas Sumatera Utara
b. Teks
Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks statis label, teks dinamis, dan teks input.
c. Simbol
Dalam Macromedia Flash ada beberapa simbol yang harus diketahui yaitu movie clip, button
, dan graphic. Masing-masing simbol mempunyai fungsi tersendiri.
d. Sound
Format sound yang dapat pergunakan dalam Flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3. Sound dapat mengimpor dari luar tetapi untuk sound-
sound tertentu telah disediakan di dalam program Flash
.
e.
Animasi Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang
terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan
bentuk.
Universitas Sumatera Utara
2.4.4 Mengenal symbol dan instance
Symbol adalah objek Flash. Objek berupa inilah yang nantinya akan dijadikan sebuah
animasi. Agar sebuah objek yang Anda impor dapat animasikan, maka objek tersebut
harus dijadikan sebuah simbol dengan perintah Convert to Symbol. Symbol terbagi
atas 3 jenis, yaitu :
a. Movie Clip yaitu objek simbol yang terdiri dari rangkaian animasi
didalamnya. Dalam membuat animasi, maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut, membuat beberapa objek dan merangkainya
menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang biasa disebut movie clip.
b. Button yaitu untuk membuat tombol perintah interaktif. Ketika membuat
sebuah button tombol, pada Timeline button akan ditampilkan 4 tipe frame yaitu :
1. Up
adalah keadaan tombol standar atau keadaan awal tombol. 2.
Over adalah keadaan tombol ketika mouse berada di atas tombol.
3. Down
adalah keadaan ketika tombol ditekan 4.
Hit adalah area tombol yang dapat diklik.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.11 Frame pada button
Untuk membuat tombol sederhana caranya adalah : 1.
Klik menu Insert New Symbol.
2. Setelah itu, pada kotak Nama buatlah sebuah tombol dengan nama
btn_menu
3. Pilih Button pada option Type
Gambar 2.12 Membuat objek button
4. Gambarkan persegi panjang di frame Up dengan menggunakan
Rectangle Tool dan atur warna. Berikan teks MENU dengan menggunakan Text Tool sehingga menjadi seperti berikut :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.13 Objek button pada frame Up
5. Klik kanan pada frame Over. Pilih Insert Keyframe. Pilih objek
button dengan menggunakan Selection Tool. Kemudian ubah tampilan
warna menjadi seperti berikut :
Gambar 2.14 Objek button pada frame Over
6. Berikutnya klik kanan frame Down. Pilih Insert Keyframe. Pilih objek
button dengan menggunakan Selection Tool. Kemudian ubah tampilan
warna menjadi seperti berikut :
Gambar 2.15 Objek button pada frame Down
7. Lalu kembali ke stage. Pilih simbol btn_menu. Drag menuju stage.
Kemudian lakukan test movie.
c.
Graphic yaitu digunakan untuk membuat animasi yang siap dimainkan dalam
bentuk kumpulan frame.
Universitas Sumatera Utara
Sementara dijadikan b
objek simbo
itu, Instanc
bagian dari ol tersebut.
ce adalah o
sebuah scr
2.4.5 Meng