Konsep dasar flash Mengenal symbol dan instance

Gambar 2.10 Panel color mixer Macromedia Flash 8 Professional

2.4.3 Konsep dasar flash

Dalam membuat sebuah aplikasi menggunakan Macromedia Flash, terdapat beberapa konsep dasar yang perlu untuk dipahami terlebih dahulu. Konsep dasar tersebut meliputi animasi, movie, objek, teks, sound dan simbol. a. Objek Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegi empat. Universitas Sumatera Utara b. Teks Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks statis label, teks dinamis, dan teks input. c. Simbol Dalam Macromedia Flash ada beberapa simbol yang harus diketahui yaitu movie clip, button , dan graphic. Masing-masing simbol mempunyai fungsi tersendiri. d. Sound Format sound yang dapat pergunakan dalam Flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3. Sound dapat mengimpor dari luar tetapi untuk sound- sound tertentu telah disediakan di dalam program Flash . e. Animasi Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk. Universitas Sumatera Utara

2.4.4 Mengenal symbol dan instance

Symbol adalah objek Flash. Objek berupa inilah yang nantinya akan dijadikan sebuah animasi. Agar sebuah objek yang Anda impor dapat animasikan, maka objek tersebut harus dijadikan sebuah simbol dengan perintah Convert to Symbol. Symbol terbagi atas 3 jenis, yaitu : a. Movie Clip yaitu objek simbol yang terdiri dari rangkaian animasi didalamnya. Dalam membuat animasi, maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut, membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang biasa disebut movie clip. b. Button yaitu untuk membuat tombol perintah interaktif. Ketika membuat sebuah button tombol, pada Timeline button akan ditampilkan 4 tipe frame yaitu : 1. Up adalah keadaan tombol standar atau keadaan awal tombol. 2. Over adalah keadaan tombol ketika mouse berada di atas tombol. 3. Down adalah keadaan ketika tombol ditekan 4. Hit adalah area tombol yang dapat diklik. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.11 Frame pada button Untuk membuat tombol sederhana caranya adalah : 1. Klik menu Insert New Symbol. 2. Setelah itu, pada kotak Nama buatlah sebuah tombol dengan nama btn_menu 3. Pilih Button pada option Type Gambar 2.12 Membuat objek button 4. Gambarkan persegi panjang di frame Up dengan menggunakan Rectangle Tool dan atur warna. Berikan teks MENU dengan menggunakan Text Tool sehingga menjadi seperti berikut : Universitas Sumatera Utara Gambar 2.13 Objek button pada frame Up 5. Klik kanan pada frame Over. Pilih Insert Keyframe. Pilih objek button dengan menggunakan Selection Tool. Kemudian ubah tampilan warna menjadi seperti berikut : Gambar 2.14 Objek button pada frame Over 6. Berikutnya klik kanan frame Down. Pilih Insert Keyframe. Pilih objek button dengan menggunakan Selection Tool. Kemudian ubah tampilan warna menjadi seperti berikut : Gambar 2.15 Objek button pada frame Down 7. Lalu kembali ke stage. Pilih simbol btn_menu. Drag menuju stage. Kemudian lakukan test movie. c. Graphic yaitu digunakan untuk membuat animasi yang siap dimainkan dalam bentuk kumpulan frame. Universitas Sumatera Utara Sementara dijadikan b objek simbo itu, Instanc bagian dari ol tersebut. ce adalah o sebuah scr

2.4.5 Meng