4.9. Perancangan Sistem
Perancangan sistem dalam peneitian ini menggunakan metode
Waterfall
. Inti dari metode
waterfall
adalah pengerjaan dari suatu sistem yang dilakukan secara berurutan. Langkah-langkah rancangan sistem pada sistem informasi,
yakni: 1.
Analisis struktur Sistem Tahap ini mencari kebutuhan pengguna dan menganalisa kondisi yang ada
sebelum dikembangkan sistem informasi yang baru serta usulan sistem yang akan dirancang.
2. Desain
Tahapan-tahapan desain adalah sebagai berikut: a.
Rancangan Model Rancangan model terdiri dari:
1. Perancangan
Physical System
Pembuatan model sistem informasi dimulai dari permintaan produk jadi sampai ke bagian pengiriman produk jadi kekonsumen dalam
bentuk
flowchart
. 2.
Pembuatan Struktur Sistem Pembuatan struktur sistem yang menggambarkan sistem
input
, proses transformasi, dan
output
. 3.
Perancangan
Logical
Model
Universitas Sumatera Utara
Perancangan
logical
model yang dilakukan dengan pembuatan
Data Flow Diagram
DFD dimulai dengan pembuatan DFD level 0, kemudian dibuat lebih rinci DFD level 1. Demikian seterusnya.
b. Perancangan
Input
Perancangan ini bertujuan untuk menentukan data masukan yang akan digunnakan untuk mengoperasikan sistem. Data masukan ini berupa
form
, faktur, dan sebagainya dari persediaan barang jadi. c.
Perancangan
Output
Perancangan
output
berupa tampilan di layar monitor atau cetakan pada media kertas seperti laporan-laporan.
d. Rancangan Basis Data
Rancangan basis data terdiri dari: 1.
Rancangan
File
merupakan rancangan
basis data
yang memperlihatkan diagram hubungan entitas berdasarkan DFD
tingkatan yang terbentuk dari aliran informasi persediaan produkjadi.
2. Perancangan
Entity Rela tionship Diagram
ERD adalah diagram hubungan antar entitas dengan menggunakan ERD.
e. Rancangan Teknologi
Rancangan teknologi terdiri dari: 1.
Perangkat Keras
Hardware
Teknologi perangkat keras komputer terdiri dari alat masukan, alat pemrosesan, alat
output
, dan simpanan luar.
Universitas Sumatera Utara
2. Perangkat Lunak
Software
Teknologi perangkat lunak yang berupa
software Visual Basic
dan
MySQL.
Langkah-langkah membuatperangkatlunak adalah sebagai berikut: a.
Mendesain
Form
Desain
Form
dilakukan dengan memasukan objek yang diinginkan ke dalam
form
dan dilakukan perubahan terhadap nilai
properties
-nya b.
Mengisi
Source Code
Setiap objek memiliki bahasa
source code
yang berguna untuk menjalankan program tersebut.
c. Menghubungkan
Visual basic
dengan
MySQL
Setelah
Software
Visual basic dapatdijalankan, selanjutnya program tersebut dihungkan ke
Software MySQl
dengan ODBC. Data yang dimasukkan dari
Software Visual Basic
akan tersimpan di
Software MySQL
. d.
Membuat
form
di
Software MySQL
Setalah
form
di
Software Visual Basic
selesai, selanjutnya dibuat
form
yang sama di
software MySQL
sebagai tempat penyimpanan data.
e. Menyimpan
Form
dan
P roject
Setelah
form
selesai, simpan hasil kerja tersebut ke dalam
file
yang bersatu dengan
project
yang dikerjakan
Universitas Sumatera Utara
3. Perangkat Teknisi
Brainware Brainware
merupakan orang-orang yang mengetahui teknologi dan membuatnya dapat beroperasi.
3.
Testing
Pada tahapan ini merupakan tahapan nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Pada tahapan ini dilakukan pengujian terhadap program yang sudah dibuat.
4. Penerapan
Tahapan ini adalah tahapan terakhir setelah dilakukannya analisis stuktur sistem, desain, dan
testing
, maka sistem yang sudah jadi dapat digunakan oleh user.
Blok diagram perancangan sistem dapat dilihat pada Gambar 4.4.
Universitas Sumatera Utara
Mulai Mulai
Perancangan Model a. Physical System
b. Struktur Sistem c. Logical Model
Perancangan Model a. Physical System
b. Struktur Sistem c. Logical Model
Perancangan Output Perancangan Output
Perancangan Input Perancangan Input
Selesai Selesai
Perancangan Basis Data a. Perancangan File
b.Perancangan Entity Relationship
Diagram ERD
Perancangan Basis Data a. Perancangan File
b.Perancangan Entity Relationship
Diagram ERD
Perancangan Teknologi a. Perangkat Keras Hardware
b. Perangkat Lunak Software c. Perangkat Teknisi Brainware
Perancangan Teknologi a. Perangkat Keras Hardware
b. Perangkat Lunak Software c. Perangkat Teknisi Brainware
Analisis Struktur Sistem Analisis Struktur Sistem
Testing Program
Testing Program
Penerapan Sistem Penerapan Sistem
Membuat code program yang dirancang
Membuat code program yang dirancang
Gambar 4.4. Langkah-langkah Perancangan Sistem Informasi dengan Metode
Waterfall
Universitas Sumatera Utara
4.10. Analisis Data