Siklus Ketiga PERENCANAAN TAHAP PENELITIAN

3 Membuat daftar permasalahan yang masih menjadi kekurangan pada pelaksanaan tindakan disiklus kedua.

3.2.3. Siklus Ketiga

3.2.3.1. Perencanaan 1 Mempersiapkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP mengenai keramahtamahan bangsa Indonesia dengan model TGT dan menggunakan media audiovisual. 2 Mempersiapkan media pembelajaran berupa slide dan video penunjang pembelajaran mengenai keramahtamahan bangsa Indonesia. 3 Mempersiapkan sumber belajar untuk mendukung kegiatan pembelajar- an. 4 Mempersiapkan lembar observasi untuk mengamati keterampilan guru, aktivitas siswa dalam pembelajaran, penilaian karakter, dan catatan lapangan. 5 Mempersiapkan alat dokumentasi berupa alat perekam foto dan video. 3.2.3.2. Pelaksanaan Tindakan a. Kegiatan pendahuluan Pra kegiatan a Salam b Doa c Presensi Kegiatan awal a Apersepsi : Menyanyikan lagu ‘Sarinande’ b Menginformasikan tujuan pembelajaran c Memotivasi siswa b. Kegiatan Inti a Siswa menanggapi kegiatan tanya jawab tentang keramahtamahan bangsa Indonesia. eksplorasi b Siswa menanggapi pertanyaan tentang gambar yang ditayangkan guru. eksplorasi c Siswa memperhatikan tayangan video tentang keramahtamahan bangsa Indonesia. eksplorasi d Pembentukkan kelompok awal secara heterogen dengan anggota kelompok lima atau enam anak. elaborasi e Guru memberikan lembar kegiatan pada setiap kelompok dan didiskusikan dengan anggotanya untuk menguasai materi yang telah dipelajari. elaborasi f Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi. elaborasi g Guru memberikan umpan balik positif pada kelompok yang menyampaikan hasil diskusi. elaborasi h Guru membentuk kelompok baru berdasarkan kesetaraan tingkat prestasi dari anggota kelompok awal untuk kegiatan game pada meja turnamen. elaborasi i Guru membimbing setiap kelompok menempati meja turnamen sesuai dengan tingkat prestasinya. elaborasi j Membimbing setiap kelompok dalam pelaksanaan game pada meja turnamen. elaborasi k Guru menyuruh siswa untuk kembali ke kelompok awal dan meng- hitung rata-rata skor yang diperoleh. elaborasi l Guru memberikan tanggapan terhadap kegiatan belajar siswa. konfirmasi m Guru memberikan penghargaan pada kelompok yang menjadi pe- menang. konfirmasi c. Kegiatan akhir a Siswa bersama guru menyimpulkan materi dalam pembelajaran. b Merefleksi kegiatan pembelajaran yang telah dilaksanakan. c Guru memberikan evaluasi. d Guru memberikan penguatan proses dan hasil pelajaran yang telah dilaksanakan e Guru menutup pelajaran. 3.2.3.3. Observasi 1 Mengamati aktivitas siswa baik secara individu maupun kelompok. 2 Mengamati tingkat keaktifan siswa pada kegiatan game pada meja turnamen. 3 Melakukan pengamatan terhadap keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran siklus ketiga. 3.2.3.4. Refleksi 1 Menganalisis proses dan hasil evaluasi pada siklus ketiga. 2 Membuat daftar permasalahan yang masih menjadi kekurangan pada pelaksanaan tindakan disiklus ketiga. 3 Menyusun perencanaan tindak lanjut bila belum mencapai indikator keberhasilan.

3.3. SUBYEK PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) BERBANTU MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN WATES 01 SEMARANG

0 7 301

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS III SDN BRINGIN 02

0 22 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TALKING STICKBERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 02 KOTA SEMARANG

0 9 206

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 11 323

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL LEARNING CYCLE BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 1 KOTA SEMARANG

0 9 447

Peningkatan Kualitas Pembelajaran Pecahan Melalui Model Kooperatif Tipe TGT Dengan Media CD Interaktif Pada Kelas IV SDN Kalinyamat Wetan 2

0 16 205

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS III SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

1 12 297

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

0 14 264

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTEDINDIVIDUALIZATION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

0 9 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KANCING GEMERINCING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVSDN SDN PUDAKPAYUNG KOTA SEMARANG

0 3 250