Perencanaan Pembelajaran Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan
3.1. Perencanaan Pembelajaran Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan
Komunikasi
Amri (2013:49-50) mengemukakan bahwa perencanaan pembelajaran merupakan penyiapan silabus dan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) yang memuat identitas mata pelajaran, Standar Kompetensi (SK) atau Kompetensi Inti (KI, dalam kurikulum 2013), indikator pencapaian kompetensi, tujuan pembelajaran, materi ajar, alokasi waktu, metode pembelajaran, kegiatan pembelajaran, penilaian hasil belajar, dan sumber belajar. Silabus merupakan acuan untuk mengembangkan RPP. Sementara RPP dijabarkan dari silabus untuk mengarahkan kegiatan belajar peserta didik dalam upaya mencapai kompetensi dasar.
Amri (2013:50) menambahkan bahwa untuk mewujudkan pembelajaran yang interaktif, inspiratif, menyenangkan, dan menantang, guru mata pelajaran perlu menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) secara lengkap dan sistematis, dengan harapan pelaksanaan pembelajaran nantinya berjalan dengan lancer dan sukses sesuai dengan yang telah direncanakan.
Berikut ini akan dipaparkan contoh perencanaan pembelajaran TIK untuk kelas XII SMAMA pada materi pokok desain grafis.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Satuan Pendidikan : SMA ………………………… Kelas
: XII
Mata Pelajaran
: Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pertemuan Ke -
: I sd VI
Alokasi Waktu
: 6 x 1 Jam Pelajaran ( 45 Menit Jam Pelajaran )
A. Standar Kompetensi
Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis.
B. Kompetensi Dasar
1.1. Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis.
1.2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
desain grafis.
1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran.
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1.1.1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
1.1.2. Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
1.1.3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
1.1.4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
1.1.5. Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
1.1.6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
1.2.1. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru
1.2.2. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman
1.2.3. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
1.2.4. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk
1.2.5. Memodifikasi pewarnaan pada grafis
1.3.1. Membuat beberapa kreasi grafis, seperti peta, banner, poster, dll.
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa dapat:
1. Menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
dengan benar
2. Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
vektor dan grafis berbasis bitmap dengan tepat
3. Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis secara menyeluruh.
4. Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis secara menyeluruh.
5. Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis secara menyeluruh
6. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan
ikon-ikon yang tidak diperlukan dengan benar.
7. Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru dengan benar.
8. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman dengan benar.
9. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks dengan benar.
10. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk dengan benar.
11. Memodifikasi pewarnaan pada grafis dengan benar.
12. Membuat beberapa kreasi grafis, seperti peta, banner, poster, dll. yang menarik
E. Materi Pembelajaran
Pertemuan
Materi Pembelajaran
Ke-
I 1. Grafis berbasis vektor dan bitmap
2. Aplikasi pembuat grafis vektor dan bitmap
3. Pemahaman menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
4. Pengaturan dan pewarnaan halaman
5. Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
6. Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk
7. Memodifikasi pewarnaan pada grafis
II Membuat kreasi grafis objek tiga dimensi
III
Membuat kreasi grafis logo
IV Membuat kreasi grafis peta denah
V Membuat kreasi grafis poster
VI Membuat kreasi grafis poster
F. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
Pendekatan
: Student Oriented Learning
Model
: Project Based Learning (PjBL) Metode : Demonstrasi, Diskusi, Praktik
G. MediaAlat dan Sumber Belajar
1. Media Alat
: Buku, Spidol, Penghapus Papan, PC Laptop,
LCD Proyektor
2. Sumber Belajar
: Buku Sekolah Elektronik (BSE) Teknologi
Informasi dan Komunikasi Untuk SMAMA Kelas
XII, Pusat Perbukuan Kemdikbud