72
maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan. 9.
Aspek bahwa siswa harus melewati semua rintangan pada loncat katak, didapat persentase 96. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah
memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
10. Aspek pengetahuan siswan bahwa permainan loncat katak dapat dimainkan
semua orang, didapat persentase 92. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan
maka aspek ini telah memenuhi kriteria sangat baik sehingga aspek ini dapat
digunakan.
b. Soal Afektif
1. Aspek seringnya siswa bermain loncat katak didapat persentase 79.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek minat siswa untuk
mengikuti pembelajaran telah memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat
digunakan. 2.
Aspek perasaan senang dalam permainan, didapat persentase 92. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria
sangat baik sehingga aspek dapat digunakan.
3. Aspek perasaan senang dalam melewati rintangan dalam permainan, didapat
persentase 87.5. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah
memenuhi kriteria baik sehingga aspek ini dapat digunakan.
4. Aspek semangat siswa dalam melakukan permainan, didapat persentase 96.
Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria
sangat baik sehingga dapat digunakan.
73
5. Aspek mentaati peraturan selama bermain loncat katak dalam proses
pembelajaran, didapat persentase 87.5. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga dapat
digunakan. 6.
Aspek perlu tidaknya meminta maaf setelah melakukan pelanggaran dalam permainan loncat katak, didapat persentase 87.5. Berdasarkan kriteria yang telah
ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga dapat
digunakan. 7.
Aspek perlunya sikap menghormati lawan dalam permainan loncat katak, didapat persentase 75. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek
ini telah memenuhi kriteria baik sehingga dapat digunakan.
8. Aspek perlunya sikap menerima keputusan juri apabila kamu melakukan
pelanggaran dalam permainan loncat katak, didapat persentase 87.5. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria
baik
sehingga dapat digunakan. 9.
Aspek bersedia melakukan permainan loncat katak kembali, didapat persentase 96. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi
kriteria sangat baik sehingga dapat digunakan.
10. Aspek bersedia mengajak teman untuk memainkan permainan loncat
katak, didapat persentase 71. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka
aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga dapat digunakan. c.
Aspek Pengamatan Psikomotor
74
1. Aspek sikap tubuh saat awalan, didapat persentase 79.2. Berdasarkan kriteria
yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik sehingga dapat
digunakan. 2.
Aspek gerak tubuh saat meloncat, didapat persentase 80.2. Berdasarkan
kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik
sehingga dapat digunakan. 3.
Aspek gerak tangan dan kaki saat meloncat, didapat persentase 77. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria
baik sehingga dapat digunakan.
4. Aspek gerak tubuh saat diudara, didapat persentase 78.1. Berdasarkan
kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria baik
sehingga dapat digunakan. 5.
Aspek gerak tangan dan kaki saat diudara, didapat persentase 75. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi kriteria
baik
sehingga dapat digunakan. 6.
Aspek sikap dan gerak tubuh saat mendarat, didapat persentase 76.Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi
kriteria baik sehingga dapat digunakan.
7. Aspek sikap dan gerak tangan dan kaki saat mendarat, didapat persentase
70.8. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka aspek ini telah memenuhi
kriteria baik sehingga dapat digunakan.
75
Tabel 14. Kisi-kisi Angket siswa skala besar
No Aspek
Faktor yang Diamati No. Soal
1. Kognitif
Pengetahuan siswa
tentang permainan
lompat halang
dan kemampuan siswa dalam memahami
peraturan permainan. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10
2. Afektif
Sikap siswa
dalam melakukan
permainan lompat halang, kerjasama dan sportifitas siswa
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Tabel 15. Kisi-kisi Pengamatan Psikomotor siswa skala besar
No Aspek
Faktor yang Diamati No. Pengamatan
1. Psikomotorik
Kemampuan siswa mempraktekan permainan lompat halang dalam
pembelajaran lompat tinggi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
4.3 Pembahasan