Keterbatasan Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
85
DAFTAR PUSTAKA
Ali Mushon. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Infomasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia. No. 02, vol. VIII, 1
– 10 diakses melalui
http:download.portalgaruda.org pada tanggal 12 Januari
2015. Asmaul Fauziah dan Hermien Laksmiwati. 2013. Pengaruh Penggunaan Media
Playdough Terhadap Kemampuan Motorik Halus Pada Anak Kelompok A di TK Dharma Wanita I Desa Pulorejo Dawar Bladndong Mojokerto.
Diakses melalui http:www.scribd.com
pada tanggal 26 Maret 2015. Chicha Haryani. 2014. Penerapan Metode Bermain dengan Media Playdough
dalam Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan dan Lambang
Bilangan Pada
Anak Usia
Dini. Diakses
melalui http:repository.unib.ac.id
pada tanggal 12 Januari 2015. Dian Febri Adi Mulyani. 2014. Perkembangan Kognitif Anak Retardasi Mental
Pada Pemberian Media Playdough di SLB C Yakut Purwokerto. Diakses melalui
http:keperawatan.unsoed.ac.id pada tanggal 15 Januari 2015.
Dina Indriana. 2011. Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta : Diva press.
Ellah Siti Chalidah. 2005. Terapi Permainan bagi anak yang memerlukan layanan pendidikan khusus. Jakarta: Depdiknas dirjen penti DPPTK dan
KPT. Endang Supartini. 2009. Program Son-Rise untuk Pengembangan Bahasa Anak
Autis. Jurnal Pendidikan Khusus. Nomor 2, volume 5, 44-54 diakses melalui
http:journal.uny.ac.id pada tanggal 31 Maret 2013.
Hallahan, Daniel P,James M. Kuffman dan Paige C. Pullen. 2009. Exceptuonal Learners: An Introduction TO Special Education. Boston: Pearson.
Haryanto. 2011. Asesmen Pendidikan Luar Biasa. Yogyakarta : FIP UNY Hidayati. 2014. Penerapan Strategy Card Sort dalam Peningkatan Pengenalan
Angka Pada Kelompok A di RA Muslimat NU Ngadirejo Salaman Magelang Tahun Ajaran 20132014. Diakses melalui http:digilib.uin-suka.ac.id pada
tanggal 22 Maret 2014.
Juang Sunanto, Koji Takeuchi, Hideo Nakata. 2006. Penelitian dengan Subyek Tunggal. Bandung: UPI Press.
86
Kasmini. 2013. Pemanfaatan Media Playdough Untuk Meningkatkan Kreativitas Pada Anak Kelompok B di TK Kurnia Simo Tambaan Sura.
Diakses melalui http:www.scribd.com
pada tanggal 15 Januari 2015. Ketut Lestari, dkk. 2014. Efektivitas Bimbingan Kelompok Melalui Media
Permainan Playdough Untuk Meningkatkan Kreativitas. e-Journal PG- PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Anak Usia
Dini. No 1, Vol 2 diakses melalui http:ejournal.undiksha.ac.id
pada tanggal 15 Januari 2015.
Merry. 2008. Studi Desain Interior Pusat Terapi Anak Berkebutuhan Khusus Pada Sekolah Safir di Surabaya. Dimensi Interior. Nomor 1, volume 61,
35-49 diakses melalui http:download.portalgaruda.org
pada tanggal 6 Februari 2015.
Nana Syaodih Sukmadinata. 2006. Metode Penelitian Pendidikan . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Nor Fitriah dan Satiningsih. 2014. Pengaruh Media Domino Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Pada Anak Kelompok ATK
Sabilul Muhtadin. Diakses melalui https:ml.scribd.com pada tanggal 22 Maret 2014.
Priyatin dan Dewi Komalasari. 2014. Peningkatan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Stik Bergambar Pada Anak Usia 3-4
tahun di PPT Melati Dukuh Pakis Surabaya. Diakses melalui http:www.scribd.com
pada tanggal 13 Januari 2015. Rani Marienzi. 2012. Meningkatkan Kemampuan mengenal Konsep Angka
Melalui Metode Multisensori Bagi Anak Autis. E-JUPEKhu Jurnal ilmiah pendidikan
khusus. Nomor
3, volume
1 diakses
melalui http:ejournal.unp.ac.idindex.phpjupekhu
pada tanggal 15 Januari 2014. Toto Ruhimat, dkk. 2011. Kurikulum Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Siti Noor Hasanah. 2014. Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal
Lambang Bilangan Melalui Media Permainan Memancing Ikan Pada Anak. Jurnal Ilmiah PG-PAUD IKIP Veteran Semarang. Nomor 2, volume 2, hal
48-55 diaksespada tanggal 12 Januari 2015.
Smaldino, Sharon E, Deborah L.Lowther, James D. Rusell. 2011. Instructional
Technology And
Media For
Learning: Teknologi
Pembelajaran dan Media untuk Belajar. Jakarta: Kencana.