Kesimpulan KESIMPULAN DAN SARAN
86
Kasmini. 2013. Pemanfaatan Media Playdough Untuk Meningkatkan Kreativitas Pada Anak Kelompok B di TK Kurnia Simo Tambaan Sura.
Diakses melalui http:www.scribd.com
pada tanggal 15 Januari 2015. Ketut Lestari, dkk. 2014. Efektivitas Bimbingan Kelompok Melalui Media
Permainan Playdough Untuk Meningkatkan Kreativitas. e-Journal PG- PAUD Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Anak Usia
Dini. No 1, Vol 2 diakses melalui http:ejournal.undiksha.ac.id
pada tanggal 15 Januari 2015.
Merry. 2008. Studi Desain Interior Pusat Terapi Anak Berkebutuhan Khusus Pada Sekolah Safir di Surabaya. Dimensi Interior. Nomor 1, volume 61,
35-49 diakses melalui http:download.portalgaruda.org
pada tanggal 6 Februari 2015.
Nana Syaodih Sukmadinata. 2006. Metode Penelitian Pendidikan . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Nor Fitriah dan Satiningsih. 2014. Pengaruh Media Domino Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Pada Anak Kelompok ATK
Sabilul Muhtadin. Diakses melalui https:ml.scribd.com pada tanggal 22 Maret 2014.
Priyatin dan Dewi Komalasari. 2014. Peningkatan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Stik Bergambar Pada Anak Usia 3-4
tahun di PPT Melati Dukuh Pakis Surabaya. Diakses melalui http:www.scribd.com
pada tanggal 13 Januari 2015. Rani Marienzi. 2012. Meningkatkan Kemampuan mengenal Konsep Angka
Melalui Metode Multisensori Bagi Anak Autis. E-JUPEKhu Jurnal ilmiah pendidikan
khusus. Nomor
3, volume
1 diakses
melalui http:ejournal.unp.ac.idindex.phpjupekhu
pada tanggal 15 Januari 2014. Toto Ruhimat, dkk. 2011. Kurikulum Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Siti Noor Hasanah. 2014. Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal
Lambang Bilangan Melalui Media Permainan Memancing Ikan Pada Anak. Jurnal Ilmiah PG-PAUD IKIP Veteran Semarang. Nomor 2, volume 2, hal
48-55 diaksespada tanggal 12 Januari 2015.
Smaldino, Sharon E, Deborah L.Lowther, James D. Rusell. 2011. Instructional
Technology And
Media For
Learning: Teknologi
Pembelajaran dan Media untuk Belajar. Jakarta: Kencana.
87
Sugiyono. 2012. Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan RD. Bandung: Alfabeta.
Suliyas Utaminingsih. 2014. Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan Melalui
Pemainan Lempar
Gelang. Diakses
melalui http:download.portalgaruda.org
pada tanggal 13 Januari 2015. Suparno, Endang Supartini, dan Purwandari. 2010. Pengembangan Model
Modifikasi Perilaku Sosial Melalui Media Belajar Berkonsep Konvergensi Bagi Anak Autis. Jurnal Kependidikan. Nomor 02, volume 40, 201-214
diakses melalui http:journal.uny.ac.id
pada tanggal 15 Januari 2014. Trisanti, Diah Candra dan I Gusti Made Sanjaya. 2013. Pengembangan Media
Permainan Stoichio Game Pada Materi Pokok Konsep Mol Bagi Siswa SMA Berstandar Internasional.
Unesa Journal of Chemical Education. No. 2, Vol.2, 181-187diakses melalui
http:www.scribd.com pada tanggal 12
Januari 2015. Yosfan Azwandi. 2005. Mengenal dan Membantu Penyandang Autisme. Jakarta:
Dirjen Dikti. Yumarlin MZ. 2013. Pengembangan Permainan Ular Tangga Untuk Kuis Mata
Pelajaran Sains Sekolah Dasar. Jurnal Teknik. No.1, vol. 03 diakses melalui http:jurnalteknik.janabadra.ac.id
pada tanggal 12 Januari 2015. Joko Yuwono. 2012. Memahami Anak Autistik. Bandung: Alfabeta.