Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

3 permasalahan – permasalahan tersebut perlu adanya solusi untuk membantu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Oleh karena itu peneliti bermaksud mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada mata pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi dengan materi jenis – jenis animasi flash untuk membantu proses pembelajaran.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah, dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Siswa mengalami kesulitan dalam memahami pembuatan animasi dengan Macromedia Flash. 2. Siswa kurang tertarik dan tidak fokus dalam mempraktekkan langkah yang ada pada tutorial. 3. Belum adanya Media Pembelajaran Interaktif untuk mata pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi. 4. Media Pembelajaran yang digunakan guru kurang efektif dan kurang menarik. 5. Penggunaan metode pembelajaran kurang efektif. 6. Hasil belajar siswa dalam materi jenis – jenis animasi flash masih banyak yang belum mencapai KKM.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, permasalahan pada penelitian ini dibatasi pada pengembangan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi dan analisis hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran. Cakupan materi pada media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi adalah materi jenis- jenis animasi flash yang terdiri dari animasi frame by frame dan animasi tweening. 4

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pada batasan masalah yang telah dikemukakan di atas, maka dapat dirumuskan beberapa masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana mengembangkan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash ? 2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash ? 3. Bagaimana hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi ?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Menghasilkan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash . 2. Mengetahui kelayakan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi berbasis Adobe Flash. 3. Mengetahui hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan