mendirikan Future Wave Software pada Januari 1993 dan mengembangkan Smart Sketch
. Program ini memungkinkan pengguna untuk menggambar secara elektronik pada komputer.
c. Membuat Flash
Pada tahun 1995, para pengembang di Future Wave menyadari potensi untuk menggunakan animasi Smart Sketch sebagai alat. Pada waktu itu, Internet
dan World Wide Web adalah konsep yang relatif baru. Johnatan dan timnya menambahkan fitur animasi dan Java pada Smart Sketch dan menamainya sebagai
Future Splash Animator . Program ini merupakan versi pertama dari program
Flash yang kita gunakan saat ini. Sebelum peluncuran Future Splash, Johnatan memutuskan untuk lebih sukses jika bermitra dengan perusahaan yang lebih
besar. Dia berbicara dengan Adobe dan Fractal Designs.. Di musim panas 1996, unit pertama Future Splash Animator terjual kepada publik John, 2005.
d. Adobe
Future Splash animator yang begitu sukses di pasar komputer dan
Microsoft mendekati para pengembang hanya dalam beberapa bulan dari rilis program tersebut. Microsoft merencanakan versi online dari MSN dan percaya
bahwa Future Splash akan memberikan kualitas grafis terhalus dan tertinggi. Disney Online
juga menggunakan program tersebut untuk mengembangkan situs web mereka. Pada bulan November 1996, Adobe menawarkan untuk membeli
program hasil pengembangan Johnatan. Selain itu, Adobe memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan mempekerjakan Jonathan sebagai Technology
Vice President .
Selama dekade berikutnya, Adobe merilis versi delapan Flash. Pada tahun 2005, program ini sudah dilengkapi dengan berbagai fitur atau tool untuk
melakukan streaming musik dan video dan secara luas digunakan untuk berbagai aplikasi animasi dan grafis. Pada akhir tahun 2005, sistem Adobe mengakuisisi
Adobe, termasuk program Flash mereka yang telah berjalan lebih dari satu dekade sebelumnya. Pada tahun 2007, Adobe meluncurkan versi baru yang dikenal
sebagai Flash CS3, yang dimulai sebagai bagian dari Adobe Creative Suite paket John, 2005.
26
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Penelitian
Model penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan Research and Development.
Produk yang dikembangkan adalah media interaktif berbasis Adobe Flash Player 10.
B. Prosedur Pengembangan
Borg Gall 1983: 775 menyampaikan empat strategi penelitian dan pengembangan sebagai berikut. 1 Research and information penelitian dan
pengumpulan informasi pengukuran kebutuhan, kajian literatur, penelitian dalam skala kecil, dan pertimbangan-pertimbangan dalam segi nilai; 2 Planning
perencanaan, menyusun rencana penelitian: meliputi kemampuan-kemampuan yang diperlukan dalam pelaksanaan penelitian, rumusan tujuan yang hendak
dicapai dengan penelitian tersebut, desain atau langkah-langkah penelitian; 3 Develop Preliminary Form of Product
pengembangan bahan pembelajaran, proses pembelajaran, dan instrumen evaluasi; dan 4 Preliminary Field Testing
uji coba lapangan awal pada suatu sekolah dengan 6-12 subjek uji coba. Dari langkah-langkah penelitian pengembangan di atas dapat
dimodifikasi menjadi beberapa tahap sebagai berikut. 1. Analisis Kebutuhan;
2. Desain Produk;