Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya Kompetensi Dasar

19 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Sekolah : SMK N 2 Wonosari Mata Pelajaran : Menggambar dengan perangkat lunak KelasSemester : XI Gasal Materi Pokok : Analisis kebutuhan terkait keselamatan dan kesehatan kerja K3 menggunakan perangkat lunak Perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak lunak Alokasi Waktu : 8 x TM

A. Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

KI-2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan pro- aktifdan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI-3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar

3.1. Menganalisis kebutuhan terkait keselamatan dan kesehatan kerja K3 menggunakan perangkat lunak 4.1. Melaksanakan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja K3 dan data dalam menggambar dengan perangkat lunak 20 INDIKATOR 1. Menghayati, menunjukkan rasa syukur atas anugerah Tuhan atas sumber daya yang dibutuhkan dalam mendukung kebutuhan terkait keselamatan dan kesehatan kerja K3 menggunakan perangkat lunak untuk menjadi bermanfaat bagi kemanusiaan. 2. Memiliki sikap tanggung jawab dalam proses menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak untuk menjadi bermanfaat bagi kemanusiaan. 3. Menjelaskan hasil penerapan menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak untuk menjadi bermanfaat bagi kemanusiaan. 4. Mempresentasikan cara menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak.

C. Tujuan Pembelajaran