19
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Sekolah : SMK N 2 Wonosari
Mata Pelajaran : Menggambar dengan perangkat lunak
KelasSemester : XI Gasal Materi Pokok : Analisis kebutuhan terkait keselamatan dan
kesehatan kerja K3 menggunakan perangkat lunak
Perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak
lunak Alokasi Waktu
: 8 x TM
A. Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI-2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
gotong royong, kerjasama, toleran, damai, santun, responsif dan pro- aktifdan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1. Menganalisis kebutuhan terkait keselamatan dan kesehatan kerja K3 menggunakan perangkat lunak
4.1. Melaksanakan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja K3 dan data dalam menggambar dengan perangkat lunak
20
INDIKATOR
1. Menghayati, menunjukkan rasa syukur atas anugerah Tuhan atas sumber daya yang dibutuhkan dalam mendukung kebutuhan terkait keselamatan
dan kesehatan kerja K3 menggunakan perangkat lunak untuk menjadi
bermanfaat bagi kemanusiaan.
2. Memiliki sikap tanggung jawab dalam proses menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak untuk menjadi bermanfaat
bagi kemanusiaan.
3. Menjelaskan hasil penerapan menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak untuk menjadi bermanfaat bagi
kemanusiaan.
4. Mempresentasikan cara menerapkan perintah dasar gambar yang terdapat pada perangkat lunak.
C. Tujuan Pembelajaran