Jenis-jenis Media Pembelajaran Kajian Pustaka

13 Media visual adalah media yang hanya mengandalkan indera penglihatan. Media ini akan menampilkan gambar atau simbol yang bergerak seperti film strip film rangkai, foto, gambar atau lukisan, cetakan. Ada pula media visual yang menampilkan gambar atau simbol yang bergerak seperti film bisu,film kartun 3 Media audiovisual Media audiovisual yaitu perpaduan antara suara dan gambar. Yang termasuk media audiovisual meliputi: a audio visual diam yaitu media yang menampilkan suara dan gambar diam seperti film bingkai suara sound slide , film rangkai suara. b Audio visual gerak yaitu media yang dapat menampilkan unsur suara dan gambar yang bergerak seperti film suara dan film cassette. Berdasarkan jenis-jenis media tersebut, media yang digunakan dalam penelitian ini Permainan Ular Tangga termasuk kedalam jenis media visual yang hanya menampilkan gambar. Oleh karena itu Permainan Ular Tangga termasuk jenis media visual. Menurut Djamarah 2005, hlm.125 media dapat diklasifikasikan berdasarkan daya liput, bahan dan cara pembuatan, yaitu : b. Media dilihat dari daya liputnya, meliputi : 1 Media dengan daya liput luas dan serentak Penggunaan media ini tidak terbatas oleh ruang dan tempat serta dapat menjangkau anak didik yang banyak dalam waktu yang sama. 2 Media dengan daya liput yang terbatas oleh ruang dan tempat Media ini dalam penggunaannya membutuhkan ruang dan tempat khusus seperti: film, sound slide, film rangkai yang harus menggunakan tempat tertutup dan gelap. c. Media dilihat dari bahan pembuatannya, meliputi: 1 Media sederhana Yaitu media yang bahan dasarnya mudah diperoleh dengan harga murah, cara pembuatannya mudah dan penggunaannya tidak sulit. 2 Media kompleks Yaitu media dengan bahan yang sulit didapat, alat tidak mudah dibuat dan harga relatif mahal. Apabila diihat dari daya liput, Permainan Ular Tangga merupakan permainan yang tidak terbatas ruang dan tempat karena dapat menjangkau semua siswa, serta jika melihat dari carabahan pembuatan maka permainan ini termasuk pada jenis media sederhana yaitu cara atau bahan pembuatannya mudah dibuat dan diperoleh serta penggunaannya tidak sulit. 14

2. Permainan sebagai Media Pembelajaran

Media dalam kegiatan belajar mengajar tidak hanya terbatas pada media visual, audio atau audiovisual akan tetapi permainan dapat dijadikan sebagai alat untuk menyampaikan pesan yang lebih efektif dan menyenangkan bagi siswa karena permainan dalam kegiatan pembelajaran dianggap dapat memotivasi siswa untuk belajar lebih aktif. Menurut pendapat Tedjasaputro dalam Sudono.2000, hlm 15 menyatakan bahwa ”belajar dengan bermain memberikan kesempatan kepada anak untuk memanipulasi, mempraktekkan, dan mendapatkan bermacam-macam konsep serta pengertian yang tak terhitung banyaknya”. Kemudian Vernon dalam Yulianti 2012, hlm. 196 menyatakan bahwa “using games allows you to revise large amounts of vocabulary quickly”. Artinya dengan menggunakan permainan, memungkinkan untuk meningkatkan jumlah kosakata anak dengan cepat. “Permainan-permainan tradisional sederhana dapat menjadi sumber inspirasi dalam merancang sebuah media pembelajaran”. Nugrahani, 2007, hlm.36. Berdasarkan pendapat tersebut, permainan dalam pembelajaran merupakan salah satu cara untuk memotivasi dan merangsang siswa supaya siswa dapat belajar secara aktif, memberikan pengalaman bermakna dalam pembelajaran dan untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan.

a. Pengertian Permainan

Semua alat yang dapat digunakan oleh peserta didik untuk memenuhi naluri bermainnya, seperti mengelompokkan, bongkar dan pasang, memadukan, mencari padanannya, merangkai dan membentuk sesuai dengan bentuk aslinya di sebut permainan. Menurut Sadiman 1993, hlm.75 bahwa “Permainan games adalah setiap kontes antara pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan- aturan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu pula”. Jadi permainan adalah cara bermain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu yang dapat dilakukan secara individu maupun berkelompok guna mencapai tujuan tertentu. Berdasarkan hal 15 tersebut maka permainan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran, maka permainan atau games adalah sebuah aktivitas dalam bentuk kontes yang dimainkan berdasarkan aturan-aturan tertentu. Dengan media permainan siswa akan memperlihatkan kemajuan komunikasi verbal, keterampilan sosial, interaksional, keterampilan pemecahan masalah, imajinasi serta keterampilannya berkembang. Karakteristik permainan adalah menciptakan suasana belajar yang menyenangkan fun , serius tapi santai. Sehingga dapat disimpulkan pembelajaran akan lebih efektif jika dilakukan dalam situasi belajar yang menyenangkan. Permainan dapat menjadi sumber belajar atau media belajar apabila permainan tersebut bertujuan untuk mencapai tujuan pendidikan atau pembelajaran.

b. Permainan dalam Pembelajaran

Permainan dalam pembelajaran dapat membantu siswa dalam pemahaman suatu konsep atau materi. Pembelajaran dengan menggunakan permainan akan sangat efektif untuk menjelaskan suatu konsep yang sulit dijelaskan dengan kata-kata.. Harmer 1995, hlm. 112 mengatakan bahwa “kosakata dapat diajarkan dengan beberapa teknik yaitu: 1. Realia, 2. Pictures Gambar, 3. Mime, action, dan gesture, 4. Contrast or opposite, 5. Games, 6. Enumeration, 7. Translation, 8. Outside classroom, 9. Songs”. Dari semua teknik yang dipaparkan, dalam hal pembelajaran bahasa Inggris yang menyenangkan untuk anak,permainan bisa dijadikan sebagai media pembelajaran bahasa Inggris. Penggunaan permainan dalam pembelajaran merupakan salah satu cara untuk merangsang dan memotivasi siswa supaya siswa dapat belajar secara aktif, memberikan pengalaman bermakna dalam pembelajaran. Sebagaimana pendapat Bennet 2005, hlm.70 menyatakan bahwa “permainan dipandang memberikan kontribusi pada ‘pembelajaran bermutu’ sebab menyediakan kondisi ideal untuk belajar”.

Dokumen yang terkait

STUDI KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN ULAR TANGGA DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASH CARDS Studi Komparasi Penggunaan Media Pembelajaran Ular Tangga Dengan Media Pembelajaran Flash Cards Terhadap Kemampuan Menghafal Kosakata Bahasa Inggris Kelas IV

0 1 10

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR PKN MELALUI METODE PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS IV Peningkatan Motivasi Belajar Pkn Melalui Metode Permainan Ular Tangga Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Jenggrik Iv Kecamatan Kedawung Kabupaten Sragen Tahun Ajaran 20

0 0 11

PENGARUH PENERAPAN METODE TASK BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MENULIS KALIMAT SEDERHANA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas V SD Negeri 2 Ciamis Kabupaten Ciamis).

0 2 52

PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SDN Cieunteung 3 Kota Tasikmalaya).

0 6 45

UJI TERAP MEDIA PERMAINAN WORD SEARCH BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas IV SD Negeri Nagarawangi 3 Kecamatan Cihideung Kota Tasikmalaya).

0 0 33

PENGGUNAAN MEDIA PICTURE STORY BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA ( Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas IVB SDN Sukarame Kota Tasikmalaya).

0 1 39

IMPLEMENTASI MEDIA LUDO WORD GAME BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SDN 3 Karangpawitan Kecamatan Kawali Kabupaten Ciamis).

5 51 42

PENGGUNAAN METODE TPR-B BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA SEDERHANA BAHASA INGGRIS (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas IIIB SDN Nagarawangi 3 Kota Tasikmalaya).

2 27 42

PENGGUNAAN MODEL INDUKTIF KATA BERGAMBAR BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULIS KALIMAT SEDERHANA BAHASA INGGRIS (Penelitian Pre-Eksperimenpada Pembelajaran Bahasa Inggrisdi Kelas VB SD Negeri SukarameKecamatan CihideungKota Tasikmalaya).

0 4 43

IMPLEMENTASI MEDIA WORDWALL BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SD Negeri Cipari Kecamatan Karangnunggal Kabupaten Tasikmalaya).

1 1 34