6
b. Mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas yang menggunakan media pembelajaran Flash dan kelas yang tidak menggunakan media
pembelajaran Flash pada mata pelajaran KKPI SMK N 1 Wonogiri . c. Mengetahui peningkatan hasil belajar pada siswa yang dibelajarkan
menggunakan media pembelajaran Flash lebih baik dibandingkan dengan siswa yang dibelajarkan tanpa media pembelajaran Flash.
1.6. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat kepada berbagai pihak sebagai berikut:
a. Bagi Peneliti Dapat memberikan pengalaman nyata kegiatan pembelajaran yang
ada di sekolah menggunakan media pembelajaran sehingga dapat menjadi bekal untuk menjadi pendidik profesional nantinya. Selain itu peneliti juga
dapat memperoleh data dan informasi mengenai proses kegiatan pembelajaran menggunakan media pembelajaran berbabis Macromedia
Flash. b. Bagi Guru
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan dampak positif atau manfaat bagi guru. Manfaat praktis yang dapat diperoleh guru dari
penelitian ini yaitu: 1. Mendorong guru agar lebih kreatif lagi dalam proses belajar
mengajar.
7
2. Media interaktif tersebut dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran pada proses belajar mengajar mata pelajaran
Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Jaringan KKPI 3. Memotivasi guru untuk membuat media pembelajaran interaktif.
c. Bagi Peserta Didik 1. Manfaat terhadap peserta didik yaitu dapat meningkatkan motivasi
belajar mandiri siswa dan meningkatkan hasil belajar siswa. 2. Dapat mendorong siswa untuk lebih aktif dalam pembelajaran.
3. Mendorong siswa untuk lebih kreatif.
1.7. Penegasan Istilah
Menghindari penafsiran yang berbeda tentang penelitian ini, maka diberikan penjelasan istilah sebagai berikut:
1. Macromedia Flash
Salah satu software perangkat lunak untuk pembuatan animasi yang diproduksi oleh Macromedia, Lnc. Saat ini Flash telah menjadi standar untuk
animasi berbasis web internet dan berbasis tutorial atau penuntun, salah satunya untuk media pembelajaran.
2. Media Pembelajaran
Menurut Briggs 1977 media pembelajaran adalah sarana fisik untuk menyampaikan isimateri pembelajaran seperti : buku, film, video dan sebagainya.
8
3. Interaktif
Dalam Kamus Umum Bahasa Indonesia, kata Interaktif berarti bersifat saling melakukan aksi, antar-hubungan, saling aktif.
4. Berbasis
Dalam Kamus Umum Bahasa Indonesia, kata basis berarti dasar, pokok dasar Poerwadarminta. 2002:93.
1.8. Sistematika Penulisan