Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

1.2 RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Rumusan Masalah

Mengacu pada latar belakang masalah yang telah dipaparkan, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: ”Apakah penerapan time token berbasis flashcard dapat meningkatkan kualitas pembelajaran IPS pada siswa kelas IIIB SD Hj. Isriati Baiturrahman 1?” Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut. 1 Apakah time token berbasis flashcard dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS pada siswa kelas IIIB SD Hj. Isriati Baiturrahman 1? 2 Apakah time token berbasis flashcard dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS pada siswa kelas IIIB SD Hj. Isriati Baiturrahman 1? 3 Apakah time token berbasis flashcard dapat meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas IIIB SD Hj. Isriati Baiturrahman 1?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Hasil refleksi bersama kolaborator maka perlu diambil tindakan perbaikan dengan menerapkan time token berbasis flashcard dalam pembelajaran IPS. Adapun langkah-langkah tindakan tersebut dijelaskan dalam tabel 1.1. Tabel 1.1 Langkah-Langkah Pembelajaran IPS dengan time token Berbasis Flashcard Langkah-langkah pembelajaran dengan time token Langkah –langkah pembelajaran dengan flashcard Langkah-langkah pembelajaran dengan time token berbasis flashcard aktivitas guru Langkah-langkah pembelajaran dengan time token berbasis flashcard aktivitas siswa 1. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran atau kompetensi dasar. 2. Guru mengkondisikan kelas untuk melaksanakan diskusi klasikal. 3. Guru memberi tugas pada siswa. 4. Guru memberi sejumlah kupon berbicara dengan waktu ± 30 detik per kupon pada tiap siswa. 5. Guru meminta siswa menyerahkan kupon terlebih dahulu sebelum berbicara atau memberi komentar. Satu kupon untuk satu kesempatan berbicara. Siswa dapat tampil lagi setelah bergiliran dengan siswa lainnya. Siswa yang telah habis kuponnya tak boleh berbicara lagi. Siswa yang masih memegang kupon harus bicara sampai semua kuponnya habis. Demikian 1. Sebelum dimulai pembelajaran pastikan bahwa jumlah flashcard cukup, cek juga urutannya apakah sudah benar dan perlu atau tidaknya media lain untuk membantu. 2. Mempersiapkan tempat, posisi penyampaian pesan harus sesuai dengan kondisi siswa. 3. Flashcard yang sudah disusun dipegang setinggi dada dan menghadap ke depan siswa. 4. Mintalah siswa untuk mengamati flashcard satu persatu, lalu teruskan kepada siswa lain sampai semua siswa kebagian. 1. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan materi pembelajaran 2. Guru menampilkan flashcard untuk memperjelas penyampaian materi. 3. Guru membentuk 4 kelompok.bera nggotakan 4 siswa. 4. Guru memberikan lembar kerja kelompok. 5. Guru memberi sejumlah kupon berbicara dengan waktu ± 1-2 menit per kupon pada tiap siswa. 6. Guru menampilkan beberapa flashcard yang berisi gambar- gambar terkait materi pelajaran. 1. Siswa memperhatikan penjelasan materi yang disampaikan guru. 2. Siswa memperhatikan flashcard yang ditampilkan guru. 3. Siswa dibentuk dalam 4 kelompok beranggotakan 4 siswa. 4. Siswa mengerjakan LKS bersama kelompoknya 5. Setiap siswa menerima 1 kupon bicara. 6. Setiap siswa secara bergantian menjelaskan gambar pada flashcard dengan waktu yang tertera pada kupon. Langkah-langkah pembelajaran dengan time token Langkah –langkah pembelajaran dengan flashcard Langkah-langkah pembelajaran dengan time token berbasis flashcard aktivitas guru Langkah-langkah pembelajaran dengan time token berbasis flashcard aktivitas siswa seterusnya hingga semua siswa berbicara. 6. Guru memberi sejumlah nilai berdasarkan waktu yang digunakan tiap siswa dalam berbicara. 7. Guru memberikan nilai berdasarkan waktu yang digunakan tiap siswa dalam menjelaskan gambar pada flashcard. 7. Siswa dinilai berdasarkan kemapuan dalam bercerita dan waktu yang digunakan menjelaskan flashcard. Keterangan : Miftahul Huda 2013: 240 Rudi Susilana dan Cepi Riyana 2013: 96-97 Modifikasi peneliti sesuai dengan kebutuhan penelitian

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 KOTA SEMARANG

0 18 231

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK BAHASA JAWA MELALUI MODEL ARIAS SISWA KELAS IIB SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

2 42 246

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NHT DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV D SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

1 16 325

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IIA SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

0 6 320

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING BERBASIS MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS IVA SDN SAMPANGAN 02 KOTA SEMARANG

0 3 336

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 SEMARANG

1 13 311

PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15

PENDAHULUAN PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15

DAFTAR PUSTAKA PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 1 4

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI MODEL THINK TALK WRITE DENGAN MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS VB SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

1 1 82