Manfaaat Hasil Penelitian Ruang Lingkup dan Keterbatasan Penelitian
Ruang lingkup merupakan penetapan lingkup permasalahan dalam penelitian. Pada hakikatnya penelitian ini difokuskan pada pengaruh
pendekatan realistik berbantuan media interaktif terhadap hasil belajar siswa Tahun Pelajaran 20132014. Secara khusus pada penelitian ini akan mengkaji
tentang pengaruh pendekatan realistik terhadap hasil belajar matematika siswa. Sampel yang akan diuji dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII E
dan VII F MTsN Aryojeding. Dengan ruang lingkup tersebut maka peneliti mengambil batasan
penelitian sebagai berikut: a.
Penelitian ini hanya mengkaji tentang pengaruh pendekatan realistik berbantuan media interaktif terhadap hasil belajar matematika siswa.
b. Penelitian ini hanya terbatas pada siswa kelas VII E dan VII F di MTsN
Aryojeding pada materi segitiga dan segi empat. c.
Penelitian ini hanya terbatas pada penggunaan media interaktif menggunakan powerpoint.
G. Definisi Operasional
Untuk mendapatkan kesamaan arti pada penelitian ini, diperlukan pendefinisian istilah. Beberapa istilah yang perlu diperhatikan antara lain:
1. Belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk
memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya
18
. Namun pandangan setiap orang berbeda dalam mengartikan belajar
sehingga berpengaruh terhadap tindakan atau perbuatan yang ditimbulakan. Dalam suatu proses belajar pasti terdapat kegiatan mengajar, secara
18
Slameto, Belajar dan factor- faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT Rineka Cipta, 2010, hal. 2
deskriptif mengajar diartikan sebagai proses penyampaian informasi atau pengetahuan dari guru kepada siswa.
19
. 2.
Pendekatan Realistik tidak memandang matematika sebagai ilmu atau bidang kajian yang sudah “jadi”, tetapi dipandang sebagai sesuatu yang
harus dikonstruksi sendiri oleh anak didik. Dengan demikian jelas bahwa dalam pembelajaran matematika realistik anak didik didorong atau
ditantang untuk aktif bekerja bahkan diharapkan dapat mengkonstruksi atau membangun sendiri pengetahuan yang akan diperoleh.
20
3. Media Interaktif merupakan alat atau sarana pembelajaran yang berisi
materi, metode, batasan-batasan dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik untuk mencapai kompetensi mata pelajaran
yang diharapkan sesuai dengan tingkat kompleksitasnya.
21
4. Hasil belajar adalah pola perbuatan, nilai, pengertian pengertian, sikap,
apresiasi dan keterampilan, hasil belajar sering kali digunakan sebagai ukuran untuk mengetahui seberapa jauh seseorang menguasai bahan yang
sudah diajarkan.
22
Jadi hasil belajar mencakup keseluruhan aspek belajar. Ada dua macam hasil belajar matematika yang harus dikuasai siswa yaitu,
perhitungan matematis dan penalaran matematis.