Perancangan Sistem Aplikasi Pendidikan Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS3

24 3. Analisis pengguna User User dari program aplikasi multimedia ini adalah seorang pendidik guru, siswa-siswi yang melakukan kegiatan belajar mengajar yang variatif sehingga tidak mengalami jenuh dalam belajar.

3.3 Perancangan Sistem

Perancangan sistem Aplikasi Pendidikan berbasis multimedia meliputi dua hal yaitu: perancangan flowchart, dan desain tampilan aplikasi. Perancangan aplikasi ini diharapkan mampu memberikan data informasi sesuai yang diinginkan. Universitas Sumatera Utara 25

1.3.1 Flowchart Aplikasi

1. Flowchart Aplikasi Aplikasi Pendidikan ini menggunakan flowchart sebagai acuan pembuatan aplikasi ini. Flowchart berikut merupakan bagan keseluruhan dari aplikasi pendidikan. Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No No No Yes No MULAI Masuk Keluar Warning SELESAI Aplikasi 1 Aplikasi 2 Aplikasi 3 Open Aplikasi Hujan Open Aplikasi Petir Open Aplikasi Pelangi Tampilan Menu Home Tampilan Menu Home Tombol Prev Menu Universitas Sumatera Utara 26 KUMPULAN ANIMASI PENDIDIKAN Aplikasi Pendukung Belajar Berbasis Multimedia Keluar Masuk l e t’ s s t u d y

1.3.2 Desain Interface Aplikasi

Desain antarmuka ini dirancang sebagai alat komunikasi antara sistem dengan pengguna. Desain antarmuka pada aplikasi multimedia ini dibedakan atas dua bagian, yaitu: 1. Desain antarmuka untuk menu Desain pada tahap ini meliputi menu home aplikasi, dan menu aplikasi. 2. Desain antarmuka untuk pengguna Antarmuka ini didesain untuk menentukan sebuah masalah yang dipilih oleh pengguna untuk mendapatkan hasil berupa kesimpulan dari masalah yang dipilih.

1.3.2.1 Interface Menu Home

Gambar 3.2 Desain Tampilan Menu Home Universitas Sumatera Utara 27 KUMPULAN ANIMASI PENDIDIKAN Aplikasi Pendukung Belajar Berbasis Multimedia Keluar l e t’ s s t u d y Aplikasi1 Prev Aplikasi2 Aplikasi3 DAFTAR ISI

1.3.2.2 Interface Warning Keluar

Gambar 3.3 Desain Tampilan Warning

1.3.2.3 Interface Menu

Gambar 3.4 Desain Tampilan Menu YES NO Universitas Sumatera Utara 28 Home Proses Terjadiya Hujan Play Home Proses Terjadiya Petir Play

1.3.2.4 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Hujan

Gambar 3.5 Desain Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan

1.3.2.5 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Petir

Gambar 3.6 Desain Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir Universitas Sumatera Utara 29 Home Proses Terjadiya Pelangi Play

1.3.2.6 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi

Gambar 3.7 Desain Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia