Kontribusi Penelitian Metode Penelitian Ruang Sampel dan Kejadian .1 Definisi Ruang Sampel

1.4 Tujuan Penelitian Menyelesaikan persoalan estimator parameter untuk data waktu hidup yang berdistribusi Rayleigh pada data tersensor tipe II dengan Metode Maksimum Likelihood.

1.5 Kontribusi Penelitian

1. Dapat diketahui bahwa Metode Maksimum Likelihood merupakan model estimasi yang dapat digunakan untuk menangani permasalahan data waktu hidup yang berdistribusi Rayleigh pada Data tersensor Tipe II. 2. Menambah wawasan dan memperkaya literatur dalam bidang statistika yang berhubungan dengan fungsi tahan hidup untuk data waktu hidup yang berdistribusi Rayleigh 3. Mengkaji lebih dalam lagi hubungan antara Maksimum likelihood, distribusi Rayleigh dan Data tersensor Tipe II. 4. Diharapkan memberikan manfaat untuk bidang ilmu yang berkaitan dengan uji hidup, seperti bidang kedokteran, pertanian, industri, biologi dan lain-lain.

1.6 Metode Penelitian

1. Mengumpulkan teori-teori probabilitas dan keandalan yang mendukung dalam pelaksanaan penelitian dengan menggunakan metode literature sehingga diperoleh Estimator Maksimum likelihood yang berdistribusi Rayleigh. 2. Kemudian digunakan untuk menghitung nilai estimator dalam data tersensor tipe II. 3. Langkah terakhir dalam penelitian ini adalah menarik kesimpulan dari keseluruhan permasalahan yang telah dirumuskan dengan berdasarkan landasan teori dan hasil pembahasan masalah. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Ruang Sampel dan Kejadian 2.1.1 Definisi Ruang Sampel Himpunan semua hasil semua hasil outcome yang mungkin muncul pada suatu percobaan disebut ruang sampel dan dinotasikan dengan S. Tiap – tiap hasil yang mungkin dalam ruang sampel disebut unsur atau anggota ruang sampel tersebut atau disebut juga dengan istilah titik sampel. Contoh: Pada percobaan melempar dua mata uang, diperoleh S = {AA, AG, GA, GG}, dengan AA adalah kejadian muncul angka pada lemparan pertama, dan muncul angka pada lemparan kedua; AG adalah kejadian muncul angka pada lemparan pertama, dan muncul gambar pada lemparan kedua; GA adalah kejadian muncul gambar pada lemparan pertama, dan muncul angka pada lemparan kedua; GG adalah kejadian muncul gambar pada lemparan pertama, dan muncul gambar pada lemparan kedua. Titik sampelnya adalah AA, AG, GA, dan GG. 2.1.2 Definisi Kejadian Kejadian atau peristiwa adalah himpunan bagian dari ruang sampel. Contoh : Suatu percobaan yang dilakukan dengan melantunkan sebuah dadu, maka ruang sampelnya: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Misalkan A menyatakan suatu kejadian bahwa bilangan genap muncul, maka kejadian A = { 2, 4, 6}, sehingga A merupakan himpunan bagian ruang sampel S, dinotasikan sebagai A ⊂ S. Universitas Sumatera Utara

2.2 Definisi Peluang Suatu Kejadian