Hipotesis Tindakan Tempat Dan Waktu Penelitian Subjek Penelitian Sumber Data Tehnik Pengumpulan Data Analisis Data Siklus Tahap evaluasi Refleksi

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user

B. Kerangka Berpikir

Proses pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah bisa berlangsung dan optimal tergantung oleh beberapa faktor. Faktor tersebut antara lain, dari guru, fasilitas, dan metode mengajar. Dalam penelitian ini menggunakan aplikasi bermain sebagai metode mengajar. Metode adalah suatu cara dalam menyampaikan dalam materi pembelajaran. Bemain dapat menjadi aplikasi materi pembelajaran, ini dikarenakan bermain dapat membuat siswa senang, tertarik terhadap materi, termotivasi dalam mengikuti pembelajaran dan melalui aplikasi bermain siswa secara tidak langsung belajar melakukan teknik yang akan di laksanakan dalam materi pembelajaran. Aplikasi bermain dalam lompat jauh gaya jongkok dapat mengoptimalkan pembelajaran, siswa menjadi lebih aktif dan termotivasi, dalam mengikuti pembelajaran dengan terbentuknya suasana semacam ini tujuan dari pembelajaran akan tercapai dengan mudah. Penelitian memfokuskan pada upaya peningkatan lompat jauh dengan aplikasibermain di SDN 2 Salamerta. Hasil dari penelitian ini ingin mengetahui ada atau tidaknya pengaruh pembelajaran lompat jauh dengan pendekatan bermain, terhadap sikap dalam mengikuti pembelajaran, sikap siswa dalam hal ini antusias siswa, keaktifan siswa dan kegembiraan siswa dalam melaksanakan tugas.

C. Hipotesis Tindakan

Melalui kerangka berpikir yang telah disusun sebelumnya maka dapat dirumuskan terhadap penelitian hipotesis adalah sebagai berikut : Dalam pembelajaran Atletik nomor lompat jauh gaya jongkok melalui aplikasi bermain dapat meningkatkan antusias siswa, keberanian, disiplin, tanggung jawab, semangat, kerjasama siswa, dan merubah menjadi pembelajaran yang menyenangkan, serta tidak membosankan sehingga dapat meningkatkan semangat siswa yang lebih baik. perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user BAB III METODE PENELITIAN

A. Tempat Dan Waktu Penelitian

1 Tempat Penelitian ini dilaksanakan di SDN 2 Salamerta Kecamatan Mandiraja Kabupaten Banjarnegara 2 Waktu Penelitian tindakan kelas PTK ini akan dilaksanakan dari tanggal 14 Maret sampai dengan tanggal 14 Mei 2011.

B. Subjek Penelitian

Subjek Penelitian Tindakan kelas ini adalah siswa kelas V SD N 2 Salamerta Kabupaten Banjarnegara tahun pelajaran 20102011.

C. Sumber Data

Sumber data dalam Penelitian Tindakan Kelas ini adalah sebagai berikut : 1 Siswa, untuk mendapatkan data tentang lompat jauh gaya jongkok dengan penerapan pembelajaran pada siswa kelas V SD N 2 Salamerta Kabupaten Banjarnegara tahun pelajaran 20102011. 2 Teman sejawat sebagai kolabolator untuk melihat tingkat keberhasilan penerapan pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan aplikasi bermain di SD N 2 Salamerta.

D. Tehnik Pengumpulan Data

Data dalam penelitian ini diambil dengan cara pengamatan langsung terhadap semua kejadian selama proses pembelajaran. perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user

E. Analisis Data

Data yang diperoleh akan dianalisis secara deskriftif.

F. Siklus

1Perencanaan siklus1 a. Tindakan b. Observasi c. Refleksi

G. Tahap evaluasi Refleksi

Analisis diperoleh dari lembar pengamatan teman sejawat, guru penjas yang bersangkutan kemudian diadakan penilaian refleksi, refleksi ini dilakukan untuk menilai tindaTakan yang diberikan. Rancangan Siklus II Pada siklus II perencanaan tindakan dikaitkan dengan hasil yang telah dicapai pada tindakan siklus I, sebagai upaya perbaikan dari siklus tersebut dengan materi pembelajaran yan telah ditentukan untuk Penelitian Tindakan Kelas PTK. Demikian juga termasuk perwujudan untuk tahap pelaksanaan, observasi, dan interprestasi, serta analisis, dan refleksi yang juga mengacu pada siklus sebelumnya. perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. DESKRIPSI DATA

1. Kondisi Awal

Sebelum melaksankan proses penelitian, terlebih dahulu peneliti melakukan kegiatan survei awal untuk mengetahui keadaan nyata yang ada di lapangan. Hasil dari kegiatan survei awal tersebut adalah sebgai berikut: a. Siswa kurang memperhatikan saat pembelajaran lompat jauh. Hal ini dapat dibuktikan oleh peneliti saat melakukan pengamatan. Saat mengikuti lompat jauh banyak siswa kurang antusias, siswa takut mencoba lompat, siswa menunjukan sikap seenaknya sendiri, tidak memperhatikan penjelasan guru, ada yang berbicara dengan teman, bahkan ada yang bermain sendiri. b. Terbatasanya sarana dan prasarana. Terbatasnya sarana dan prasarana yang digunakan untuk mendukung proses pembelajaran lompat jauh. Hal itu dapat terbukti dengan sedikitnya alat-alat olahraga yang dimiliki sekolah untuk pembelajaran. c. Guru kurang kreatif menciptakan modifikassi alat-alat pembelajaran. Hal itu dapat dilihat saat pembelajaran lompat jauh yang dilakukan guru hanya berupa permainan sederhana tanpa alat. d. Guru kesulitan dalam menemukan model pembelajaran bermain yang tepat untuk meningkatkan gerak dasar siswa. Siswa terlihat bosan dan tidak menaruh perhatian sepenunya karena model permainan yang dilakukan monoton.

2. Siklus Satu

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN SISWA KELAS IV SDN 5 SAWAH LAMA BANDAR LAMPUNG

2 22 61

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI BAN BEKAS DAN BOLA PLASTIK PADA SD NEGERI COKRO TAHUN PELAJARAN 2011 2012

2 15 102

PENINGKATAN KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENERAPAN METODE BERMAIN PADA SISWA KELAS VI SD NEGERI 1 TANJUNGANOM KECAMATAN RAKIT KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN PELAJARAN 2010 2011

0 3 56

PENINGKATAN KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 KANDANGWANGI KECAMATAN WANADADI KABUPATEN BANJARNEGARA TAHUN 2010 2011

0 3 61

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII D SMP NEGERI 16 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015.

0 0 19

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII F SMP NEGERI 5 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2011/2012.

0 0 24

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 PUCANGAN KECAMATAN SADANG KABUPATEN KEBUMEN TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013.

0 0 17

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BOJANEGARA K ABUPATEN PURBALINGGA TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

0 0 16

UPAYA PENINGKATAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN BERMAIN LOMPAT DAN LONCAT PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SIGENUK KECAMATAN PITURUH KABUPATEN PURWOREJO.

1 6 128

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN LOTON(LOMPAT KARTON) PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KRAMAT 02 KECAMATAN KRAMAT KABUPATEN TEGAL TAHUN PELAJARAN 2015 2016 -

0 1 56