penggunaan media 3D Anotrus 3.
Melakukan tabulasi data temuan pada angket berdasarkan klasifikasi yang dibuat, bertujuan untuk memberikan gambaran frekuensi dan
kecenderungan dari setiap jawaban berdasarkan pernyataan angket. Tabel 4. Tabulasi angket tanggapan siswa terhadap media 3D Anotrus
No Nama
Pernyataan 1 +
2 - 3 +
4 + 5 -
S TS
S TS
S TS
S TS
S TS
1 2
3 4
5 dst
Jumlah Persentase
Sumber: dimodifikasi dari Rahayu 2010: 31. 4.
Menafsirkan persentase angket untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan media 3D Anotrus sesuai kriteria pada Tabel 5.
Tabel 5. Kriteria persentase tanggapan siswa terhadap penggunaan media 3D Anotrus
Persentase Kriteria
100 Semuanya
76-99 Sebagian besar
51-75 Pada umumnya
50 Setengahnya
26-49 Hampir setengahnya
1-25 Sebagian kecil
Tidak ada Sumber: Qirana, Rohendi, dan Kusnendar 2009 : 3.
V. SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan, maka dapat disimpulkan: 1.
Penggunaan media 3D Anotrus berpengaruh dalam meningkatkan aktivitas siswa pada materi sistem gerak pada manusia.
2. Penggunaan media 3D Anotrus berpengaruh dalam meningkatkan hasil belajar
siswa pada materi sistem gerak pada manusia.
B. Saran
Untuk kepentingan penelitian, maka penulis menyarankan sebagai berikut. 1.
Bagi peneliti, dalam menentukan waktu pengerjaan soal pada LKK hendaknya mempertimbangkan kemampuan siswa dalam menjawab soal sehingga alokasi
waktu pada kegiatan pembelajaran tidak menyimpang dari Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP yang sudah dirancang. Mengkomunikasikan
kepada pembuat media 3D Anotrus untuk menambahkan animasi yang dibutuhkan agar sesuai dengan kebutuhan pada materi.
2. Bagi guru, pembelajaran menggunakan media 3D Anotrus dapat digunakan
sebagai salah satu alternatif pembelajaran yang dapat meningkatkan
penguasaan materi dan aktivitas belajar siswa pada materi sistem gerak pada manusia.
3. Bagi siswa, sebaiknya lebih membiasakan belajar menggunakan pembelajaran
berbasis teknologi interaktif lebih sering agar lebih terbiasa dalam pengoperasiannya sehingga siswa dapat terpenuhi kecepatan belajarnya.