Outbound Sebagai Metode Pembelajaran IPS Berbasis Lingkungan

3. Kerja sama aktivitas sosial Aktivitas sosial dalam penelitia ini meliputi: bersedia membantu teman selama kegiatan pembelajaran, menghargai pendapat dan penjelasan teman, tidak mengganggu teman saat pembelajaran, tanggung jawab terhadap tugas kelompok. Aktivitas belajar pada setiap orang berlangsung sepanjang waktu. Alat penginderaan seseorang selalu mengalami berbagai stimulus rangsangan, namun tidak semua stimulus yang ada di sekelilingnya diperhatikan dengan sungguh-sungguh. Meskipun setiap kali seseorang dihadapkan dengan aneka ragam stimulus, namun hanya beberapa saja yang diperhatikan Anni, 2007:16. Jadi kemampuan seseorang untuk menagkap suatu rangsangan tidaklah sama dan tidak semua orang bisa menangkap berbagai macam rangsangan yang ada.

C. Outbound Sebagai Metode Pembelajaran IPS Berbasis Lingkungan

1. Pengertian Outbound Sebagai Metode Pembelajaran IPS Metode berasal dari Bahasa Yunani mengatakan bahwa, situasi pembelajaran yang interaktif, komperhensif, dan aplikatif. Adapun alasan penggunaan outbound dalam pembelajaran menurut Ancok 2003:03 antara lain: a. Metode ini adalah simulasi sederhana dari kehidupan sehari-hari yang sangat komplek sehinga peserta dapat lebih mudah memahami materi. b. Metode ini menggunakan pendekatan melalui pengalaman eksperientnal learning sehingga siswa atau peserta dapat melakukan dan melaksanakan aktivitas secara langsung. c. Metode ini dirancang dengan penuh kegembiraan karena dilakukan dengan menggunakan permainan. 2. Pedoman Penting Dalam Permainan Out Bound Mardiyatmo 2010:03, mengatakan bahwa terdapat beberapa hal yang harus dipersiapkan dalam penggunaan outbound antara lain: a. Memilih permainan Adapun langkah-langkah dalam memilih permainan antara lain: menentukan tujuan permainan, menentukan materi yang akan dikomunikasikan, menentukan fokus sentral permainan, menetukan cara untuk mencapai tujuan permainan, mencari tahu latar belakang siswa, mempertimbangkan kesesuaian permainan yang akan dilaksanakan dengan materi dan mempertimbangkan kebermanfaatan permainan dalam menguatkan pelajaran, mencari tahu prosedur pelaksanaan permainan, mempertimbangkan tingkat kesenangan dan kegembiraan yang dapat dimunculkan melaui permainan yang akan digunakan. b. Mempersiapkan permainan Langkah-langkah yang harus dilaksanakan dalam mempersiapkan permainan antara lain: mengenali permainan yang akan digunakan dalam pembelajaran yang meliputi isi, lama waktu, dan bahan-bahan yang diperlukan,mengetahuimanfaat permainan, menentukan tujuan yang akan dicapai, membangun rasa percaya diri, memahami prosedur permainan, siapkan seluruhinstrumen dan alat yang diperlukan dalam permainan, mempersiapkan solusi dari masalah-masalah yang mungkin akan muncul,merencanakansetiapkegiatandengan baik. c. Memainkan permainan Langkah-langkah yang harus dilaksanakan antara lain: menyampaikan harapan, tujuan, dan aturan permainan, membuat perjanjian terkait dengan harapan dan tujuan yang diharapkan, dorong peserta agar tegas dan mempunyai pendapat sendiri sehingga peserta tidak bergantung pada penjelasan instruktur, mendorong peserta agar dapat menerima pendapat peserta lain, menganalisis apakah siswa tidak terganggu dan merasa nyaman dengan permainan yang dilaksanakan, ciptakan focus dan kontak mata dengan peserta didik agar permainan berjalan lebih fokus, dorong semua siswa untuk terlibat dalam permainan, jangan gunakan cara yang sama dalam permainan agar siswa tidak jenuh, lakukan selalu menutup permainan dengan baik dengan membantu peserta mengatasi masalah serta mendorong peserta menerapkan pengetahuan yang diperolehnya. d. Menerima dan menyampaikan umpan balik feed back Langkah-langkah yang harus dilaksanakan antaralain: ciptakan suatu iklim belajar yang kondusif untuk mengubah perilaku, mengambil resiko, dan berbagi informasi, jelaskan norma-norma dalam memberikan dan menyampaikan feed back: mendengarkan, bertanya, dan menjelaskan sesuatu, ajukan pertanyaan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang segala sesuatu pertanyaan hendaknya komperhensif dan bukan yes no question, fokuskan feed back pada pengamatan perilaku dan bukan sifat-sifat pribadi peserta, mintalah pendapat para peserta tentang pendapat yang anda sampaikan, tutuplah diskusi dengan kesepakatan-kesepakatan dan rencana perbaikan mereka. 3. Langkah-Langkah Pembelajaran Outbound Pelaksanaan penelitian pembelajaran IPS dalam kompetensi dasar mendeskripsikan masalah lingkungan hidup dan upaya penganggulangannya dalam pembangunan berkelanjutan dengan menggunakan outbound, menggunakan beberapa permainan games outbound yang disesuaikan dengan materi pokok yang terdapat dalam kompetensi dasar tersebut. Adapun langkah-langkah permainan outbound yang digunakan dan yang akan diteliti dalam penelitian ini antara lain: a. Materi pokok lingkungan hidup dan unsur-unsurnya Permainan yang digunakan adalah berburu harta karun. Dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1 Tujuan permainan: peserta mengetahui secara kongkrit tentang unsur-unsur lingkungan hidup. 2 Langkah-langkah: a Guru membagi siswa kedalam beberapa kelompok b Masing-masing kelompok menempatkan diri pada tempat yang telah dibagi guru. c Kelompok diperintahkan untuk mengumpulkan benda-benda apapun yang ada di tempat masing-masing. d Masing-masing ketua kelompok diperintahkan untuk mengumpulkan benda yang diperoleh serta mempresentasikannya. e Kelompok yang mengumpulkan benda paling tidak komplit di tinjau dari unsur-unsur lingkungan hidup maka akan memperoleh hukuman untuk membuang semua benda yang telah dikumpulkan bersama-sama tersebut. b. Materi pokok bentuk-bentuk kerusakan lingkungan hidup Permainan outbound yang digunakan adalah memecahkan masalah lingkungan orang lain. Menurut Mardiyatmo 2010:126 langkah- langkah permainanya adalah sebagai berikut: 1 Tujuan permainan: peserta memperoleh alternatif pemecahan masalah dari peserta lain. 2 Langkah-langkah: a Bagi kelas menjadi bebrapa kelompok dan duduk melingkar. b Tiap peserta disuruh menuliskan satu masalah lingkungan yang ada di tempat tinggalnya pada lembar kertas yang disediakan guru. c Setelah diisi, tiap peserta diminta untuk memutarkan lembar kertas tersebut kepada peserta yang ada di samping kanannya. d Para peserta yang sudah memperoleh lembar kertas dari teman disuruh untuk menuliskan jawaban atau solusi untuk masalah lingkungan yang sudah dituliskan oleh teman disebelah kirinya tersebut. e Ulangi proses tersebut hingga lembar kertas kembali kepada penulis pertama. f Guru bersama siswa mendiskusikan jawaban dari masalah- masalah lingkungan yang telah dituliskan. c. Materi pokok usaha pelestarian lingkungan hidup Permainan outbound yang digunakan adalah permainan eksplorasi sumber daya alam. Adapun langkah-langkah permainan tersebut menurut Mardiyatmo 2010:26 adalah sebagai berikut: 1 Tujuan permainan: Siswa mampu memahami akan pentingnya memelihara sumber daya alam lingkungan sehingga lingkungan mampu secara terus menerus memberikan manfaat bagi kehidupan dan siswa memahami akan arti pentingnya kerja sama dalam menjaga sumber daya alam lingkungan. 2 Langkah-langkah: a Guru meminta para peserta untuk membentuk lingkaran. b Guru mengemukakan beberapa peraturan permainan kepada seluruh peserta: peserta diminta untuk memperebutkan barang yang sangat berharga yang disimbolkan dengan kelereng, guru akan memberikan kelereng dua kali lipat dari kelereng yang tersisa. c Permainan selesai bila kelereng yang diperebutkan habis. d Guru mengambil kelereng sejumlah peserta dan menyebarkannya ditengah-tengah peserta dan peserta akan memperebutkan kelereng tersebut. e Ada kecenderungan kelereng yang disebarkan langsung habis sehingga permainan selesai. f Guru menayakan kepada peserta berapa jumlah kelereng yang mereka peroleh. g Sekali lagi instruktur menyebutkan aturan poin 2. h Guru mengulang prosedur no 3. Apabila kelereng sudah habis dan tidak tersisa, guru kembali mengulang prosedur 2 dan 3 sampai akhirnya peserta menyadari bahwa mereka sebaiknya bekerja sama agar mereka mendapatkan kelereng lebih banyak. i Guru menambah 2 kali lebih banyak dari jumlah kelereng yang tersisa karena peserta telah sepakat dan bekerja sama. j Guru menanyakan jumlah kelereng yang mereka peroleh setelah kerja sama.

D. Penelitian Terdahulu

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENERAPAN METODE SOSIODRAMA TERHADAP SIKAP NASIONALISME SISWA KELAS VIII SMP N 2 MAGELANG TAHUN AJARAN 20122013

2 19 84

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR SISWA, CARA BELAJAR DAN LINGKUNGAN SEKOLAH TERHADAP HASIL BELAJAR EKONOMI AKUNTANSI SISWA KELAS XI IPS SMA N 1 CEPIRING KABUPATEN KENDAL TAHUN AJARAN 2011 2012

0 5 204

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN METODE PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR IPS SISWA KELAS VIII Pengaruh Motivasi Belajar Dan Metode Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Gatak Kab. Sukoharjo Tahun Ajaran 2013/2014.

0 1 18

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR DAN METODE PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR IPS SISWA KELAS VIII Pengaruh Motivasi Belajar Dan Metode Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Gatak Kab. Sukoharjo Tahun Ajaran 2013/2014.

0 1 12

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR DAN PROSES PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR Pengaruh Lingkungan Belajar dan Proses Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Sawit Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 17

PENDAHULUAN Pengaruh Lingkungan Belajar dan Proses Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Sawit Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 10

PENGARUH INTERNET SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 20 MEDAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 2 20

PENGARUH STAD-METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TERHADAP PRESTASI BELAJAR, SIKAP DAN MOTIVASI SISWA DALAM PELAJARAN IPS DI KELAS VIII SMP NEGERI 2 BABALAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 1 23

Pengaruh Model Pembelajaran Question Student Have (QSH) Terhadap Hasil Belajar IPS Sejarah Siswa Kelas VIII Di SMP 1 Negeri Kendal Tahun Ajaran 2011/2012.

0 0 2

Pengaruh Outbound Sebagai Metode Pembelajaran IPS Berbasis Lingkungan Terhadap Aktivitas Belajar Siswa Kelas VIII SMP N 2 Gabus Kabupaten Pati Tahun Ajaran 2011/2012.

0 0 1