3.  Kerja sama aktivitas sosial Aktivitas  sosial  dalam  penelitia  ini  meliputi:  bersedia  membantu
teman  selama  kegiatan  pembelajaran,  menghargai  pendapat  dan penjelasan  teman,  tidak  mengganggu  teman  saat  pembelajaran,  tanggung
jawab terhadap tugas kelompok. Aktivitas belajar pada setiap orang berlangsung sepanjang waktu. Alat
penginderaan  seseorang  selalu  mengalami  berbagai  stimulus  rangsangan, namun  tidak  semua  stimulus  yang  ada  di  sekelilingnya  diperhatikan  dengan
sungguh-sungguh. Meskipun setiap kali seseorang dihadapkan dengan aneka ragam  stimulus,  namun  hanya  beberapa  saja  yang  diperhatikan  Anni,
2007:16.  Jadi  kemampuan  seseorang  untuk  menagkap  suatu  rangsangan tidaklah  sama  dan  tidak  semua  orang  bisa  menangkap  berbagai  macam
rangsangan yang ada.
C.  Outbound  Sebagai Metode Pembelajaran IPS Berbasis Lingkungan
1.  Pengertian Outbound Sebagai Metode Pembelajaran IPS Metode berasal dari Bahasa Yunani
mengatakan  bahwa,
situasi  pembelajaran  yang  interaktif,  komperhensif,  dan  aplikatif.  Adapun alasan  penggunaan  outbound  dalam  pembelajaran  menurut  Ancok
2003:03 antara lain: a.  Metode ini adalah simulasi  sederhana dari  kehidupan sehari-hari  yang
sangat komplek sehinga peserta dapat lebih mudah memahami materi. b.  Metode
ini menggunakan
pendekatan melalui
pengalaman eksperientnal learning sehingga  siswa  atau peserta dapat melakukan
dan melaksanakan aktivitas secara langsung. c.  Metode  ini  dirancang  dengan  penuh  kegembiraan  karena  dilakukan
dengan menggunakan permainan. 2.  Pedoman Penting Dalam Permainan Out Bound
Mardiyatmo  2010:03,  mengatakan  bahwa  terdapat  beberapa  hal yang harus dipersiapkan dalam penggunaan outbound antara lain:
a.  Memilih permainan Adapun  langkah-langkah  dalam  memilih  permainan  antara  lain:
menentukan  tujuan  permainan,  menentukan  materi  yang  akan dikomunikasikan,  menentukan  fokus  sentral  permainan,  menetukan
cara  untuk  mencapai  tujuan  permainan,  mencari  tahu  latar  belakang siswa,  mempertimbangkan  kesesuaian  permainan  yang  akan
dilaksanakan  dengan  materi  dan  mempertimbangkan  kebermanfaatan permainan  dalam  menguatkan  pelajaran,  mencari  tahu  prosedur
pelaksanaan  permainan,  mempertimbangkan  tingkat  kesenangan  dan
kegembiraan  yang  dapat  dimunculkan  melaui  permainan  yang  akan digunakan.
b.  Mempersiapkan permainan Langkah-langkah  yang  harus  dilaksanakan  dalam  mempersiapkan
permainan  antara  lain:  mengenali  permainan  yang  akan  digunakan dalam  pembelajaran  yang  meliputi isi,  lama  waktu, dan  bahan-bahan
yang  diperlukan,mengetahuimanfaat  permainan,  menentukan  tujuan yang akan dicapai, membangun rasa percaya diri, memahami prosedur
permainan,  siapkan  seluruhinstrumen  dan  alat  yang  diperlukan  dalam permainan,  mempersiapkan  solusi  dari  masalah-masalah  yang
mungkin akan muncul,merencanakansetiapkegiatandengan baik. c.  Memainkan permainan
Langkah-langkah  yang harus dilaksanakan antara lain: menyampaikan harapan,  tujuan,  dan  aturan  permainan,  membuat  perjanjian  terkait
dengan harapan dan tujuan yang diharapkan, dorong peserta agar tegas dan  mempunyai  pendapat  sendiri  sehingga  peserta  tidak  bergantung
pada  penjelasan  instruktur,  mendorong  peserta  agar  dapat  menerima pendapat peserta lain, menganalisis apakah siswa  tidak terganggu dan
merasa  nyaman  dengan  permainan  yang  dilaksanakan,  ciptakan  focus dan  kontak  mata  dengan  peserta  didik  agar  permainan  berjalan  lebih
fokus,  dorong  semua  siswa  untuk  terlibat  dalam  permainan,  jangan gunakan  cara  yang  sama  dalam  permainan  agar  siswa  tidak  jenuh,
lakukan  selalu  menutup  permainan  dengan  baik  dengan  membantu
peserta  mengatasi  masalah  serta  mendorong  peserta  menerapkan pengetahuan yang diperolehnya.
d.  Menerima dan menyampaikan umpan balik feed back Langkah-langkah  yang  harus  dilaksanakan  antaralain:  ciptakan  suatu
iklim  belajar  yang  kondusif  untuk  mengubah  perilaku,  mengambil resiko,  dan  berbagi  informasi,  jelaskan  norma-norma  dalam
memberikan  dan  menyampaikan  feed  back:  mendengarkan,  bertanya, dan  menjelaskan  sesuatu,  ajukan  pertanyaan  untuk  mendapatkan
pemahaman  yang  lebih  baik  tentang  segala  sesuatu  pertanyaan hendaknya  komperhensif  dan  bukan  yes  no  question,  fokuskan  feed
back  pada  pengamatan  perilaku  dan  bukan  sifat-sifat  pribadi  peserta, mintalah  pendapat  para  peserta  tentang  pendapat  yang  anda
sampaikan,  tutuplah  diskusi  dengan  kesepakatan-kesepakatan  dan rencana perbaikan mereka.
3.  Langkah-Langkah Pembelajaran Outbound Pelaksanaan  penelitian  pembelajaran  IPS  dalam  kompetensi  dasar
mendeskripsikan masalah
lingkungan hidup
dan upaya
penganggulangannya dalam
pembangunan berkelanjutan
dengan menggunakan  outbound,  menggunakan  beberapa  permainan  games
outbound  yang  disesuaikan  dengan  materi  pokok  yang  terdapat  dalam kompetensi
dasar tersebut.
Adapun langkah-langkah
permainan outbound  yang  digunakan  dan  yang  akan  diteliti  dalam  penelitian  ini
antara lain:
a.  Materi pokok lingkungan hidup dan unsur-unsurnya Permainan  yang  digunakan  adalah  berburu  harta  karun.  Dengan
langkah-langkah sebagai berikut: 1  Tujuan  permainan:  peserta  mengetahui  secara  kongkrit  tentang
unsur-unsur lingkungan hidup. 2  Langkah-langkah:
a  Guru membagi siswa kedalam beberapa kelompok b  Masing-masing  kelompok menempatkan diri pada tempat  yang
telah dibagi guru. c  Kelompok  diperintahkan  untuk  mengumpulkan  benda-benda
apapun yang ada di tempat masing-masing. d  Masing-masing
ketua kelompok
diperintahkan untuk
mengumpulkan benda
yang diperoleh
serta mempresentasikannya.
e  Kelompok  yang mengumpulkan benda  paling tidak  komplit di tinjau  dari  unsur-unsur  lingkungan  hidup  maka  akan
memperoleh  hukuman  untuk  membuang  semua  benda  yang telah dikumpulkan bersama-sama tersebut.
b.  Materi pokok bentuk-bentuk kerusakan lingkungan hidup Permainan  outbound  yang  digunakan  adalah  memecahkan  masalah
lingkungan  orang  lain.  Menurut  Mardiyatmo  2010:126  langkah- langkah permainanya adalah sebagai berikut:
1  Tujuan  permainan:  peserta  memperoleh  alternatif  pemecahan masalah dari peserta lain.
2  Langkah-langkah: a  Bagi kelas menjadi bebrapa kelompok dan duduk melingkar.
b  Tiap peserta disuruh menuliskan satu masalah lingkungan  yang ada  di  tempat  tinggalnya  pada  lembar  kertas  yang  disediakan
guru. c  Setelah  diisi,  tiap  peserta  diminta  untuk  memutarkan  lembar
kertas tersebut kepada peserta yang ada di samping kanannya. d  Para  peserta  yang  sudah  memperoleh  lembar  kertas  dari  teman
disuruh  untuk  menuliskan  jawaban  atau  solusi  untuk  masalah lingkungan  yang  sudah dituliskan oleh teman disebelah  kirinya
tersebut. e  Ulangi  proses  tersebut  hingga  lembar  kertas  kembali  kepada
penulis pertama. f  Guru  bersama  siswa  mendiskusikan  jawaban  dari  masalah-
masalah lingkungan yang telah dituliskan. c.  Materi pokok usaha pelestarian lingkungan hidup
Permainan  outbound  yang  digunakan  adalah  permainan  eksplorasi sumber  daya  alam.  Adapun  langkah-langkah  permainan  tersebut
menurut Mardiyatmo 2010:26 adalah sebagai berikut: 1  Tujuan  permainan:  Siswa  mampu  memahami  akan  pentingnya
memelihara  sumber  daya  alam  lingkungan  sehingga  lingkungan
mampu secara terus menerus memberikan manfaat bagi kehidupan dan  siswa  memahami  akan  arti  pentingnya  kerja  sama  dalam
menjaga sumber daya alam lingkungan. 2  Langkah-langkah:
a  Guru meminta para peserta untuk membentuk lingkaran. b  Guru  mengemukakan  beberapa  peraturan  permainan  kepada
seluruh  peserta:  peserta  diminta  untuk  memperebutkan  barang yang  sangat  berharga  yang  disimbolkan  dengan  kelereng,  guru
akan  memberikan  kelereng  dua  kali  lipat  dari  kelereng  yang tersisa.
c  Permainan selesai bila kelereng yang diperebutkan  habis. d  Guru
mengambil kelereng
sejumlah peserta
dan menyebarkannya  ditengah-tengah  peserta  dan  peserta  akan
memperebutkan kelereng tersebut. e  Ada  kecenderungan  kelereng  yang  disebarkan  langsung  habis
sehingga permainan selesai. f  Guru  menayakan  kepada  peserta  berapa  jumlah  kelereng  yang
mereka peroleh. g  Sekali lagi instruktur menyebutkan aturan poin 2.
h  Guru  mengulang  prosedur  no  3.  Apabila  kelereng  sudah  habis dan  tidak  tersisa,  guru  kembali  mengulang  prosedur  2  dan  3
sampai  akhirnya  peserta  menyadari  bahwa  mereka  sebaiknya bekerja sama agar mereka mendapatkan kelereng lebih banyak.
i  Guru menambah 2 kali lebih banyak dari jumlah  kelereng  yang tersisa karena peserta telah sepakat dan bekerja sama.
j  Guru menanyakan jumlah kelereng yang mereka peroleh setelah kerja sama.
D.  Penelitian Terdahulu