Perancangan Tampilan Antarmuka KESIMPULAN DAN SARAN

3.5. Perancangan Tampilan Antarmuka

Antarmuka pengguna user interface merupakan media yang menghubungkan manusia dengan komputer. Perancangan antarmuka bertujuan untuk memberikan gambaran umum tampilan dari aplikasi yang akan dibuat. Pada tampilan antarmuka aplikasi akan ditampilkan panel citra dan panel tombol. 3.5.1 Rancangan tampilan halaman log in Untuk masuk ke dalam sistem peremajaan sawit, admin harus mengisi username dan password. Username terletak diurutan pertama di tengah atas dan berfungsi sebagai identitas admin yang akan mengakses system peremajaan sawit. Sedangkan password terletak di bawah username dan berfungsi sebagai kata kunci dari identitas admin tersebut sehingga tidak dapat diakses orang lain yang tidak berkepentingan. Perancangan Sistem Peremajaan Tanaman Sawit Username : Password : Masuk Gambar 3.12. Halaman Login 3.5.2 Rancangan tampilan halaman menu sistem Di Kolom kiri terdapat tombol menu yang diperlukan untuk pengimplementasikan pengurutan data. Tombol “sistem” berfungsi untuk meng-input data management, data kebun dan data parameter yang akan ditampilkan dikolom sebelah kanan. Untuk mengisi data di sistem digunakan tombol “daftar” dan jika ingin menghapus gunakan tombol “riset” yang ada di kolom kanan. “Penghitungan” Universitas Sumatera Utara berfungsi untuk meng-input bobot yang digunakan berdasarkan kriteria – kriteria tersebut. Setelah memasukkan nilai bobot gunakan tombol “hitung” untuk mencari nilai konsistensinya atau “reset” untuk menghapus. Jika nilai tersebut keluar muncul tombol “hitung peremajaan” dengan syarat hasil hitungan tersebut konsisten da nada tombol “riset” jika ingin mengganti nilai bobot MENU Penghitungan Sistem Gambar 3.13. Halaman Menu Sistem Peremajaan Tanaman Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dari Analytical Hierarkhi Process sesuai perancangan yang telah dijelaskan pada bab 3 serta melakukan pengujian dari sistem yang telah dibuat.

4.1. Implementasi Sistem