Cara Menggunakan Peta Budaya Indonesia

43

8. Cara Menggunakan Peta Budaya Indonesia

Sebuah media yang dikembangkan akan menjadi bermanfaat jika orang yang belum pernah tahu dapat dengan mudah menggunakan media tersebut dengan sendirinya, maka pada media ini dilengkapi buku petunjuk sebagai pedoman penggunaan media tersebut. Adapun cara bermain peta budaya Indonesia sebagai berikut: a. Dimainkan secara kelompok 3-5 siswa b. Salah satu siswa mengocok kartu, dan membagi kepada masing-masing siswa empat buah kartu. c. Sisa kartu ditumpuk dan diletakkan dengan posisi terbalik sebagai kartu ambil, sehingga gambar tidak terlihat. d. Untuk menentukan pemain pertama, kedua dan seterusnya dapat dilakukan hompimpa. Siswa yang menang dapat memulai permainan. e. Tugas siswa harus mengumpulkan 4 sub judul kategori gambar dari judul yang sama. f. Siswa bertanya kepada temannya apakah mereka mempunyai kartu dengan kategori yang dimaksud. Misalnya Aceh, rumah, pakaian, tarian, dan alat musik. g. Jika ada yang mempunyai kategori yang dimaksud, maka membacakan nama gambar dan memberikan kartu tersebut 44 kepada siswa pemain. h. Siswa yang mendapatkan kartu dari temannya, berhak bertanya lagi sub judul pada judul yang sama, sampai keempat sub judul terkumpul. i. Jika tidak ada siswa yang mempunyai kategori yang dimaksud, maka siswa pemain mengambil kartu ambil. j. Kemudian dilanjutkan oleh siswa pemain berikutnya. k. Kartu yang di pegang siswa dapat berkurang dan bertambah, jika kartu kurang dari 4 maka harus mengambil kartu ambil. l. Jika siswa berhasil mengumpulkan 4 sub judul, maka kartu tersebut dibacakan kepada teman-temannya lalu disimpan dan mendapat hadiah reward. m. Reward dapat diletakkan di provinsi yang terletak di peta, sesuai provinsi yang ada dikartu. n. Jika mendapat reward burung garuda, maka dapat diletakkan di provinsi yang sudah dimiliki siswa atau disimpan. o. Jika kartu ambil sudah habis maka permainan selesai. p. Siswa yang mendapat reward paling banyak adalah pemenangnya dan berhak mendapatkan piala. q. Siswa yang mendapat reward paling sedikit atau tudak mendapatkan reward adalah pemain yang kalah, maka ada hukumannya yaitu menyanyikan lagu daerah bebas. 45 Melalui permainan ini, siswa berkali-kali menyebutkan nama-nama budaya Indonesia dan mencari letak asal budaya tersebut, serta mengetahui sikap-sikap yang mencerminkan bhinneka tunggal ika. Sehingga memperdalam ingatan dan memudahkan memahami materi. Selain itu siswa dapat berpikir cara menghargai, menjaga dan melestarikan budaya Indonesia.

D. Ruang Lingkup IPS SD 1. Hakikat Ilmu Pengetahuan Sosial

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL Pengembangan Media Pembelajaran Komik Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Dampak Aktivitas Manusia Terhadap Lingkungan Alam SISWA SMP KELAS VII.

0 2 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL Pengembangan Media Pembelajaran Komik Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Dampak Aktivitas Manusia Terhadap Lingkungan Alam SISWA SMP KELAS VII.

0 4 15

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.

0 0 16

PENDAHULUAN Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.

0 2 5

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar.

0 0 13

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU KUARTET PEMBELAJARAN BUDAYA INDONESIA UNTUK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS IV SDN JOLOSUTRO BANTUL.

6 26 151

IDENTIFIKASI MISKONSEPSI SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM KELAS V SEMESTER 1 DI SEKOLAH DASAR KANISIUS BEJI GADING PLAYEN GUNUNGKIDUL GUNUNGKIDUL TAHUN PELAJARAN 2015/2016.

1 3 390

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MATERI KOPERASI BAGI SISWA KELAS IV SD NEGERI TEGALPANGGUNG YOGYAKARTA.

0 1 185

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI DILEM GUNUNGKIDUL.

0 1 229

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRAPBOOK BERBASIS KONTEKS BUDAYA BANTEN PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL DI SEKOLAH DASAR

0 2 15