Flowchart Perancangan Antarmuka Aplikasi

Sequence diagram merupakan diagram yang mengambarkan bagaimana objek-objek saling bersinergi dalam beberapa kebiasaan behavior. Sequence diagram menunjukkan sejumlah contoh maupun pesan yang berada atau melewati objek-objek tersebut didalam use case. Sequence diagram pada sistem ini terdapat pada Gambar 3.4. Gambar 3.4 Sequence Diagram Sistem

3.3 Flowchart

Flowchart atau diagram alir adalah gambaran yang menampilkan struktur, urutan kegiatan dari suatu program dari awal sampai akhir dan isi halaman per halaman. Dengan adanya flowchart akan sangat membantu untuk memvisualisasikan isi dari setiap halaman aplikasi tersebut. Berikut Gambar 3.5 dan Gambar 3.6 sebagai flowchart dari sistem secara menyeluruh dan flowchart dari sistem halaman AR. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.5 Flowchart Sistem Universitas Sumatera Utara Start Kamera siap menangkap gambar Deteksi marker Bangunan 3D Marker terdeteksi Tampilkan objek 3D Slider digeser Button rotasi ditekan End Yes No Yes Objek 3D ditransformasi No No Yes Pilih button video Tampilkan video Deteksi marker video No Yes Gambar 3.6 Flowchart Sistem Halaman AR

3.4 Perancangan Antarmuka Aplikasi

Universitas Sumatera Utara Tampilan antarmuka perlu dirancang untuk menggambarkan sistem yang akan dibuat dan dapat mempermudah proses pembangunan sistem. Rancangan tampilan sistem dapat dilihat dan akan dijelaskan sebagai berikut. 3.4.1 Rancangan Halaman Main Menu Main Menu pada aplikasi historicAR bertujuan untuk memulai aplikasi dan sekaligus pengenalan awal dari sistem yang dibuat kepada pengguna dalam menggunakan aplikasi. Secara umum Main menu terbagi menjadi tiga bagian yaitu menu Start scan untuk melakukan scanning pada marker, menu about untuk melihat profile dari aplikasi yang telah dibuat, serta menu Exit untuk keluar dari aplikasi. Gambar rancangan halaman Main Menu terdapat pada Gambar 3.7, serta Tabel 3. untuk keterangan bagian-bagian rancangan dari halaman Main Menu. Gambar 3.7 Rancangan Halaman Main Menu Tabel 3. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Main Menu No Jenis Objek Keterangan 1 Tombol Start Scan Tombol utama untuk mulai scanning pada gambar marker 2 Logo Bagian logo pada aplikasi 3 Tombol About Tombol popup untuk menampilkan Universitas Sumatera Utara profile tentang aplikasi. 4 Tombol Exit Tombol keluar dari aplikasi 3.4.2 Rancangan PopUp About Pada Tombol About PopUp pada tombol About dapat dilihat pada Gambar 3.8. tampilan popup memiliki tujuan untuk untuk menampilkan profil tentang aplikasi. Tabel 4. memberikan keterangan bagian bagian dari rancangan popup About. Gambar 3.8 Rancangan PopUp About Tabel 4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp About No Jenis Objek Keterangan 1 Text Keterangan mengenai profil aplikasi 2 Tombol Slose Tombol untuk menutup popup 3.4.3 Rancangan Halaman Augmented Reality Rancangan halaman Augmented Reality seperti yang terlihat pada Gambar 3.9 memiliki 3 buah tombol dan sebuah slider yang terdiri dari tombol home untuk kembali ke halaman Main Menu, tombol rotate untuk merotasi objek bangunan, tombol video untuk masuk ke halaman scan video dan sebuah slider yang berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil Universitas Sumatera Utara objek bangunan. Tabel 5 memberikan keterangan bagian – bagian dari rancangan halaman Augmented Reality. Gambar 3.9 Rancangan Halaman Augmented Reality Tabel 5. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented Reality No Jenis Objek Keterangan 1 Tombol Home Tombol untuk kembali ke Main Menu 2 Tombol Rotate Tombol untuk merotasi objek bangunan 3 Tombol Scan video Tombol untuk menuju ke halaman Augmented Reality video 4 Slider Digunakan untuk memperbesar dan memperkecil objek bangunan 3.4.4 Rancangan Halaman Augmented Reality Video Universitas Sumatera Utara Rancangan halaman Augmente Reality video pada Gambar 3.10 menampilkan halaman untuk melakukan scan marker video Tabel 6. akan memberikan keterangan bagian bagian dari rancangan popup Synopsis. Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality Video Tabel 6. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman AR Video No Jenis Objek Keterangan 1 Tombol Home Tombol untuk kembali ke Main Menu 2 Tombol Back Tombol untuk kembali ke halaman Augmented Reality.

3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender