Marker Integrasi dalam tiga dimensi Azuma, 1997.

Augmented Reality atau realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam Augmented Virtuality atau virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata Wirga, 2012. Lebih jelas lagi dapat dilihat pada Gambar 2.1: Gambar 2.1 Reality – Virtuality Continum Sumber : Milgram, 1994 Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai sistem yang memiliki karakteristik sebagai berikut : 1. Menggabungkan lingkungan nyata dan virtual 2. Berjalan secara interaktif dalam waktu nyata

3. Integrasi dalam tiga dimensi Azuma, 1997.

Tujuan dari AR adalah mengambil dunia nyata sebagai dasar dengan menggabungkan beberapa teknologi virtual dan menambahkan data konstektual agar pemahaman manusia sebagai penggunanya menjadi semakin jelas. Data konstektual ini dapat berupa komentar audio, data lokasi, konteks sejarah, atau dalam bentuk lainnya Rahmat, 2011.

2.2 Marker

Marker adalah salah satu komponen penting dalam pengelolaan aplikasi Augmented Reality AR. Marker akan digunakan sebagai media yang menjadi sumber informasi yang akan diterima oleh mobile devices atau smartphone. Marker akan dikenali oleh kamera webcam atau pun kamera smartphone sebagai bentuk simbol objek nyata yang akan menjadi perantara antara devices dengan model 3D dari setiap objek Augmented Reality AR Martono dan Kridalukmana, 2014. Ada dua metode dalam penggunaan marker, yaitu Marker Based Augmented Reality dan Markerless Augmented Reality. Universitas Sumatera Utara 2.2.1 Marker Based Augmented Reality Marker Based Augmented Reality merupakan teknik yang memanfaatkan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik 0,0,0 dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality Solin, 2014. Lebih jelas lagi dapat dilihat pada Gambar 2.2 : Gambar 2.2 Contoh Marker Based Augmented Reality 2.2.2 Markerless Augmented Reality Markerless Tracking pada Augmented Reality merupakan salah satu metode Augmented Reality tanpa menggunakan frame marker sebagai objek yang dideteksi. Dengan adanya Markerless Augmented Reality, maka penggunaan marker sebagai tracking object yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan dengan gambar, atau permukaan apapun yang berisi dengan tulisan, logo sebagai tracking object objek yang dilacak agar dapat langsung melibatkan objek yang dilacak tersebut sehingga dapat terlihat hidup dan interaktif Rizki, 2012. Contoh Markerless Augmented Reality dapat dilihat pada Gambar 2.3 : Universitas Sumatera Utara Gambar 2.3 Contoh Markerless Augmented Reality Sumber : Kim, 2014 Pada penelitian ini yang digunakan adalah Markerless Augmented Reality, namun untuk marker yang digunakan bukan sembarang marker tetapi marker yang telah diregistrasikan pada Vuforia, agar dapat dikenal oleh AR devices. Jenis marker pada vuforia yaitu bersifat markerless, artinya bentuk marker yang akan digunakan dapat berupa gambar bebas namun harus sudah diregistrasikan di situs resmi vuforia. Berikut ini akan dijelaskan cara untuk mendaftarkan markernya : Terlebih dahulu kita harus membuat lisensinya, 1. Login ke situs vuforia menggunakan akun yg telah terdaftar. 2. Pilih Menu Develop 3. Pilih License Manager kemudian Add License Key. 4. Isikan Aplication Name lalu Next kemudian centang sarat dan ketentuan dari Vuforia lalu Confirm. Setelah pembuatan lisensi selesai, maka selanjutnya akan dijelaskan proses pembuatan database marker. 1. Masih pada menu Develop pilih Target Manager kemudian Add Database 2. Isi Database Name lalu pilih Device pada Type kemudian pilih License Key yang telah dibuat sebelumnya. 3. Setelah database berhasil dibuat, tambahkan target marker dengan cara pilih terlebih dahulu database yang dibuat tadi. 4. Add Target dan Import file yang akan dijadikan marker. Isi nama serta ukurang filenya. 5. Selesai. Universitas Sumatera Utara Untuk mengunduh objek yang sudah kita daftarkan sebagai marker dapat dilakukan dengan cara berikut: 1. Centang objek yang akan digunakan sebagai marker 2. Klik download selected target 3. Pada form download selected target pilih sesuai yang dibutuhkan 4. Klik Download. 5. Tunggu beberapa saat hingga proses pengunduhan database untuk objek yang dipilih selesai.

2.3 Vuforia SDK