Augmented Reality atau realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam Augmented Virtuality atau
virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata Wirga, 2012. Lebih jelas lagi dapat dilihat pada Gambar 2.1:
Gambar 2.1 Reality
– Virtuality Continum
Sumber : Milgram, 1994
Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai sistem yang memiliki karakteristik sebagai berikut :
1. Menggabungkan lingkungan nyata dan virtual 2. Berjalan secara interaktif dalam waktu nyata
3. Integrasi dalam tiga dimensi Azuma, 1997.
Tujuan dari AR adalah mengambil dunia nyata sebagai dasar dengan menggabungkan beberapa teknologi virtual dan menambahkan data konstektual agar
pemahaman manusia sebagai penggunanya menjadi semakin jelas. Data konstektual ini dapat berupa komentar audio, data lokasi, konteks sejarah, atau dalam bentuk
lainnya Rahmat, 2011.
2.2 Marker
Marker adalah salah satu komponen penting dalam pengelolaan aplikasi Augmented Reality AR. Marker akan digunakan sebagai media yang menjadi sumber informasi
yang akan diterima oleh mobile devices atau smartphone. Marker akan dikenali oleh kamera webcam atau pun kamera smartphone sebagai bentuk simbol objek nyata yang
akan menjadi perantara antara devices dengan model 3D dari setiap objek Augmented Reality AR Martono dan Kridalukmana, 2014. Ada dua metode dalam penggunaan
marker, yaitu Marker Based Augmented Reality dan Markerless Augmented Reality.
Universitas Sumatera Utara
2.2.1 Marker Based Augmented Reality Marker Based Augmented Reality merupakan teknik yang memanfaatkan ilustrasi
hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu
titik 0,0,0 dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk
penggunaan Augmented Reality Solin, 2014. Lebih jelas lagi dapat dilihat pada Gambar 2.2 :
Gambar 2.2 Contoh Marker Based Augmented Reality
2.2.2 Markerless Augmented Reality Markerless Tracking pada Augmented Reality merupakan salah satu metode
Augmented Reality tanpa menggunakan frame marker sebagai objek yang dideteksi. Dengan adanya Markerless Augmented Reality, maka penggunaan marker sebagai
tracking object yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan dengan gambar, atau permukaan apapun yang berisi dengan tulisan, logo sebagai tracking object
objek yang dilacak agar dapat langsung melibatkan objek yang dilacak tersebut sehingga dapat terlihat hidup dan interaktif Rizki, 2012. Contoh Markerless
Augmented Reality dapat dilihat pada Gambar 2.3 :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.3 Contoh Markerless Augmented Reality
Sumber : Kim, 2014
Pada penelitian ini yang digunakan adalah Markerless Augmented Reality, namun untuk marker yang digunakan bukan sembarang marker tetapi marker yang
telah diregistrasikan pada Vuforia, agar dapat dikenal oleh AR devices. Jenis marker pada vuforia yaitu bersifat markerless, artinya bentuk marker yang akan digunakan
dapat berupa gambar bebas namun harus sudah diregistrasikan di situs resmi vuforia. Berikut ini akan dijelaskan cara untuk mendaftarkan markernya :
Terlebih dahulu kita harus membuat lisensinya, 1. Login ke situs vuforia menggunakan akun yg telah terdaftar.
2. Pilih Menu Develop 3. Pilih License Manager kemudian Add License Key.
4. Isikan Aplication Name lalu Next kemudian centang sarat dan ketentuan dari Vuforia lalu Confirm.
Setelah pembuatan lisensi selesai, maka selanjutnya akan dijelaskan proses pembuatan database marker.
1. Masih pada menu Develop pilih Target Manager kemudian Add Database 2. Isi Database Name lalu pilih Device pada Type kemudian pilih License
Key yang telah dibuat sebelumnya. 3. Setelah database berhasil dibuat, tambahkan target marker dengan cara
pilih terlebih dahulu database yang dibuat tadi. 4. Add Target dan Import file yang akan dijadikan marker. Isi nama serta
ukurang filenya. 5. Selesai.
Universitas Sumatera Utara
Untuk mengunduh objek yang sudah kita daftarkan sebagai marker dapat dilakukan dengan cara berikut:
1. Centang objek yang akan digunakan sebagai marker 2. Klik download selected target
3. Pada form download selected target pilih sesuai yang dibutuhkan 4. Klik Download.
5. Tunggu beberapa saat hingga proses pengunduhan database untuk objek yang dipilih selesai.
2.3 Vuforia SDK