Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender

Rancangan halaman Augmente Reality video pada Gambar 3.10 menampilkan halaman untuk melakukan scan marker video Tabel 6. akan memberikan keterangan bagian bagian dari rancangan popup Synopsis. Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality Video Tabel 6. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman AR Video No Jenis Objek Keterangan 1 Tombol Home Tombol untuk kembali ke Main Menu 2 Tombol Back Tombol untuk kembali ke halaman Augmented Reality.

3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender

Pembuatan objek 3D pada blender menggunakan beberapa fitur yang telah disediakan oleh blender 3D antara lain fungsi add mesh, extrude, cut edge,join to single mode, dan sebagainya . Pemberian modifier seperti solidify, Subdivision Surface,mirror, pemberian Material dan tekstur seperti difuse, dan sebagainya. Penggunaan UV maping untuk pemberian tekstur yang lebih menyeluruh. Pemaparan penulis dalam memahami beberapa tools yang sering dipakai dalam pembuatan objek ditampilkan pada Tabel 7. Universitas Sumatera Utara Tabel 7. Keterangan Beberapa fitur dari blender yang sering digunakan dalam pembuatan objek 3D No Nama fitur Keterangan 1 Add Mesh Memasukan mesh menjadi hal yang lazim dilakukan oleh pembuat 3D. Dalam penambahan mesh kita dapat memilih bentuk dasar dari objek yang hendak dibuat. Bentuk dasar tersebut bisa berupa Circle, Plane, cube, cylinder, tube, dll. Shortcut = shift + a 2 Scale Menentuka besar kecil dari ukuran objek 3D dilakukan dengan scaling objek. Shortcut = s penggunaan shift dan ctrl ketika melakukan scaling akan membuat lebih presisi. 3 Edit mode Untuk melakukan editing dari mesh atau suatu objek, umumnya dilakukan pada proses edit mode. Pada edit mode hal yang dapat dilakukan antara lain seleksi vertex, edge, maupun face, cut loop, extrude, UV mapping, merge, dll. short cut =Tab 4 Penggunaan modifier Dalam pemilihan modifier ada banyak pilihan yang dapat digunakan, namun penulis sering menggunakan subdivision dan solidify. Subdivision berguna untuk membagi mesh kedalam bentuk mesh yang lebih kompleks, sedangkan solidify untuk mempertebal suatu mesh. Gambar 3.11 Aplikasi pengolahan objek 3D Blender Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Pembuatan objek bangunan pada aplikasi Blender 3D Pada Gambar 3.11 dan 3.12 dapat dilihat tampilan awal dari aplikasi pengolahan objek 3D Blender dan tampilan pembuatan objek bangunan yang digunakan sebagai objek Augmented Reality pada aplikasi historicAR.

3.6 Perancangan Pembuatan Marker untuk Sistem