Penelitian Yang Relevan Latar Belakang

2.9 Penelitian Yang Relevan

Untuk melengkapi pengetahuan tentang Augmented Reality menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D. Berikut ini adalah tabel 1 yang berisi tentang hasil penelitian sebelumnya yang telah membahas: Tabel 1. Hasil Penelitian Augmented Reality berbasis Android menggunakan Unity3D dan Vuforia SDK No Nama Judul Tahun Hasil Penelitian 1 Ugan Gaosul Adom Membangun Brosur Interakif Menggunakan Teknologi Augmened Reality Sebagai Media Promosi Berbasis Android 2014 Penelitian ini menyimpulkan bahwa brosur interaktif dengan teknologi Augmented Reality dapat membantu pihak dealer untuk lebih mudah mempromosikan mobil yang akan dijual. Dan membantu calon konsumen mengefisiensi waktu untuk melihat mobil yang akan dibeli. 2 Marco Karim Solin Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digiprocreative Berbasis Android 2014 Penelitian menyimpulkan bahwa telah berhasil dibangun sebuah aplikasi katalog baju berbasis android yang dapat mempermudah konsumen dalam memilih baju yang ingin di beli. 3 Evans Winanda Wirga Pembuatan Aplikasi Augmented Book Berbasis Android Menggunakan Unity3D 2012 Penelitian ini menyimpulkan bahwa dalam pendeteksian marker oleh aplikasi, marker yang paling baik terdeteksi adalah marker dengan ukuran yang sebenar nya atau dengan scale 100, sedangkan jarak terbaik antara device dengan marker yang di dapat dalam pendeteksian marker adalah dengan jarak berkisar 20- 30 cm dari marker. Dan cara pengambilan gambar atau pendeteksian marker yang baik adalah dengan cara posisi mobile device tegak lurus atau vertikal dengan marker. Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Medan merupakan kota terbesar ketiga di Indonesia, yang terus berkembang dengan pesat dari waktu ke waktu. Perkembangan kota Medan terlihat dengan terus bertambahnya bangunan-bangunan perhotelan, pusat perbelanjaan serta lokasi-lokasi yang menjadi tempat hiburan bagi warga kota Medan. Pesatnya perkembangan kota Medan, menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan untuk berkunjung ke Medan. Hal ini tentunya menjadi keuntungan bagi bidang pariwisata kota Medan, karena wisatawan yang berkunjung akan menambah pemasukan bagi kas kota Medan. Pemerintah Kota khususnya bidang pariwisata juga semakin gencar mengadakan kegiatan-kegiatan untuk terus menarik wisatawan agar datang ke kota Medan. Selain daripada tempat-tempat hiburan, Medan juga merupakan kota yang memiliki banyak nilai sejarah. Terdapat banyak tempat-tempat di Medan yang menyimpan sejarah tentang asal usul kota Medan. Sayangnya, saat ini tidak banyak di temukan media yang memberikan informasi tentang keberadaan situs situs bersejarah tersebut. Padahal, apabila tempat-tempat ini lebih diperhatikan lagi, tentunya akan memberikan nilai tambah bagi sektor pariwisata kota Medan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah media informasi untuk lebih memperkenalkan lagi wisata sejarah di kota Medan. Media informasi ini akan memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang sedang berkembang pada saat ini. Augmented Reality AR adalah suatu teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata Adom, 2014. AR adalah cara baru dan menyenangkan dimana manusia berinteraksi dengan komputer Universitas Sumatera Utara karena dapat membawa objek virtual ke lingkungan pengguna, memberikan pengalaman visualisasi yang alami dan menyenangkan. Dengan diciptakannya media berteknologi Augmented Reality ini, diharapkan dapat menjadi sumber informasi wisata sejarah yang lebih interaktif dan tentunya bermanfaat bagi wisatawan yang berkunjung ke kota Medan. Berdasarkan latar belakang yang telah penulis uraikan diatas, maka akan dilakukan penelitian dengan judul “Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android”. Penelitian akan dilakukan di beberapa tempat bersejarah di Kota Medan.

1.2 Rumusan Masalah