Marker yang digunakan untuk aplikasi ini berupa Markerless Marker yang merupakan gambar dari bangunan
– bangunan bersejarah di kota Medan yang diberi feature menggunakan Vuforia SDK sehingga dapat dideteksi oleh smartphone.
4.3 Pengujian Aplikasi
4.3.1 Pengujian Black Box Pengujian black box berfokus kepada pengujian dengan melihat fungsi-fungsi yang
ada dalam program tanpa harus mengetahui bagaimana fungsi tersebut dibuat programnya. Pada aplikasi historicAR yang menggunakan Augmented Reality,
pengujian merujuk pada fungsi – fungsi yang dimiliki sistem, kemudian
membandingkan hasil keluaran program dengan hasil yang diharapkan. Bila hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil pengujian, hal ini berarti perangkat lunak sesuai
dengan desain yang telah ditentukan sebelumnya. Bila belum sesuai maka perlu dilakukan pengecekan dan perbaikan lebih lanjut. Pada pengujian kali ini, tracking
marker menggunakan kamera smartphone android untuk menguji proses-proses yang telah di desain.
4.3.1.1 Proses tekan tombol pada halaman main menu Hasil pengujian tekan tombol pada halaman main menu daapat dilihat pada tabel 8.
Tabel 8. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Main Menu
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Start Scan
Tombol Start Scan akan menuju halaman Augmented Reality
Baik
2 Cek Tombol About
Tombol About akan memunculkan PopUp about
Baik
3 Cek Tombol Exit
Tombol Exit akan mengeluarkan aplikasi
Baik
Universitas Sumatera Utara
4.3.1.2 Proses tekan tombol about Hasil pengujian pada proses tekan tombol About dapat dilihat pada Tabel 10.
Tabel 10. Hasil Pengujian Tekan Tombol About
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Close
Keluar dari PopUp about Baik
4.3.1.3 Proses tekan tombol pada halaman augmented reality Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality
diperlihatkan pada Tabel 11.
Tabel 11. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Home
Mengembalikan ke main menu Baik
2 Cek Tombol Rotate
Memutar objek bangunan Baik
3 Cek Zoom inout slider
Mengatur besar dan kecil objek Baik
4 Cek Tombol scan video
Memindahkan ke halaman augmented reality video
Baik
4.3.1.4 Proses tekan tombol pada halaman augmented reality video Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality Video
diperlihatkan pada Tabel 12.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 12. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented RealityVideo
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Home
Mengembalikan ke main menu Baik
2 Cek Tombol Back
Mengembalikan ke
halaman augmented reality
Baik
4.4 Pengujian Objek