Pengujian Aplikasi Fungsi Zoom

Marker yang digunakan untuk aplikasi ini berupa Markerless Marker yang merupakan gambar dari bangunan – bangunan bersejarah di kota Medan yang diberi feature menggunakan Vuforia SDK sehingga dapat dideteksi oleh smartphone.

4.3 Pengujian Aplikasi

4.3.1 Pengujian Black Box Pengujian black box berfokus kepada pengujian dengan melihat fungsi-fungsi yang ada dalam program tanpa harus mengetahui bagaimana fungsi tersebut dibuat programnya. Pada aplikasi historicAR yang menggunakan Augmented Reality, pengujian merujuk pada fungsi – fungsi yang dimiliki sistem, kemudian membandingkan hasil keluaran program dengan hasil yang diharapkan. Bila hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil pengujian, hal ini berarti perangkat lunak sesuai dengan desain yang telah ditentukan sebelumnya. Bila belum sesuai maka perlu dilakukan pengecekan dan perbaikan lebih lanjut. Pada pengujian kali ini, tracking marker menggunakan kamera smartphone android untuk menguji proses-proses yang telah di desain. 4.3.1.1 Proses tekan tombol pada halaman main menu Hasil pengujian tekan tombol pada halaman main menu daapat dilihat pada tabel 8. Tabel 8. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Main Menu No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Cek Tombol Start Scan Tombol Start Scan akan menuju halaman Augmented Reality Baik 2 Cek Tombol About Tombol About akan memunculkan PopUp about Baik 3 Cek Tombol Exit Tombol Exit akan mengeluarkan aplikasi Baik Universitas Sumatera Utara 4.3.1.2 Proses tekan tombol about Hasil pengujian pada proses tekan tombol About dapat dilihat pada Tabel 10. Tabel 10. Hasil Pengujian Tekan Tombol About No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Cek Tombol Close Keluar dari PopUp about Baik 4.3.1.3 Proses tekan tombol pada halaman augmented reality Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality diperlihatkan pada Tabel 11. Tabel 11. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Cek Tombol Home Mengembalikan ke main menu Baik 2 Cek Tombol Rotate Memutar objek bangunan Baik 3 Cek Zoom inout slider Mengatur besar dan kecil objek Baik 4 Cek Tombol scan video Memindahkan ke halaman augmented reality video Baik 4.3.1.4 Proses tekan tombol pada halaman augmented reality video Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality Video diperlihatkan pada Tabel 12. Universitas Sumatera Utara Tabel 12. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented RealityVideo No. Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Cek Tombol Home Mengembalikan ke main menu Baik 2 Cek Tombol Back Mengembalikan ke halaman augmented reality Baik

4.4 Pengujian Objek