Berkenaan dengan aplikasi yang akan dibangun, maka jawaban untuk pertanyaan di atas sebagai berikut:
a. Aplikasi yang akan dibuat adalah aplikasi pengajaran berbantuan komputer, dalam
hal ini menitikberatkan pada mata pelajaran Fisika kelas X dengan pembahasan Penerapan Hukum-Hukum Newton, yang menyediakan materi tentang penerapan
Hukum I, II dan III Newton pada kehidupan sehari-hari.
b. Penggunanya adalah siswa kelas X pada khusunya, guru, dan siapapun pada
umumnya yang ingin mengetahui materi tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton dalam kehidupan sehari-hari.
c. Aktivitas di dalam aplikasi tersebut adalah pengguna dapat mengetahui materi
tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton, yaitu berupa penjelasan, rumus, penerapan, contoh soal pada materi Hukum I Newton, Hukum II Newton dan
Hukum III Newton. Selain membaca materi, pengguna juga dapat menjawab soal- soal latihan dan tes serta melakukan percobaan simulasi pada aplikasi tersebut.
d. Target yang akan dicapai dari aplikasi tersebut adalah pengguna dapat
mempercepat pemahaman materi tentang Penerapan Hukum-hukum Newton pada kehidupan sehari-hari.
3.2 Pemodelan Sistem
Persiapan selanjutnya setelah perencanaan adalah perancangan, yaitu membuat diagram pohon dari sketsa tampilan dan isi perangkat lunak. Fungsi dari diagram
pohon adalah sebagai gambaran hierarki isi pada perangkat lunak. Adapun diagram pohon pada Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis
Multimedia dalam Penerapan Hukum-hukum Newton bagi siswa, dapat dilihat pada Gambar 3.1.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis
Multimedia dalam Penerapan Hukum-hukum Newton bagi siswa
3.3 Perancangan Flowchart
Flowchart atau diagram alir adalah sekumpulan simbol-simbol atau bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.
Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu algoritma Ladjamudin, 2005.
Tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan flowchart bagan alir atau aliran informasi dari aplikasi tersebut. Flowchart atau diagram alir adalah gambaran yang
menampilkan struktur, urutan kegiatan dari suatu program dari awal sampai akhir dan isi halaman per halaman. Dengan adanya flowchart, akan sangat membantu untuk
memvisualisasikan isi dari setiap halaman aplikasi tersebut. Menu Utama
Aplikasi PBK Berbasis Multimedia dalam Penerapan Hukum-Hukum
Newton
Menu Intro
Simulasi Tes
Hukum II Newton
Hukum I Newton
Hukum III Newton
Materi Latihan
Simulasi I Simulasi II
Universitas Sumatera Utara
Berikut adalah tabel yang menjelaskan arti dari lambang-lambang atau simbol- simbol yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan flowchart program :
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
No. Simbol
Keterangan
1 Terminator yaitu menyatakan start dan stop suatu
program 2
Preparation atau persiapan yaitu pemberian harga awal dan deklarasi variabel dan lain-lain.
3 Inputoutput
yaitu proses pemasukan atau pengeluaran data
4 Process yaitu proses pengolahan data
5 Decision yaitu proses pengambilan keputusan
untuk memilih satu diantara dua alternatif 6
Predefined process yaitu kumpulan langkah- langkah seperti Subrutine atau module
7 Off Page Connector yaitu tanda gabung lain
halaman
8 Arrow yaitu penunjuk arah aliran program
9 On Page Reference
simbol penghubung digunakan untuk menunjukkan sambungan dari
bagan alir yang terputus dihalaman yang masih sama
10 Document, menyatakan simbol untuk data yang
berbentuk kertas maupun untuk informasi
Universitas Sumatera Utara
Secara sederhana flowchart dalam membangun aplikasi ini dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Mulai
Tampilkan animasi
intro
Selesai Tampilkan
background
Tampilkan menu utama
Tampilkan menu Materi
Tampilkan Penjelasan
Hukum I Newton Tampilkan
Rumus Hukum I Newton
Tampilkan Penerapan
Hukum I Newton Tampilkan
ContohSoal Hukum Newton I
Tampilkan Penjelasan
Hukum II Newton Tampilkan
Rumus Hukum II Newton
Tampilkan Penerapan
Hukum II Newton Tampilkan
ContohSoal Hukum Newton II
Tampilkan Penjelasan
Hukum III Newton Tampilkan
Rumus Hukum III Newton
Tampilkan Penerapan
Hukum III Newton
Tampilkan ContohSoal
Hukum Newton III
1
1
Tampilkan menu Latihan
2
2
Tampilkan menu Simulasi
Input Nama
Tampilkan Soal- Soal Tes
Hasil Tes
3 3
4 4
Klik [Mulai] Klik [Keluar]
Klik [Berikutnya]
Tampilkan menu Intro
Klik [Materi] Klik
[Latihan] Klik
[Simulasi] Klik [Tes]
Klik [Hukum I Newton]
Klik [Hukum I Newton]
Klik [Hukum I Newton]
Klik [Home] Y
Y
Y Y
Y Y
T T
Y
Y
Y
Y Y
Y
Y
Y Klik
[Penjelasan]
Klik [Rumus] Klik
[Penerapan] Klik [Contoh
Soal] Klik
[Penjelasan]
Klik [Rumus] Klik
[Penerapan] Klik [Contoh
Soal] Klik
[Penjelasan]
Klik [Rumus] Klik
[Penerapan] Klik [Contoh
Soal] Y
Y
Y
Y T
T
T T
T
T
T T
T
Klik [Kembali Ke Materi]
T T
T T
Y Y
Y T
T T
T T
T
Gambar 3.2 Flowchart Perancangan Aplikasi PBK Berbasis Multimedia dalam Penerapan Hukum-Hukum Newton bagi Siswa
Universitas Sumatera Utara
3.4 Pembuatan Storyboard