Pemodelan Sistem Perancangan Flowchart

Berkenaan dengan aplikasi yang akan dibangun, maka jawaban untuk pertanyaan di atas sebagai berikut: a. Aplikasi yang akan dibuat adalah aplikasi pengajaran berbantuan komputer, dalam hal ini menitikberatkan pada mata pelajaran Fisika kelas X dengan pembahasan Penerapan Hukum-Hukum Newton, yang menyediakan materi tentang penerapan Hukum I, II dan III Newton pada kehidupan sehari-hari. b. Penggunanya adalah siswa kelas X pada khusunya, guru, dan siapapun pada umumnya yang ingin mengetahui materi tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton dalam kehidupan sehari-hari. c. Aktivitas di dalam aplikasi tersebut adalah pengguna dapat mengetahui materi tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton, yaitu berupa penjelasan, rumus, penerapan, contoh soal pada materi Hukum I Newton, Hukum II Newton dan Hukum III Newton. Selain membaca materi, pengguna juga dapat menjawab soal- soal latihan dan tes serta melakukan percobaan simulasi pada aplikasi tersebut. d. Target yang akan dicapai dari aplikasi tersebut adalah pengguna dapat mempercepat pemahaman materi tentang Penerapan Hukum-hukum Newton pada kehidupan sehari-hari.

3.2 Pemodelan Sistem

Persiapan selanjutnya setelah perencanaan adalah perancangan, yaitu membuat diagram pohon dari sketsa tampilan dan isi perangkat lunak. Fungsi dari diagram pohon adalah sebagai gambaran hierarki isi pada perangkat lunak. Adapun diagram pohon pada Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia dalam Penerapan Hukum-hukum Newton bagi siswa, dapat dilihat pada Gambar 3.1. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia dalam Penerapan Hukum-hukum Newton bagi siswa

3.3 Perancangan Flowchart

Flowchart atau diagram alir adalah sekumpulan simbol-simbol atau bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu algoritma Ladjamudin, 2005. Tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan flowchart bagan alir atau aliran informasi dari aplikasi tersebut. Flowchart atau diagram alir adalah gambaran yang menampilkan struktur, urutan kegiatan dari suatu program dari awal sampai akhir dan isi halaman per halaman. Dengan adanya flowchart, akan sangat membantu untuk memvisualisasikan isi dari setiap halaman aplikasi tersebut. Menu Utama Aplikasi PBK Berbasis Multimedia dalam Penerapan Hukum-Hukum Newton Menu Intro Simulasi Tes Hukum II Newton Hukum I Newton Hukum III Newton Materi Latihan Simulasi I Simulasi II Universitas Sumatera Utara Berikut adalah tabel yang menjelaskan arti dari lambang-lambang atau simbol- simbol yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan flowchart program : Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart No. Simbol Keterangan 1 Terminator yaitu menyatakan start dan stop suatu program 2 Preparation atau persiapan yaitu pemberian harga awal dan deklarasi variabel dan lain-lain. 3 Inputoutput yaitu proses pemasukan atau pengeluaran data 4 Process yaitu proses pengolahan data 5 Decision yaitu proses pengambilan keputusan untuk memilih satu diantara dua alternatif 6 Predefined process yaitu kumpulan langkah- langkah seperti Subrutine atau module 7 Off Page Connector yaitu tanda gabung lain halaman 8 Arrow yaitu penunjuk arah aliran program 9 On Page Reference simbol penghubung digunakan untuk menunjukkan sambungan dari bagan alir yang terputus dihalaman yang masih sama 10 Document, menyatakan simbol untuk data yang berbentuk kertas maupun untuk informasi Universitas Sumatera Utara Secara sederhana flowchart dalam membangun aplikasi ini dapat dilihat pada gambar di bawah ini: Mulai Tampilkan animasi intro Selesai Tampilkan background Tampilkan menu utama Tampilkan menu Materi Tampilkan Penjelasan Hukum I Newton Tampilkan Rumus Hukum I Newton Tampilkan Penerapan Hukum I Newton Tampilkan ContohSoal Hukum Newton I Tampilkan Penjelasan Hukum II Newton Tampilkan Rumus Hukum II Newton Tampilkan Penerapan Hukum II Newton Tampilkan ContohSoal Hukum Newton II Tampilkan Penjelasan Hukum III Newton Tampilkan Rumus Hukum III Newton Tampilkan Penerapan Hukum III Newton Tampilkan ContohSoal Hukum Newton III 1 1 Tampilkan menu Latihan 2 2 Tampilkan menu Simulasi Input Nama Tampilkan Soal- Soal Tes Hasil Tes 3 3 4 4 Klik [Mulai] Klik [Keluar] Klik [Berikutnya] Tampilkan menu Intro Klik [Materi] Klik [Latihan] Klik [Simulasi] Klik [Tes] Klik [Hukum I Newton] Klik [Hukum I Newton] Klik [Hukum I Newton] Klik [Home] Y Y Y Y Y Y T T Y Y Y Y Y Y Y Y Klik [Penjelasan] Klik [Rumus] Klik [Penerapan] Klik [Contoh Soal] Klik [Penjelasan] Klik [Rumus] Klik [Penerapan] Klik [Contoh Soal] Klik [Penjelasan] Klik [Rumus] Klik [Penerapan] Klik [Contoh Soal] Y Y Y Y T T T T T T T T T Klik [Kembali Ke Materi] T T T T Y Y Y T T T T T T Gambar 3.2 Flowchart Perancangan Aplikasi PBK Berbasis Multimedia dalam Penerapan Hukum-Hukum Newton bagi Siswa Universitas Sumatera Utara

3.4 Pembuatan Storyboard