Perancangan Tampilan Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia Dalam Penerapan Hukum-Hukum Newton Bagi Siswa

c. 30 ms d. 40 ms e. 50 ms 25 Menu Tes : Lihat pada Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Hasil Tes Judul : Penerapan Hukum-Hukum Newton. putih, di bagian atas Gambar : Isaac Newton kiri atas setelah semua soal telah terjawab, maka akan mucul tampilan berikut Teks : putih Nama Anda Score Anda : Waktu Anda : Jawaban benar : Jawaban salah : Tombol navigasi : Restart coklat, teks putih, persegi panjang, terletak di bawah teks hasil, klik untuk kembali mengerjakan soal tes. Home putih, bentuk persegi panjang, teks hitam, berada di bagian kiri bawah, klik untuk ke halaman menu utama. Sound Effect muncul ketika meng- klik tombol

3.5 Perancangan Tampilan

Tampilan aplikasi pengajaran berbantuan komputer ini dirancang sedemikian rupa untuk memberi kemudahan bagi user dalam berinteraksi dengan aplikasi. Tampilan setiap menu dirancang dengan fitur-fitur yang menarik sehingga pengguna tidak merasa jenuh dalam menggunakan aplikasi ini. Universitas Sumatera Utara

3.5.1 Menu Intro

Tampilan Menu intro ini berisi tentang garis besar materi pada aplikasi, dan penjelasan tentang Sir Isaac Newton sebagai penemu Hukum Newton. Menu ini dibuat dengan fitur yang menarik bertujuan agar menarik minat pengguna dan lebih paham tentang awal ditemukannya Hukum Newton. Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Menu Intro halaman 1 Animasi yang pertama kali muncul terdapat pada nomor 1, yaitu pada background, gambar dan judul muncul bersamaan. Selanjutnya muncul animasi nomor 2 yaitu jendela intro. Pada bagian bawah terdapat tiga tombol navigasi yaitu lanjut, mulai dan keluar. Tombol lanjut untuk melanjutkan intro, tombol mulai untuk menuju ke menu utama aplikasi, sedangkan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi. Jika mengklik tombol berikutnya, perubahan yang terjadi hanyalah pergantian jendela yang berada di tengah, rancangan tampilan seperti berikut : 1 Judul 1 Animasi Teks Gambar 1 Mulai Keluar Berikutnya Intro 1 2 Judul Gambar Teks Gambar Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Menu Intro halaman 2

3.5.2 Menu Utama

Tampilan menu utama home terdiri dari empat menu, yaitu menu materi, latihan, simulasi, tes. Semua objek muncul bersamaan. Tampilan ini juga berisi petunjuk cara penggunaan program agar lebih mempercepat pemahaman materi. Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Menu Utama

3.5.3 Menu Materi Judul

Materi Gambar Simulasi Keluar Latihan Tes Petunjuk Universitas Sumatera Utara Tampilan menu materi ini terdiri dari 3 pokok bahasan, yaitu Hukum I Newton, Hukum II Newton dan Hukum III Newton. Tampilan menu materi ini juga berisi kompetensi atau tujuan pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku. Berikut ini adalah rancangan tampilan menu materi. Semua objek muncul bersamaan Pada bagian bawah terdapat tombol navigasi home untuk kembali ke menu utama. Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Materi Setelah tombol navigasi submenu materi dipilih, maka akan tampil isi dari materi yang lebih sederhana dengan pembagian submenu dari materi yang dipilih tersebut. Pengguna memilih materi sesuai keinginan dengan asumsi pengguna telah memahami materi sebelumnya. Pada aplikasi ini pengguna tidak dapat kembali ke materi sebelumnya kecuali materi tersebut telah dipilih pada awal pemilihan. Setelah pemilihan materi, selanjutnya penyampaian materi ditampilkan secara berurutan. Hal ini dibuat agar pengguna dapat lebih fokus dalam mempelajari materi yang ditampilkan dan sesuai dengan pendekatan konstruktivisme dengan tujuan agar dapat mempercepat pemahaman tentang materi. Pada bagian bawah aplikasi ini terdapat tombol navigasi untuk kembali ke menu materi. Semua objek muncul bersamaan. Berikut adalah rancangan tampilan dari submenu materi yang dipilih. Judul Hukum I Newton Gambar Kompetensi Hukum II Newton Hukum III Newton Home Judul Gambar Judul Materi Universitas Sumatera Utara Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Submenu Materi Apabila salah satu tombol dari keempat pilihan yaitu penjelasan, rumus, penerapan dan contoh soal dipilih, maka akan tampil tampilan seperti gambar berikut : Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Penyampaian Menu Materi Judul Gambar Judul Materi Kembali ke Materi lanjut kembali Teks Universitas Sumatera Utara

3.5.4 Menu Latihan

Tampilan menu latihan ini terdiri dari 11 soal latihan yang dilengkapi dengan pembahasannya. Pada bagian tengah tampilan ini berisi soal serta pilihan jawaban, pembahasan soal akan muncul setelah pengguna memilih salah satu jawaban yang tersedia. Pada bagian bawah terdapat beberapa tombol navigasi, yaitu tombol home untuk kembali ke menu utama, tombol sebelumnya untuk kembali ke soal sebelumnya, dan tombol berikutnya untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Animasi yang pertama kali muncul adalah pada nomor 1, yaitu background, gambar, judul, dan tombol navigasi, kemudian berturut-turut muncul sesuai urutan nomor. Setelah jawaban dipilih maka akan muncul jendela pembahasan. Rancangan tampilan menu latihan dapat dilihat pada Gambar 3.9 berikut ini. Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Menu Latihan

3.5.5 Menu Simulasi Judul

Gambar Tampilan Soal Latihan Sebelumnya Berikutnya Home B E D C A 1 1 1 1 1 2 1 3 4 5 6 7 Universitas Sumatera Utara Tampilan menu simulasi ini digunakan untuk melakukan simulasi percobaan hukum- hukum newton. Perancangan tampilan menu simulasi pada aplikasi ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu simulasi pertama dan simulasi kedua. Semua objek muncul bersamaan. Tampilan menu simulasi dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Menu Simulasi

3.5.6 Menu Tes

Tampilan menu tes ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan. Pada tampilan ini dibagi menjadi tiga bagian, yaitu pada bagian pertama berisi penginputan nama pengguna sebelum memulai tes, pada bagian kedua berisi soal-soal tes dan pada bagian ketiga akan menampilkan nilai tes tersebut. Animasi yang muncul sesuai dengan urutan nomor. Berikut adalah rancangan tampilan masing-masing dari ketiga bagian menu tes tersebut. Judul Gambar Judul Simulasi Tampilan Simulasi Simulasi I Simulasi II Home Judul Gambar 1 Universitas Sumatera Utara Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Masukkan Nama Untuk Memulai Tes Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Soal Tes Judul Gambar Tampilan Soal Tes Home B E D C A 1 1 1 2 2 1 1 1 2 3 4 5 6 7 Universitas Sumatera Utara Pada Gambar 3.11, terdapat tombol mulai, untuk memulai aplikasi. Klik tombol tersebut setelah menginput nama pada kotak di atas tombol tersebut. Pada Gambar 3.12, jawaban yang telah dipilih pada setiap soal, akan muncul tanda benar atau salah. Kemudian akan lanjut ke soal berikutnya. Berikut ini adalah tampilan akhir dari menu tes yang menunjukkan nilai yang diperoleh. Tombol restart untuk kembali mengulang tes, sedangkan home untuk kembali ke menu utama. Rancangan tampilannya adalah sebagai berikut : Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Hasil Tes Score yang diperoleh berdasarkan perhitungan sebagai berikut : a. Bobot nilai tiap soal = 100 jumlah soal b. Semakin lama menjawab akan semakin mengurangi nilai. c. Hitungannya adalah nilai pengurangan = waktu x bobot tiap soal 2 batas waktu. Batas waktu adalah 3 menit. d. Nilai persoal yang didapat adalah bobot nilai tiap soal dikurangi nilai pengurang. e. Kemudian tambahkan nilai yang didapat ke total nilai score Judul Gambar Nama Anda Score Anda : Waktu Anda : Jawaban benar : Jawaban salah : Restart Home Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem