Perencanaan Sistem Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia Dalam Penerapan Hukum-Hukum Newton Bagi Siswa

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Perencanaan Sistem

Perencanaan merupakan sebuah tahap awal dalam membangun sebuah perangkat lunak. Membuat suatu perangkat lunak memerlukan persiapan, perencanaan yang baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang karena menyangkut semua elemen yang membentuk perangkat lunak. Perangkat lunak ini dirancang dengan menggunakan Macromedia Flash 8 dan Photoshop CS 3 untuk membantu dalam desain objek. Sebelum membangun sebuah aplikasi, perlu dilakukan identifikasi awal antara lain: a. Aplikasi apa yang ingin dibuat? b. Siapa saja pengguna yang diharapkan menggunakan aplikasi tersebut? c. Apa saja aktivitas yang dapat dilakukan dalam aplikasi? d. Apa target yang ingin dicapai dari pembuatan aplikasi tersebut? Untuk semakin memperjelas dan mempermudah dalam membangun aplikasi, maka jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di atas akan sangat membantu karena dari situlah nantinya akan terbentuk kata kunci untuk membuat dan mengembangkan aplikasi lebih lanjut. Universitas Sumatera Utara Berkenaan dengan aplikasi yang akan dibangun, maka jawaban untuk pertanyaan di atas sebagai berikut: a. Aplikasi yang akan dibuat adalah aplikasi pengajaran berbantuan komputer, dalam hal ini menitikberatkan pada mata pelajaran Fisika kelas X dengan pembahasan Penerapan Hukum-Hukum Newton, yang menyediakan materi tentang penerapan Hukum I, II dan III Newton pada kehidupan sehari-hari. b. Penggunanya adalah siswa kelas X pada khusunya, guru, dan siapapun pada umumnya yang ingin mengetahui materi tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton dalam kehidupan sehari-hari. c. Aktivitas di dalam aplikasi tersebut adalah pengguna dapat mengetahui materi tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton, yaitu berupa penjelasan, rumus, penerapan, contoh soal pada materi Hukum I Newton, Hukum II Newton dan Hukum III Newton. Selain membaca materi, pengguna juga dapat menjawab soal- soal latihan dan tes serta melakukan percobaan simulasi pada aplikasi tersebut. d. Target yang akan dicapai dari aplikasi tersebut adalah pengguna dapat mempercepat pemahaman materi tentang Penerapan Hukum-hukum Newton pada kehidupan sehari-hari.

3.2 Pemodelan Sistem