BAB 3
PERANCANGAN APLIKASI
3.1 Perencanaan Sistem
Perencanaan merupakan sebuah tahap awal dalam membangun sebuah perangkat lunak. Membuat suatu perangkat lunak memerlukan persiapan, perencanaan yang
baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang karena menyangkut semua elemen yang membentuk perangkat lunak. Perangkat lunak ini dirancang dengan
menggunakan Macromedia Flash 8 dan Photoshop CS 3 untuk membantu dalam desain objek.
Sebelum membangun sebuah aplikasi, perlu dilakukan identifikasi awal antara lain:
a. Aplikasi apa yang ingin dibuat?
b. Siapa saja pengguna yang diharapkan menggunakan aplikasi tersebut?
c. Apa saja aktivitas yang dapat dilakukan dalam aplikasi?
d. Apa target yang ingin dicapai dari pembuatan aplikasi tersebut?
Untuk semakin memperjelas dan mempermudah dalam membangun aplikasi, maka jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di atas akan sangat membantu karena dari
situlah nantinya akan terbentuk kata kunci untuk membuat dan mengembangkan aplikasi lebih lanjut.
Universitas Sumatera Utara
Berkenaan dengan aplikasi yang akan dibangun, maka jawaban untuk pertanyaan di atas sebagai berikut:
a. Aplikasi yang akan dibuat adalah aplikasi pengajaran berbantuan komputer, dalam
hal ini menitikberatkan pada mata pelajaran Fisika kelas X dengan pembahasan Penerapan Hukum-Hukum Newton, yang menyediakan materi tentang penerapan
Hukum I, II dan III Newton pada kehidupan sehari-hari.
b. Penggunanya adalah siswa kelas X pada khusunya, guru, dan siapapun pada
umumnya yang ingin mengetahui materi tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton dalam kehidupan sehari-hari.
c. Aktivitas di dalam aplikasi tersebut adalah pengguna dapat mengetahui materi
tentang Penerapan Hukum-Hukum Newton, yaitu berupa penjelasan, rumus, penerapan, contoh soal pada materi Hukum I Newton, Hukum II Newton dan
Hukum III Newton. Selain membaca materi, pengguna juga dapat menjawab soal- soal latihan dan tes serta melakukan percobaan simulasi pada aplikasi tersebut.
d. Target yang akan dicapai dari aplikasi tersebut adalah pengguna dapat
mempercepat pemahaman materi tentang Penerapan Hukum-hukum Newton pada kehidupan sehari-hari.
3.2 Pemodelan Sistem