Klik flyout Shap Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
3. Klik Text tool
dibuat. Masukka simetris seperti p Gambar 3. 15M 4. Aturlah jarak an pada kotak Dista 5. Selanjutnya klik dengan lingkara Gambar 3. 16M6. Tekan Shift, pilih
yaitu logo dasar. pemotongan pad Kini Anda telah mendapatka teks di dalam logo tersebut. MenyisipkanGambar Pada , letakkan pointer pada sisi atas dari lingka kkan teks yang diinginkan dan sesuaikan p rti pada gambar berikut. Memberikan Teks Yang Mengikuti Bentuk Ling antara teks dan garis lingkaran dengan meng istance from pathdi Property Bar. lik Arrange Break Text apart untuk memisa ran agar tidak memengaruhi teks yang dibuat. 6Memberikan Jarak Teks Dengan Lingkaran S Memisahkannya ilih objek pertama, yaitu lingkaran, dan objek k sar. Kemudian klik tombol Simplify untuk melak ada bagian tengah logo. tkan gambar dasar logo yang berlobang di teng ut. da Logo gkaran yang posisi teks ingkaran engatur nilai isahkan teks at. n Serta k kedua, lakukan engah dan | Sekarang Ada akan tengah logo yang koso1. Klik File
halaman g 2. Pilih gamb bitmapLo Detail leta Colors= 2 3. Buatlah se ukuran leb lupa mene Gambar 4. Pilih gamb Inside con bagian da akan berad Gambar 3. 18Obje Memberi Efek Dan W | kan membuat sebuah objek gambar untuk osong. Untuk membuatnya, ikuti langkah berik e Import, kemudian masukkan gambar b n gambar. mbar yang diimpor dan lakukan trace. Klik Bitm Logo. Kemudian masukan nilai Smoothing= taknya maksimum, ColorsMode= RGB denga 28, dan aktifkan pilihan Delete Original Imag sebuah lingkaran tepat berada di tengah dala lebih kecil dari lobang logo menggunakan Ellip nekan tombol Ctrl selama menggambar. ar 3. 17Gambar Bitmap Yang Di-Trace Dan Pe Lingkaran Di Tengah Logo mbar bitmap hasil trace, klik Effects Pow continer. Arahkan pointer pada lingkaran yang dalam logo. Klik pada sisi lingkaran tersebut rada dalam lingkaran yang dibuat. bjek Gambar Telah Dimasukan Dibagian Teng Warna | 79 k mengisi bagian rikut: bitmap kedalam itmaps Trace = 20 , bar slider gan Number of age. alam logo dengan llipse tool. Jangan Penambahan owerclip Place ng dibuat ditengah but. Hasil gambar ngah Dalam LogoParts
» Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi
» Ruang Lingkup Saran dan Cara Penggunaan Modul
» Tujuan Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Indikator Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Prinsip-Prinsip Pengembangan Kurikulum Uraian
» Faktor-Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Pengembangan Kurikulum
» Landasan FilosofisYuridis Landasan Pengembangan Kurikulum
» Membedakan Kurikulum 2006 dan Kurikulum 2013
» Aktivitas Pembelajaran Latihan Rangkuman Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Hakikat Pengalaman Belajar Kunci Jawaban
» Pertimbangan Menentukan Pengalaman Belajar
» Tahapan Pengembangan Pengalaman Belajar
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Tujuan
» Identifikasi Materi Pembelajaran dengan Tujuan Pembelajaran
» Penerapkan Materi Pembelajaran Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Indikator Aktivitas Pembelajaran Latihan
» Rangkuman Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Tujuan Indikator Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Pengertian Indikator Pencapaian Kompetensi
» Cara Mengembangkan Indikator Uraian
» Latar Belakang Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Tujuan Peta Kompetensi Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Ruang Lingkup Saran Cara penggunaan
» Vektor Uraian Materi 1. Bitmap
» Aktivitas Pembelajaran Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Umpan Balik dan Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Kunci Jawaban Tujuan Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Strategi Kreatif dalam Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Strategi Gene Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Strategi Pree Strategi Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Strategi Bran Strategi Inher
» Strategi Resonans Strategi Positionin
» Daya Tarik Pesan Daya Tarik Selebrit
» Daya Tarik Hu Daya Tarik Rasa Ta
» Daya Tarik Kesalah Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Daya Tarik Ko Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Daya Tarik Positif Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Teknik Perancangan Gambar Tangan H
» Teknik Fo Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Perancangan Me Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Indikator Pencap Aktivitas Pembelajaran
» LatihanKasusTugas Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Kunci Jawaban Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Tekan shift pi b. Klik arrange-s
» Mengimpor Gamba Klik File Impo Pilih file terseb Pembuatan Logo
» Klik flyout Shap Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Klik Text tool Tekan Shift, pilih
» Pembuatan Poster ol pilih No
» Pembuatan Undanga Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Pembuatan X Banner CopyPaste ata
» Pencetakan Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Print One Co Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Jenis Teknis Penceta Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
Show more