Klik Text tool Tekan Shift, pilih
5. Tekan tombol Shif
aslinya dan objek ke akan memberikan warna pada gambar dasar tepi sehingga membuat logo tampak menarik. dasar logo yang berbentuk bunga, kemudian b terdapat pada Color Pallete. Pilih teks dan ber erikan Warna Pada Gambar Dasar Logo Dan T sar logo yang berwarna Cyan, kemudian k n lupa mengatur offset duplikat menjadi 0. t , klik Arrange Order To BackOf Layer a ge Down. Tujuannya untuk meletakkan gam g objek aslinya. saran gambar hasil duplikat dengan klik Scale. Pada docker Transformation masu 5 untuk vertikal dan horizontal. Pilih posisi te Non-proportional. Tekan tombol App Duplikat,Order,Dan Scale Pada Logo Hasil Du hift, pilih objek pertama berupa gambar lo k kedua gambar logo dasar hasil duplikat. Klik A sar logo dan rik. Untuk itu n berikan eri warna n Teksnya klik Edit r atau tekan ambar hasil k Arrange sukkan nilai si tengah dan pply untuk Duplikat. logo dasar k Arrrange | Shaping Sim Color Pallete. Gambar 3. 21G Anda juga dapat mem tertentu, misalnya efe berikut: 1. Pilih gambar lo 2. Buka flyout PropertyBar Offset=0,05. hasilnya seper Gambar | Simplify. Pilih gambar hasil duplikat dan beri w te. Sehingga hasil akhir seperti gambar 3.21. 1Gambar Hasil Pemberian Warna Objek Shap emperindah logo yang dibuat dengan memberi fek interactive contour. Untuk menggunakanny r logo dasar yang berwarna Cyan. t Interaktif tool. Klik Interactife Conto r klik tombol To Center, Contour Step . Outline Color= Blue, dan Fill color= perti gambar berikut. bar 3. 22Logo Diperindah Dengan Interaktif Co | 81 ri warna biru pada . ape Di Tepi Logo erikan efek-efek nnya, ikuti langkah tour tool. Pada tep=11, Contour Blue, sehingga ontour ToolParts
» Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi
» Ruang Lingkup Saran dan Cara Penggunaan Modul
» Tujuan Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Indikator Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Prinsip-Prinsip Pengembangan Kurikulum Uraian
» Faktor-Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Pengembangan Kurikulum
» Landasan FilosofisYuridis Landasan Pengembangan Kurikulum
» Membedakan Kurikulum 2006 dan Kurikulum 2013
» Aktivitas Pembelajaran Latihan Rangkuman Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Hakikat Pengalaman Belajar Kunci Jawaban
» Pertimbangan Menentukan Pengalaman Belajar
» Tahapan Pengembangan Pengalaman Belajar
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Tujuan
» Identifikasi Materi Pembelajaran dengan Tujuan Pembelajaran
» Penerapkan Materi Pembelajaran Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran
» Umpan Balik dan Tindak Lanjut Kunci Jawaban
» Indikator Aktivitas Pembelajaran Latihan
» Rangkuman Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Tujuan Indikator Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Pengertian Indikator Pencapaian Kompetensi
» Cara Mengembangkan Indikator Uraian
» Latar Belakang Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Tujuan Peta Kompetensi Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Ruang Lingkup Saran Cara penggunaan
» Vektor Uraian Materi 1. Bitmap
» Aktivitas Pembelajaran Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Umpan Balik dan Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Kunci Jawaban Tujuan Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Strategi Kreatif dalam Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Strategi Gene Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Strategi Pree Strategi Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Strategi Bran Strategi Inher
» Strategi Resonans Strategi Positionin
» Daya Tarik Pesan Daya Tarik Selebrit
» Daya Tarik Hu Daya Tarik Rasa Ta
» Daya Tarik Kesalah Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Daya Tarik Ko Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Daya Tarik Positif Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Teknik Perancangan Gambar Tangan H
» Teknik Fo Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Perancangan Me Uraian Materi 1. Pentingnya Krea
» Indikator Pencap Aktivitas Pembelajaran
» LatihanKasusTugas Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Kunci Jawaban Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi D
» Tekan shift pi b. Klik arrange-s
» Mengimpor Gamba Klik File Impo Pilih file terseb Pembuatan Logo
» Klik flyout Shap Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Klik Text tool Tekan Shift, pilih
» Pembuatan Poster ol pilih No
» Pembuatan Undanga Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Pembuatan X Banner CopyPaste ata
» Pencetakan Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Print One Co Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
» Jenis Teknis Penceta Uraian Materi 1. Bahan dan Peralatan
Show more