51
Adapun  penetapan  subyek  penelitian  ini  didasarkan  atas  beberapa
kriteria penentuan subyek peneltian, yakni:
1. Subyek penelitian merupakan siswa kelas TKLB SLB N 2 Bantul.
2. Subyek  penelitian  merupakan  siswa  tunarungu  total  yang  kurang
mampu  mengendalikan  perilaku  agresif  non  verbal  khususnya perilaku memukul.
3. Subyek  penelitian  merupakan  siswa  tunarungu  total  yang  memiliki
tingkat intelegensi normal dan mudah memahami serta melaksanakan instruksi sederhana.
E. Variabel Penelitian
Pada  penelitian  eksperimen  subjek  tunggal  mengenai  penggunaan metode  bermain  peran  role  playing  untuk  mengurangi  atau  mengurangi
perilaku agresif non verbal khususnya perilaku memukul anak tunarungu total kelas  TKLB  SLB  N  2  Bantul  ini  terdapat  dua  variabel  penelitian  yang  akan
menjadi  objek  dalam  pelaksanaan  penelitian.  Adapun  kedua  variabel
penelitian tersebut sebagai berikut:
1. Variabel bebas dalam penelitian subyek tunggal dikenal dengn nama
intervensi  atau  perlakuan  yakni  :  metode  bermain  peran  role playing.
2. Variabel  terikat  dalam  penelitian  subyek  tunggal  dikenal  dengan
nama  target  behavior  atau  perilaku  sasaran  yakni  :  perilaku  agresif non verbal khususnya perilaku memukul.
52
Menurut Juang Sunanto 2009: 3 dalam penelitian eksperimen subyek tunggal  perilaku  yang menjadi variable terikat  dapat  diukur maupun diamati
dari  beberapa  jenis  ukuran.  Pada  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  jenis ukuran  rate  sebagai  cara  untuk  melakukan  pengukuran  perilaku  memukul
pada anak tunarungu total yang muncul dalam periode waktu tertentu.
F. Definisi Operasional
1. Tunarungu total adalah suatu keadaan dimana seseorang yang mengalami
kekurangan  atau  kehilangan  kemampuan  mendengar  seluruhnya  yang diakibatkan  karena  tidak  berfungsinya  seluruh  alat  pendengaran  secara
permanen,  sehingga  ia  tidak  dapat  menggunakan  alat  pendengaranya dalam  kehidupan  sehari-hari  yang  membawa  dampak  terhadap
kehidupannya secara kompleks.
2. Perilaku agresif non verbal adalah suatu tindakan yang berupa menyakiti
orang  lain  baik  secara  fisik  ataupun  psikis  dan  dapat  menyebabkan kerusakan  pada  barang  atau  benda,  perilaku  agresif  non  verbal  dapat
berupa tindakan mencubit, memukul, mendorong, dan menendang namun perilaku yang menjadi fokus penelitian ini adalah perilaku memukul.
3. Bermain  peran  role  playing  adalah  sebuah  model  pembelajaran  yang
dapat  digunakan  untuk  mengajarkan  materi  pelajaran  dengan  cara memainkan  peran  atau  mendramatisasikan  suatu  tingkah  laku  dalam
masalah  sosial.  Bermain  peran  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini