Aktivitas Pembelaj Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I

20 Untuk menggeser m menggunakan mouse. 1. Seleksi obyek pad 2. kemudian drag pad tentukan. Selain itu Saudara da Adapun langkah-langka 1. Seleksi obyek pad 2. Klik shorcut [G + X D3. Rotate Untuk memutar objek shortcut key R, adpun l 1. Seleksi obyek pad 2. Klik shorcut [R + X 3. Bila ingin memuta digunakan hanya su memindahkankan objek berdasarkan sumb se. Adapun langkah detailnya adalah sebagai be ada menggunakan klik kanan pada mouse pada mosue, dan letakan objek di lokasi yang d dapat menggunakanshortcut keyboard,Grab gkah untuk memindahkan obyek searah sumbu ada menggunakan klik kanan pada mouse X] kemudian geserkan mousenya searah sum jek berdasarkan sumbu x,y,z dengan men n langkah- langkahnya sebagai berikut : ada menggunakan klik kanan pada mouse X] kemudian geserkan mousenya searah sum utar obyek berdasar sumbu XYZ maka shor a sumbu R mbu x,y,z, i berikut : g ditentukan b Move[G]. bu X : sumbu X enggunakan sumbu X ortcut yang D.4 Obyek dipin Untuk menguba sebelah kanan R obyek silinder pa 1. Klik kanan pad [M], maka aka 2. Kemudian klik dan akan berp 3. Untuk memast pada layer 3 y viewport. D.5 animasi kub Berikut adalah co rotasi, serta peru 1. Seleksi obyek 2. Buat viewpor bagian, untu sebelah kiri viewport vie Layer 2 Layer 3 Layer 3 terdapat obyek indah ke layer yang berbeda bah benda antar layer, pilih objek dengan RMB dan ketik “M” untuk berpindah. Con pada layer 2 akan dipindah ke layer 3. pada obyek silinder yang akan dipindahkan ke kan muncul pilihan untuk “move to layer” lik pada layer ke 3, secara otomatis obyek hil rpindah ke layer 3. astikan obyek silinder tersebut telah berpindah 3 yang ada di deretan menu 3d view yang te ubus sederhana contoh sederhana animasi obyek kubus denga rubahan ukuran obyek dengan frame rate 24 fp ek yang akan dianimasi dalam contoh ini adala ort menjadi 2 ntuk viewport ri set menjadi view kamera, Layer 2 Layer 3 Layer 3 terdapat obyek 21 an tombol mouse ontoh kasus bila kemudian ketikan hilang dari layer 2 ah layer maka klik terdapat dibawah gan pergerakan , 4 fps. alah obyek cube Layer 2 Layer 3 Layer 3 terdapat obyek 22 supaya animasi yan Atur posisi kamera se 3. Pastikan posisi fram LocRotScale  buat 4. Pada timeline, Klik f sesuai sumbu Y ke 5. Lalu tekan I kemudia  6. Pada timeline, klik fr kanan. Perbesar uku 7. Lalu tekan I, pilih Lo  8. Klik frame 200, gese ang akan kita buat tidak keluar dari pandanga a sesuai yang dibutuhkan. ame pada timeline adalah 0, tekan I kemudian  at keyframe pada frame 0 ik frame 50, kemudian gerakan [G]+[Y] obyek cu e sebelah kiri dian pilih LocRotScale  buat keyframe pada k frame 120 kemudian geser [G] obyek cube ke ukuran cube [S] LocRotScale  buat keyframe pada frame 120 eser cube [G] ke tengah viewport dan putar cub gan kamera. n pilih  k cube  a frame 50 ke sebelah  20 cube [R] Lokasi penyimpanan Jenis file video 9. Tekan I kemud  10. Ubah pada fra 11. Klik tombol pla 12. Selanjutnya a penyimpanan 13. Tunggu beber render selesai

E. Latihan Kasu

Setelah mendapa dimensi serta akt latihan berikut ini 1. Buatlah sedik 2. Pindahkan ob bentuk yang biru pada b perintah grab masuk ke bag Tombol play Lokasi penyimpanan Jenis file video udian pilih LocRotScale  buat keyframe pad frame end menjadi 200 play untuk melihat animasi yang sudah dibuat adalah merender , setelah diatur jenis file v n file hasil render output maka tinggal klik [c erapa saat sam sai Kasus Tugas patkan materi tentang fitur dasar aplikasi pem aktifitasnya, sekarang Saudara melanjutkan d ini : dikitnya 5 obyek pada Blender, seperti contoh d obyek-obyek pada bagian A ke bagian B, pasa g sesuai, misalnya obyek kubus dimasukan bidang A dimasukan ke lingkaran biru bida rab G-rotate R dan scale S agar obyek agian obyek B. Tombol play 23 Lokasi penyimpanan Jenis file video  ada frame 120 at video dan lokasi [ctrl]+[F12] sampai proses emodelan obyek 3 dengan latihan – h dibawah ini asangkan dengan an obyek silinder idang B. Gunakan yek-obyek A bisa Tombol play 24 3. Buatlah beberapa o obyek antar layer, m itu tampilkan obyek 4. Pindahkan obyek cu warnanya. 5. Buatlah animasi se rotate,grab 6. Buatlah animasi ob dengan kombinasi

F. Rangkuman

Dari kegiatan pembelaj dapat dirangkum sebag  Object mode, fitur i mode objek 3D bag  Viewport shading tampilan mode kera  Pada menu 3D Ma rotate manipulator,  berbagai jenis-jenis surface, metaball, t force field, group in a obyek pada layer yang berbeda, kemudian p r, misalnya obyek di layer 1 dipindah ke layer ek pada layer yang berbeda secara bersamaan k cube, sphere, monkey ke obyek torus sesu sedikitnya 3 obyek dengan kombinasi pergera obyek – obyek pada sedikitnya 3 layer yang si pergerakan scale rotate,grab lajaran fitur aplikasi pemodelan obyek 3 dime agai berikut :  r ini berfungsi untuk mengubah posisi mode o agian luar.  ing berfungsi untuk mengubah tampilan objek erangka wireframe.  Manipulator terdapat 3 fitur yaitu, translate ma r, scale manipulator .  nis obyek pada blender, diantaranya yaitu me ll, text, armature, laticce, empty, speaker, cam instance. n pindahkan er 3. Setelah aan suai dengan erakan scale ng berbeda mensi materi  e objek yaitu  jek solid ke  manipulator,  esh, curve, mera, lamp,