Aktivitas Pembelaj Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I
                                                                                20 Untuk  menggeser    m
menggunakan mouse. 1. Seleksi obyek pad
2. kemudian drag pad tentukan.
Selain  itu  Saudara  da Adapun langkah-langka
1. Seleksi obyek pad 2. Klik shorcut [G + X
D3. Rotate
Untuk memutar objek shortcut key R, adpun l
1. Seleksi obyek pad
2. Klik shorcut [R + X 3. Bila  ingin  memuta
digunakan hanya su memindahkankan  objek  berdasarkan  sumb
se. Adapun langkah detailnya adalah sebagai be ada menggunakan klik kanan pada mouse
pada mosue, dan letakan objek di lokasi yang d dapat  menggunakanshortcut keyboard,Grab
gkah untuk memindahkan obyek searah sumbu ada menggunakan klik kanan pada mouse
X] kemudian geserkan mousenya searah sum
jek  berdasarkan  sumbu  x,y,z dengan  men n langkah- langkahnya sebagai berikut :
ada menggunakan klik kanan pada mouse X] kemudian geserkan mousenya searah sum
utar  obyek  berdasar  sumbu  XYZ  maka  shor a sumbu R
mbu  x,y,z, i berikut :
g ditentukan b  Move[G].
bu X : sumbu X
enggunakan
sumbu X ortcut  yang
D.4 Obyek dipin
Untuk  menguba sebelah  kanan R
obyek silinder pa 1. Klik kanan pad
[M], maka aka
2. Kemudian klik dan akan berp
3. Untuk memast pada  layer  3  y
viewport.
D.5 animasi kub
Berikut adalah co rotasi, serta peru
1. Seleksi obyek 2. Buat  viewpor
bagian, untu
sebelah  kiri viewport
vie
Layer 2 Layer 3
Layer 3
terdapat obyek
indah ke layer yang berbeda
bah benda  antar  layer,  pilih  objek  dengan RMB  dan  ketik  “M”  untuk  berpindah.  Con
pada layer 2 akan dipindah ke layer 3. pada obyek silinder yang akan dipindahkan ke
kan muncul pilihan untuk “move to layer”
lik pada  layer ke 3, secara otomatis obyek hil rpindah ke layer 3.
astikan obyek silinder tersebut telah berpindah 3  yang  ada  di  deretan  menu 3d  view  yang  te
ubus sederhana
contoh sederhana animasi obyek kubus denga rubahan ukuran obyek dengan frame rate 24 fp
ek yang akan dianimasi dalam contoh ini adala ort  menjadi  2
ntuk viewport
ri  set  menjadi view
kamera,
Layer 2 Layer 3
Layer 3
terdapat obyek
21 an tombol  mouse
ontoh  kasus  bila kemudian ketikan
hilang dari layer 2 ah layer maka klik
terdapat  dibawah
gan  pergerakan , 4 fps.
alah obyek cube
Layer 2 Layer 3
Layer 3
terdapat obyek
22 supaya animasi yan
Atur posisi kamera se 3. Pastikan posisi fram
LocRotScale  buat
4. Pada timeline, Klik f sesuai sumbu Y ke
5. Lalu tekan I kemudia 
6. Pada timeline, klik fr kanan. Perbesar uku
7. Lalu tekan I, pilih Lo 
8. Klik frame 200, gese ang akan kita buat tidak keluar dari pandanga
a sesuai yang dibutuhkan. ame pada timeline adalah 0, tekan I kemudian
 at keyframe pada frame 0
ik frame 50, kemudian gerakan [G]+[Y] obyek cu e sebelah kiri
dian pilih LocRotScale  buat keyframe pada
k frame 120 kemudian geser [G] obyek cube ke ukuran cube [S]
LocRotScale  buat keyframe pada frame 120
eser cube [G] ke tengah viewport dan putar cub gan kamera.
n pilih 
k cube
 a frame 50
ke sebelah
 20
cube [R]
Lokasi penyimpanan
Jenis file video 9. Tekan I kemud
 10. Ubah pada fra
11. Klik tombol pla 12. Selanjutnya  a
penyimpanan
13. Tunggu beber render selesai
                