Ruang Lingkup Saran Cara Penggu

4

E. Saran Cara Penggu

Modul ini terdiri dari d diklat dapat mempelaja sampai kegiatan belaja dilakukan oleh peserta  Membaca tujuan dari kegiatan belaj  Membaca indikato yang akan dijad pembelajaran.  Membaca uraian m ketrampilan dan sik  Melakukan aktifit permasalahan sesu  Mengerjakan latiha telah disediakan.  Menjawab pertany pencapaian kompe  Modul ini menggun disediakan. Pesert harus memenuhi bertujuan agar se berjalan dengan dalam kegiatan pe  Personal Co lebih.  Operating sy  RAM 4GB  Perangkat L ke atas. enggunaan Modul i dua materi pokok dan 13 kegiatan belaja ajari sesusai dengan urutan topik dan kegiatan ajar 13. Untuk setiap kegiatan belajar urutan y rta diklat dalam mempelajari modul ini adalah :  n pembelajaran sehingga memahami target lajar tersebut.  tor pencapaian kompetensi sehingga memaha adikan kriteria pengukuran untuk mencap  n materi pembelajaran sehingga memiliki pen sikap terhadap kompetensi yang akan dicapai  tifitas pembelajaran dengan urutan ata sesuai dengan contoh.  tihansoal atau tugas dengan mengisi lembar k .  nyaan dalam umpan balik yang akan menguk petensi melalui penilaian diri.  unakan beberapa dukungan perangkat yang y serta dapat menggunakan perangkat yang dim hi standart spesifikasi yang telah ditetapkan setiap kegiatan pembelajaran yang dilakuk n semestinya. Perangkat-perangkat yang d pembelajaran modul ini adalah:  omputer PC yang sudah terinstal OS windo  system 32 bit dapat pula menggunakan 64 bit   Lunak pengolah animasi 3 dimensi blender jar. Peserta tan belajar 1 yang harus :  et atau goal  ahami obyek capai tujuan  engetahuan, ai  tau kasus  r kerja yang  ukur tingkat  yang harus imiliki tetapi kan. Hal ini ukan dapat digunakan  dows 7 atau  it   r versi 2.7x 7 8 KE Meran Fitur dasar

A. Tujuan

Setelah mengiku dapat memaham merancang mode

B. Indikator Pencapai

 Dapat memah  Dapat memah  Dapat memah  Dapat memah  Dapat memah  Dapat memah  Dapat memah  Dapat mengan

C. Uraian Materi

Karakteristik ob 3D atau tiga dim lebar, tinggi, dan grafik yang dipap Setiap obyek y mempunyai dime Gamb Obyek 3-D adala luasan face ya KEGIATAN PEMBELAJARAN1 ancang model obyek 3 dimensi : asar aplikasi pemodelan 3 dim ikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelaja ami fitur dasar pada aplikasi pemodelan 3 del obyek 3 dimensi. Pencapaian Kompetensi  ahami konsep dasar obyek 3 D  ahami interface aplikasi pemodelan 3 D  ahami fitur viewport shading  ahami fitur 3D manipulator  ahami macam obyek pada aplikasi pemodelan  ahami shortcut key pada aplikasi pemodelan 3  ahami konsep layer pada aplikasi pemodelan 3  animasikan obyek 3 D ateri obyek 3 dimensi imensi merupakan setiap objek tiga dimensi ya an kedalaman width, height, dan depth. Ob aparkan dalam bentuk 3 dimensi dengan koord yang dibuat menggunakan software apli ensi dengan koordinat x, y, dan z. mbar 01. Untuk koordinat 2 dimensi dan 3 dim alah sekumpulan titik-titik 3-D x,y,z yang mem yang digabungkan menjadi satu kesatuan. O 9 1 nsi : imensi lajaran ini peserta 3 dimensi untuk      an 3 D  3 D  n 3 D  si yang mempunyai Obyek 3D adalah ordinat x, y, dan z. plikasi 3D akan imensi embentuk luasan- . Obyek 3D pada 10 umumnya memiliki su tersebut. Elemen-elem Vertex merupakan se pada koordina vertex jika membentuk e berikut, verte berwarna mera edge merupakan p vertex. Pada o ditandai denga face merupakan g membentuk lu pula dikata permukaan be terbentuk dar memiliki 3 sisi Interface aplikasi pem Blender merupakan p open source di baw digunakan untuk mode animating, rendering, aplikasi 3D interaktif, m lunak Blender dapa audio.Perangkat lunak http:www.blender.org Selain Blender t mendukungpemodelan Max, Maxon Cinema Hash Animation Mast sebagainya. sub obyek, yaitu elemen-elemen pembent men itu adalah vertex, edge dan face. sebuah titik yang terletak nat X, Y dan Z tertentu. Dua ka digabungkan akan edge. Pada obyek kubus rtex ditandai dengan titik erah. pertemuan sedikitnya dua a obyek kubus berikut, edge gan garis berwarna merah. gabungan titik-titik yang luasan tertentu. Face dapat atakan sebagai bidang berupa kurva tertutup yang dari tiga vertex dan edge sisi lebih. emodelan 3 dimensi perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersi awah GNU General Public License. Blen odeling 3D, UV unwrapping, texturing, rigging, g, simulasi partikel, non-linear editing, composi f, membuat game dan lain sebagainya. Pada pat dibuat animasi yang dilengkapi den ak Blender dapat didownload secara gratis me rg . terdapat beberapa perangkat luna lan dan animasi 3 D, diantaranya yaitu Maya 3 a 4 D, LightWave, SoftImage, Poser, Motio ster, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma, ntuk obyek rsifat bebas ender dapat ng, skinning, ositing, dan a perangkat engan fitur melalui situs nak yang a 3D, Studio tion Builder, a, dan lain