4
E. Saran Cara Penggu
Modul  ini  terdiri  dari  d diklat dapat mempelaja
sampai kegiatan belaja dilakukan oleh peserta
 Membaca  tujuan dari kegiatan belaj
 Membaca indikato yang  akan  dijad
pembelajaran.  Membaca  uraian  m
ketrampilan dan sik  Melakukan  aktifit
permasalahan sesu  Mengerjakan latiha
telah disediakan.  Menjawab pertany
pencapaian kompe  Modul ini menggun
disediakan.  Pesert harus  memenuhi
bertujuan  agar  se berjalan  dengan
dalam kegiatan pe 
Personal Co lebih.
 Operating sy
 RAM 4GB
 Perangkat  L
ke atas.
enggunaan Modul
i  dua  materi  pokok  dan    13 kegiatan  belaja ajari sesusai dengan urutan topik dan kegiatan
ajar 13. Untuk setiap kegiatan belajar urutan y rta diklat dalam mempelajari modul ini adalah :
 n  pembelajaran  sehingga  memahami  target
lajar tersebut. 
tor pencapaian kompetensi sehingga memaha adikan  kriteria  pengukuran  untuk  mencap
 n  materi  pembelajaran  sehingga  memiliki  pen
sikap terhadap kompetensi yang akan dicapai 
tifitas  pembelajaran  dengan  urutan  ata sesuai dengan contoh.
 tihansoal atau tugas dengan mengisi lembar k
. 
nyaan  dalam  umpan  balik  yang akan menguk petensi melalui penilaian diri.
 unakan beberapa dukungan perangkat yang y
serta  dapat  menggunakan  perangkat  yang  dim hi  standart  spesifikasi  yang  telah  ditetapkan
setiap  kegiatan  pembelajaran  yang  dilakuk n  semestinya.  Perangkat-perangkat  yang  d
pembelajaran modul ini adalah: 
omputer PC yang sudah terinstal OS windo 
system 32 bit dapat pula menggunakan 64 bit 
 Lunak  pengolah  animasi  3  dimensi  blender
jar.  Peserta tan belajar 1
yang harus :
 et  atau  goal
 ahami obyek
capai  tujuan 
engetahuan, ai
 tau  kasus
 r kerja yang
 ukur tingkat
 yang harus
imiliki  tetapi kan.  Hal  ini
ukan  dapat digunakan
 dows 7 atau
 it
 
r  versi  2.7x
7
8
KE Meran
Fitur  dasar
A. Tujuan
Setelah  mengiku dapat  memaham
merancang mode
B. Indikator Pencapai
 Dapat memah  Dapat memah
 Dapat memah  Dapat memah
 Dapat memah  Dapat memah
 Dapat memah  Dapat mengan
C. Uraian Materi
Karakteristik ob
3D atau tiga dim lebar,  tinggi,  dan
grafik yang dipap Setiap  obyek  y
mempunyai dime
Gamb Obyek 3-D adala
luasan  face  ya
KEGIATAN PEMBELAJARAN1 ancang model obyek 3 dimensi :
asar aplikasi pemodelan 3 dim
ikuti  seluruh  tahapan  pada  kegiatan  pembelaja ami  fitur  dasar  pada  aplikasi  pemodelan  3
del obyek 3 dimensi.
Pencapaian Kompetensi
 ahami konsep dasar obyek 3 D
 ahami interface aplikasi pemodelan 3 D
 ahami fitur viewport shading
 ahami fitur 3D manipulator
 ahami macam obyek pada aplikasi pemodelan
 ahami shortcut key pada aplikasi pemodelan 3
 ahami konsep layer pada aplikasi pemodelan 3
 animasikan obyek 3 D
ateri
obyek 3 dimensi
imensi merupakan setiap objek tiga dimensi ya an  kedalaman  width,  height,  dan  depth.  Ob
aparkan dalam bentuk 3 dimensi dengan koord yang  dibuat  menggunakan  software  apli
ensi dengan koordinat x, y, dan z.
mbar 01. Untuk koordinat 2 dimensi dan 3 dim alah sekumpulan titik-titik 3-D x,y,z yang mem
yang  digabungkan  menjadi  satu  kesatuan.  O
9
1 nsi :
imensi
lajaran  ini  peserta 3  dimensi  untuk
 
 
 an 3 D
 3 D
 n 3 D
si yang mempunyai Obyek  3D  adalah
ordinat x, y, dan z. plikasi  3D  akan
imensi embentuk luasan-
.  Obyek  3D  pada
10 umumnya  memiliki  su
tersebut. Elemen-elem Vertex
merupakan  se pada koordina
vertex jika
membentuk  e berikut,  verte
berwarna mera edge
merupakan  p vertex.  Pada  o
ditandai denga
face merupakan  g
membentuk  lu pula
dikata permukaan  be
terbentuk  dar memiliki 3 sisi
Interface aplikasi pem
Blender    merupakan  p open  source  di  baw
digunakan untuk  mode animating,  rendering,
aplikasi  3D  interaktif, m lunak  Blender  dapa
audio.Perangkat lunak http:www.blender.org
Selain Blender
t mendukungpemodelan
Max,  Maxon  Cinema Hash Animation  Mast
sebagainya. sub  obyek,  yaitu  elemen-elemen  pembent
men itu adalah vertex, edge dan face. sebuah  titik  yang  terletak
nat X, Y dan Z tertentu. Dua ka
digabungkan akan
edge.  Pada obyek  kubus rtex  ditandai  dengan  titik
erah. pertemuan  sedikitnya  dua
a  obyek  kubus  berikut,  edge gan garis berwarna merah.
gabungan  titik-titik  yang luasan tertentu.  Face  dapat
atakan sebagai
bidang berupa  kurva  tertutup  yang
dari  tiga  vertex  dan  edge sisi lebih.
emodelan 3 dimensi
perangkat  lunak  grafis  3  dimensi  yang  bersi awah    GNU  General  Public  License.    Blen
odeling 3D,  UV unwrapping, texturing, rigging, g, simulasi partikel, non-linear editing, composi
f, membuat game  dan  lain  sebagainya.  Pada pat  dibuat  animasi  yang  dilengkapi  den
ak Blender dapat didownload secara gratis me rg
. terdapat
beberapa perangkat
luna lan dan animasi 3 D, diantaranya yaitu  Maya 3
a  4  D,  LightWave,  SoftImage,  Poser,  Motio ster,  Wings  3D,  Carrara,  Infini-D,  Canoma,
ntuk  obyek
rsifat  bebas ender  dapat
ng, skinning, ositing, dan
a  perangkat engan  fitur
melalui situs nak
yang a 3D, Studio
tion  Builder, a,  dan  lain