Transformatio
mengubah uk
Menganimasi membuat oby
G. Umpan Balik
Dari kegiatan pe diharapkan untuk
dilakukan dengan 1. Apakah Sau
disediakan B 2. Apakah Sau
sumbu terten 3. Apakah saud
sumbu terten 4. Apakah Saud
5. Apakah Saud
ation adalah upaya untuk menggeser atau ukuran objek.
asikan obyek pada frame-frame merupakan
byek tersebut seolah bergerak dan tampak hid
Balik dan Tindak Lanjut
pembelajaran fitur aplikasidasar obyek 3 d tuk mengisi umpan balik dari aktivitas pembela
an cara menjawab pertanyaan berikut : audara telah dapat memanggil obyek – ob
Blender ? audara telah dapat memindahkan obyek 3
entu ? udara telah dapat memutar posisi obyek 3
entu ? udara telah dapat mengubah ukuran suatu oby
udara telah dapat menganimasikan obyek 3D?
25
u memutar atau
n suatu tahapan hidup.
dimensiSaudara lajaran yang telah
obyek yang telah 3D berdasarkan
3D berdasarkan byek 3D ?
D?
26
27
28
KEGIA Merancan
A. Tujuan
Setelah mengikuti selu dapat merancang mode
B. Indikator Pencapai
Dapat merancang p
Dapat merancang n
Dapat merancang scu
C. Uraian Materi
Pada obyek 3 dimensi Nurbsmodeling, Sculp
Primitive modeling
Primitive modeling mer cara membuat model
sphere, cylinder, tube, terdiri dari vertices ve
edge garis sehingg membentuk sebuah face
Objek standard primiti tersebut dapat dimod
object mode edit pemodelan primitive d
obyek laptop.
IATAN PEMBELAJARAN2 cang model obyek 3 dimensi
seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran i odel obyek 3 dimensi.
capaian Kompetensi
g primitive modelingpada pemodelan obyek 3
g nurbs modelingpada pemodelan obyek 3 dim
g sculpt modelingpada pemodelan obyek 3 dim
ensi pada garis besarnya terdiri dari obyek lpting.
erupakan salah satu teknik dasar modeling 3D del dari objek standard primitive, seperti b
be, pyramid, torus, dan plane. Objek - objek vertextitik, yang jika disambungkan akan m
gga jika disambungkan dengan edge la face bidang.
Gambar 14. obyek primitive itive adalah objek yang memiliki ketebalan
odifikasi melalui vertex edge facemelalui m dit mode. Seperti dibawah ini salah sat
dari obyek dasar cube yang di ubah menja n ini peserta
3 dimensi
dimensi
dimensi
ek Primitive,
3D, dengan box, cone,
jek tersebut membentuk
lain dapat
n dan objek i mode edit
satu contoh jadi sebuah
Ga
Nurbs modeling
NURBS Surface Surface adalah
penggunaan kurv membentuk perm
ruang 3D, yang disebut kontrol ve
Non-Uniform, Ra secara paramet
NURBS bersifat selain bisa mem
geometri analitik Modelling dengan
membagun mod hanya 3 titik saja
banyak verteks bentuk dari NURB
G Aplikasi perangka
mesh halus antar matematis, dan k
rekayasa dan desa Gambar 15 pemodelan primitive dari obyek cub
ing
ce merupakan non-seragam rasional B-spline ah model permukaan halus yang dicip
urva Bezier seperti versi 3D dari alat pena M rmukaan NURBS, artis menarik dua atau leb
ng dapat dimanipulasi dengan menggerakka l vektor CV sepanjang sumbu x, y, atau z.
Rational B-spline Surface adalah cara pemode etrik yang umumnya digunakan dalam gr
at lebih universal dari Bezier Spline atau B emodelkan sebarang permukaan ia bisa me
tik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain. an NURBS merupakan metode yang banya d
odel organik. Kurva pada NURBS dapat di saja di bandingkan dengan kurva polygon yang
s metode ini lebih mudah untuk di kontrol. RBS tidak menggunakan vertek untuk mengon
Gambar 16. Edit kurva pada nurbs modeling gkat lunak interpolates ruang antara kurva da
tara mereka. NURBS Surface memiliki tingkat n karena itu paling sering digunakan dalam pe
desain otomotif.
29 cube
line, atau NURBS iciptakan melalui
MS Paint. Untuk lebih kurva dalam
akkan menangani delan permukaan
grafik komputer. B-spline karena
memodelkan juga in.
di gunakan untuk di bentuk dengan
ng membutuhkan ol. Kurva yang di
ontrol bentuknya
g dan menciptakan
at tertinggi presisi pemodelan untuk