Rangkuman Umpan Balik Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I

 Transformatio mengubah uk  Menganimasi membuat oby

G. Umpan Balik

Dari kegiatan pe diharapkan untuk dilakukan dengan 1. Apakah Sau disediakan B 2. Apakah Sau sumbu terten 3. Apakah saud sumbu terten 4. Apakah Saud 5. Apakah Saud  ation adalah upaya untuk menggeser atau ukuran objek.  asikan obyek pada frame-frame merupakan byek tersebut seolah bergerak dan tampak hid Balik dan Tindak Lanjut pembelajaran fitur aplikasidasar obyek 3 d tuk mengisi umpan balik dari aktivitas pembela an cara menjawab pertanyaan berikut : audara telah dapat memanggil obyek – ob Blender ? audara telah dapat memindahkan obyek 3 entu ? udara telah dapat memutar posisi obyek 3 entu ? udara telah dapat mengubah ukuran suatu oby udara telah dapat menganimasikan obyek 3D? 25  u memutar atau  n suatu tahapan hidup. dimensiSaudara lajaran yang telah obyek yang telah 3D berdasarkan 3D berdasarkan byek 3D ? D? 26 27 28 KEGIA Merancan

A. Tujuan

Setelah mengikuti selu dapat merancang mode

B. Indikator Pencapai

 Dapat merancang p  Dapat merancang n  Dapat merancang scu

C. Uraian Materi

Pada obyek 3 dimensi Nurbsmodeling, Sculp Primitive modeling Primitive modeling mer cara membuat model sphere, cylinder, tube, terdiri dari vertices ve edge garis sehingg membentuk sebuah face Objek standard primiti tersebut dapat dimod object mode edit pemodelan primitive d obyek laptop. IATAN PEMBELAJARAN2 cang model obyek 3 dimensi seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran i odel obyek 3 dimensi. capaian Kompetensi  g primitive modelingpada pemodelan obyek 3  g nurbs modelingpada pemodelan obyek 3 dim  g sculpt modelingpada pemodelan obyek 3 dim ensi pada garis besarnya terdiri dari obyek lpting. erupakan salah satu teknik dasar modeling 3D del dari objek standard primitive, seperti b be, pyramid, torus, dan plane. Objek - objek vertextitik, yang jika disambungkan akan m gga jika disambungkan dengan edge la face bidang. Gambar 14. obyek primitive itive adalah objek yang memiliki ketebalan odifikasi melalui vertex edge facemelalui m dit mode. Seperti dibawah ini salah sat dari obyek dasar cube yang di ubah menja n ini peserta  3 dimensi  dimensi  dimensi ek Primitive, 3D, dengan box, cone, jek tersebut membentuk lain dapat n dan objek i mode edit satu contoh jadi sebuah Ga Nurbs modeling NURBS Surface Surface adalah penggunaan kurv membentuk perm ruang 3D, yang disebut kontrol ve Non-Uniform, Ra secara paramet NURBS bersifat selain bisa mem geometri analitik Modelling dengan membagun mod hanya 3 titik saja banyak verteks bentuk dari NURB G Aplikasi perangka mesh halus antar matematis, dan k rekayasa dan desa Gambar 15 pemodelan primitive dari obyek cub ing ce merupakan non-seragam rasional B-spline ah model permukaan halus yang dicip urva Bezier seperti versi 3D dari alat pena M rmukaan NURBS, artis menarik dua atau leb ng dapat dimanipulasi dengan menggerakka l vektor CV sepanjang sumbu x, y, atau z. Rational B-spline Surface adalah cara pemode etrik yang umumnya digunakan dalam gr at lebih universal dari Bezier Spline atau B emodelkan sebarang permukaan ia bisa me tik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain. an NURBS merupakan metode yang banya d odel organik. Kurva pada NURBS dapat di saja di bandingkan dengan kurva polygon yang s metode ini lebih mudah untuk di kontrol. RBS tidak menggunakan vertek untuk mengon Gambar 16. Edit kurva pada nurbs modeling gkat lunak interpolates ruang antara kurva da tara mereka. NURBS Surface memiliki tingkat n karena itu paling sering digunakan dalam pe desain otomotif. 29 cube line, atau NURBS iciptakan melalui MS Paint. Untuk lebih kurva dalam akkan menangani delan permukaan grafik komputer. B-spline karena memodelkan juga in. di gunakan untuk di bentuk dengan ng membutuhkan ol. Kurva yang di ontrol bentuknya g dan menciptakan at tertinggi presisi pemodelan untuk