Uraian Materi Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I

10 umumnya memiliki su tersebut. Elemen-elem Vertex merupakan se pada koordina vertex jika membentuk e berikut, verte berwarna mera edge merupakan p vertex. Pada o ditandai denga face merupakan g membentuk lu pula dikata permukaan be terbentuk dar memiliki 3 sisi Interface aplikasi pem Blender merupakan p open source di baw digunakan untuk mode animating, rendering, aplikasi 3D interaktif, m lunak Blender dapa audio.Perangkat lunak http:www.blender.org Selain Blender t mendukungpemodelan Max, Maxon Cinema Hash Animation Mast sebagainya. sub obyek, yaitu elemen-elemen pembent men itu adalah vertex, edge dan face. sebuah titik yang terletak nat X, Y dan Z tertentu. Dua ka digabungkan akan edge. Pada obyek kubus rtex ditandai dengan titik erah. pertemuan sedikitnya dua a obyek kubus berikut, edge gan garis berwarna merah. gabungan titik-titik yang luasan tertentu. Face dapat atakan sebagai bidang berupa kurva tertutup yang dari tiga vertex dan edge sisi lebih. emodelan 3 dimensi perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersi awah GNU General Public License. Blen odeling 3D, UV unwrapping, texturing, rigging, g, simulasi partikel, non-linear editing, composi f, membuat game dan lain sebagainya. Pada pat dibuat animasi yang dilengkapi den ak Blender dapat didownload secara gratis me rg . terdapat beberapa perangkat luna lan dan animasi 3 D, diantaranya yaitu Maya 3 a 4 D, LightWave, SoftImage, Poser, Motio ster, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma, ntuk obyek rsifat bebas ender dapat ng, skinning, ositing, dan a perangkat engan fitur melalui situs nak yang a 3D, Studio tion Builder, a, dan lain Dalam modul ini Blender, yang menginformasika terdapat file-file menjalankan Blen Untuk memulai b tersebut dapat dil - Pilih salah sa - Klik sembar memulai pro - Tekan tombo Penggunaan mou - Klik kanan r  - klik kiri Left  Interface Blender Bagian – bagian Info window : View port : ini akan dibahas Blender versi 2.75.a. Saat me saat pertamakali muncul adalah splash sikan versi Blender yang digunakan. Disisi ile .blend yang pernah dibuat. Jika baru lender, maka sisi ini akan kosong. i bekerja dengan Blender dan menghilangkan dilakukan dengan memilih salah satu cara ber satu file yang pernah dibuat dan terlihat di spl barang tempat di layar, diluar area splash roject baru bol Esc pada keyboard untuk memulai project ouse pada Blender secara default adalah seba right mouse button RMB  untuk memilih eft mouse button, LMB  mengubah setingan er Gambar 02. Default inteface blender 2.75a n interface blender 2.75a adalah sebagai berik : memberikan informasi mengenai file dikerjakan, menu, layout tampilan, scen engine untuk rendering serta sumber daya : View port 3D view window, merupakan ar melihat obyek,lampu, kamera untuk proses 11 membuka aplikasi sh screen yang si sebelah kanan aru pertama kali kan splash screen erikut : splash screen sh screen untuk ct baru bagai berikut :  h mengeksekusi  an a rikut: yang sedang scene yang aktif, ya dari blender. area kerja untuk ses editing. 12 Toolbar : Terd men Menu 3D view : Pada mem adal Timeline window : Time saat playback : Play Outliner window : Outl data Properties : Prop mem men Sumbu 3D pivot pa Dalam mempelajari apl posisi dan fungsi sumb terdiri atas: G View pada viewport Pada viewport Blende terhadap obyek, hal ini maupun animasi diman pandangnya adalah persporthogonal. Sumbu XYZ acuan erdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinam enurut objeknya ada menu 3D view terdapat pilihan men emudahkan saat bekerja di viewport, dia alah view, select, add, obyek mode. imeline merupakan fungsi pewaktu yang diguna at membuat animasi layback dipergunakan saat membuat animasi utliner window akan menampilkan semua oby ta settingannya yang ada diblender. roperties memuat berbagai macam perinta emodifikasi objek atau animasi dan bersifat engikuti objek atau tools yang sedang aktif. pada aplikasi Blender plikasi 3D khususnya Blender harus memahami te mbu 3D pivot. Sumbu yang terdapat pada aplika Gambar 03.Pivot pada sumbu 3D rt window der mempunyai berbagai macam sudut pand ini berfungsi untuk mempermudah pekerjaan saa ana butuh ketelitian dan detail. Adapun macam camera, top,bottom, front, back, right, Sumbu XYZ acuan amis enu untuk diantaranya nakan si byek serta tah untuk sifat dinamis i terlebih dulu likasi Blender ndang mata aat modeling m dari sudut t, left, view Sumbu XYZ acuan Secara default vi dapat mengganti numpad, seperti y Split Area Split areamerup menjadi lebih d saat kita bekerja Gam Sudut pandang User perspektif Sudut pandang camera Sudut pandang dari bawah Sudut pandang dari depan Gambar 04. Viewport window view sudut padang pada viewport adalah use nti view pada viewport dapat dilakukan denga rti yang terlihat pada gambar diatas Gambar 05.Pelbagai macam view rupakan fitur pembagi tampilan viewport lembar ke dari satu tampilan viewport hal ini dilakukan untu erja karena bisa melihat obyek dari sisi yang berbed ambar 06. sebelum dan sesudah proses split a Sudut pandang User perspektif Sudut pandang camera Sudut pandang dari bawah Sudut pandang dari depan 13 user persp. Untuk gan cepat melalui kerja pada Blender ntuk mempermudah eda. t area Sudut pandang User perspektif Sudut pandang camera Sudut pandang dari bawah Sudut pandang dari depan 14 Joint Area Joint areamerupaka kerja pada Blender dapat dilihat bahwa Object Mode Object mode, fitur ini berf 3D bagian luar. Pada mo skalanya. Sedangkan u kebutuhan yaitu dengan mode. Viewport Shading Viewport shading berfun kerangka wireframe.Pa yaitu : rendered, texture, s 3D Manipulator kan fitur penggabungkan tampilan dua viewpo er menjadi satu tampilan viewport. Pada gamb a dua viewport digabung menjadi satu viewpor Gambar 07. joint area erfungsi untuk mengubah posisi mode objek yaitu m mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi untuk mengubah bentuk model 3D yang sesu an cara mengubah posisi mode objek dengan Gambar 08. object mode ungsi untuk mengubah tampilan objek solid ke tam Pada viewport shading terdapat beberapa viewpo e, solid, wireframe, bounding box. Gambar 09. viewport shading port lembar mbar berikut port. u mode objek isi dan diatur suai dengan n posisi edit mpilan mode wport shading Pada menu 3D manipulator, scal Translate Man Rotate Manipu Scale Manipula Macam-macam Ada berbagai jen surface, metabal force field, group Dengan menu A Teks, dan segala yang ada, pada p D Manipulator terdapat 3 fitur yaitu, translate m ale manipulator . Gambar 10. 3D maniputlator anipulator untuk menseleksi pivot, fitur mengeser objek ke sumbu yang d ipulator untuk memutar objek dan objek dapat diputar dengan kombinasi su ulator untuk memperbesar dan memp objek. Fitur scale ini dapat di dengan sumbu 3D. am Obyek pada Blender jenis-jenis obyek pada blender, diantaranya ya ball, text, armature, laticce, empty, speaker, up instance. Obyek – obyek tersebut didapat da Gambar 11. menu add obyek Add dapat membuat obyek Meshes, Curve ala macam benda lain di Blender. Di antara se a prakteknya yang sering digunakan adalah ob 15 manipulator, rotate r seleksi untuk diinginkan. jek yang dirotasi si sumbu X, Y, Z. perkecil ukuran di kombinasikan yaitu mesh, curve, er, camera, lamp, t dari menu Add. rves, Permukaan, semua jenis objek obyek jenis Mesh 16 yang digunakan untuk surface biasanya digu terdiri dari obyek plane torus, grid, monkey. Dari Obyek – obyek y dibuat berbagai macam meja, kursi, gelas, lem seperti pembentukan g Transformation Transformation adalah mengubah ukuran obje GrabMove [G] m Rotation[R] m Scale [S] m d Untuk menggeser m Saudara dapat menggu [G]+[X] o [G]+[Y] o [G]+[Z] o [G]+[Shift ]+[X] o su Untuk merotasimemu menggunakanshortcut [R]+[X] obj [R]+[Y] obj [R]+[Z] obj [R]+[Shift ]+[X] obj sum Untuk memperbesar dapat menggunakansh [S]+[X] obje tuk membuat model primitive. Jenis obyek cu igunakan untuk membuat obyek nurbs. Oby ne, cube, circle, UV Sphere, Ico sphere, cylin k yang dimunculkan melalui menu add terse cam bentuk obyek, mulai dari bentuk sederha emari, topi sampai bentuk-bentuk yang lebih gedung dan pembuatan karakter makluk hidu lah upaya untuk menggeser atau memu bjek. Dasar transformasi dalam Blender, melipu menggeser objek dengan menekan tombol [G memutar objek dengan menekan tombol [R] menskala memperbesar atau memperkecil dengan menekan tombol [S] memindahkankan objek berdasarkan sumb gunakanshortcut keyboard,Grab Move[G]. objek akan bergeser pada sumbu X. objek akan bergeser pada sumbu Y. objek akan bergeser pada sumbu Z. objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z sumbu X telah dikunci agar tidak berubah mutar objek berdasarkan sumbu x,y,z, k ut keyboard, Rotation [R]. objek diputar pada sumbu X. objek diputar pada sumbu Y. objek diputar pada sumbu Z. objek akan diputar pada sumbu Y dan Z sumbu X telah dikunci agar tidak berubah r memperkecil objek berdasarkan sumbu x shortcut keyboard, Scale [S]. jek memperbesar memperkecil menurut sumb k curve dan byek mesh linder, cone, sebut dapat hana seperti ih kompleks dup. mutar atau liputi: [G] ] cil objek mbu x,y,z, Z karena kita dapat Z karena x,y,z, kita bu X. [S]+[Y] [S]+[Z] [S]+[Shift ]+[X] Shortcut key pa Perintah-perintah y dengan mengunak Select : Pan : Zoom : Add Object : Delete : Search For Function : Toolbar : Properties : Save File : Render : Render Animation : Stop Render : Save Render : Show Last Render : Undo : Redo : Move : Rotate : Scale : objek memperbesar memperkecil menurut objek memperbesar memperkecil menurut ] objek memperbesar memperkecil pada s karena sumbu X telah dikunci agar tidak ber pada aplikasi Blender h yang terdapat dalam software Blender memang akan keyboard shortcut. : Right Click Box Select : : Middle Click Circle Select : :Mouse Wheel Make Face : : Shift + A Subdivide : : X Extrude : : Spacebar Rip : : T Separate : : N Create Loopcut : : Ctrl + S Propotional Editing : : F12 Select Edge Loop : C : Ctrl + F12 Make SeamSharp : : Esc Merge Vertex : : F3 Mirror : : F11 ShrinkFatten : : Ctrl + Z Knife : : Ctrl + Shift + Z Add to Group : : G Move to Layer : : R Parent to : : S Clear Parent : 17 rut sumbu Y. rut sumbu Z. sumbu Y dan Z erubah ng disederhanakan : B : C : F : W : E : V : P : Ctrl + R : 0 : Alt + Right Click : Ctrl + E : Alt + M : Ctrl + M : Alt + S : K : Ctrl + G : M : Ctrl + P : Ctrl + P 18 Select Object : Right Select Multiple : Shift Click De Select All : A Obyek pada layer ya Pada aplikasi Blender m lain di mana objek da ketika diperlukan. Fun sehingga akan memp prioritas pengerjaannya bidang kerja anda tidak Untuk mengubah ben sebelah kanan RMB d Membuat Animasi p Pada perangkat lunak proses animasi obyek. yang dibuat dengan tersebut nantinya akan berbeda-beda. ht Click Duplicate : Shift ift + Right ck Hide : H Unhide : Alt + yang berbeda r menggunakan konsep layers seperti program dapat ditempatkan di berbagai layer dan d ungsi multi layer untuk memisahkan obyek mpermudah organisasi kerja. Adakalanya ob nya lebih rendah untuk dinonaktifkan layernya, ak penuh dengan objek. Gambar 12. layer pada Blender enda antar layer, pilih objek dengan tomb dan ketik “M” untuk berpindah. i pada Frame Blender ak Blender menggunakan frame menjadi ba k. Frame animasi didefinisikan sebagai suat n mengubah objek pada setiap frame. Ob kan terlihat dengan lokasi, posisi dan kead ift + D + H am-program ditampilkan ek – obyek objek yang ya, sehingga bol mouse bagian dari atu animasi Objek-objek adaan yang Animasi obyek p rotasi , perubaha shortcut key [I]. Secara default pa kita ingin membu frame x 5 = 120 fr menu render fra

D. Aktivitas Pembelaj

Dalam kegiatan terkait dengan m diskusi setiap kel D.1 Identifikasi s Identifikasi sumb Obyek kerucut obyek teapot D.2 Menggeser Gambar 13. Posisi frame dan keyframe pada Blender dapat dilakukan dengan per han ukuran scale. Untuk membuat keyframe pada blender menampilkan 24 frame per detik buat animasi selama 5 detik berarti kita me 0 frame. Untuk mengubah frame rate FPS da frame rate yang ada di windows properties. s Pembelajaran n ini peserta diklat akan melakukan aktivita materi fitur dasar aplikasi obyek 3 dimensi. B kelompok terdiri dari 3-4 orang. si sumbu x , y,z bu x , y,z dari obyek berikut ini cut obyek elbow joint Obyek gear er obyek 19 ergerakan grab, me menggunakan tik atau 24fps. Bila membutuhkan 24 dapat dilakukan di itas pembelajaran Bentuk kelompok t 20 Untuk menggeser m menggunakan mouse. 1. Seleksi obyek pad 2. kemudian drag pad tentukan. Selain itu Saudara da Adapun langkah-langka 1. Seleksi obyek pad 2. Klik shorcut [G + X D3. Rotate Untuk memutar objek shortcut key R, adpun l 1. Seleksi obyek pad 2. Klik shorcut [R + X 3. Bila ingin memuta digunakan hanya su memindahkankan objek berdasarkan sumb se. Adapun langkah detailnya adalah sebagai be ada menggunakan klik kanan pada mouse pada mosue, dan letakan objek di lokasi yang d dapat menggunakanshortcut keyboard,Grab gkah untuk memindahkan obyek searah sumbu ada menggunakan klik kanan pada mouse X] kemudian geserkan mousenya searah sum jek berdasarkan sumbu x,y,z dengan men n langkah- langkahnya sebagai berikut : ada menggunakan klik kanan pada mouse X] kemudian geserkan mousenya searah sum utar obyek berdasar sumbu XYZ maka shor a sumbu R mbu x,y,z, i berikut : g ditentukan b Move[G]. bu X : sumbu X enggunakan sumbu X ortcut yang