Uraian Materi Modul TIK SMK MULTIMEDIA kelompok kompetensi I
10 umumnya memiliki su
tersebut. Elemen-elem Vertex
merupakan se pada koordina
vertex jika
membentuk e berikut, verte
berwarna mera edge
merupakan p vertex. Pada o
ditandai denga
face merupakan g
membentuk lu pula
dikata permukaan be
terbentuk dar memiliki 3 sisi
Interface aplikasi pem
Blender merupakan p open source di baw
digunakan untuk mode animating, rendering,
aplikasi 3D interaktif, m lunak Blender dapa
audio.Perangkat lunak http:www.blender.org
Selain Blender
t mendukungpemodelan
Max, Maxon Cinema Hash Animation Mast
sebagainya. sub obyek, yaitu elemen-elemen pembent
men itu adalah vertex, edge dan face. sebuah titik yang terletak
nat X, Y dan Z tertentu. Dua ka
digabungkan akan
edge. Pada obyek kubus rtex ditandai dengan titik
erah. pertemuan sedikitnya dua
a obyek kubus berikut, edge gan garis berwarna merah.
gabungan titik-titik yang luasan tertentu. Face dapat
atakan sebagai
bidang berupa kurva tertutup yang
dari tiga vertex dan edge sisi lebih.
emodelan 3 dimensi
perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersi awah GNU General Public License. Blen
odeling 3D, UV unwrapping, texturing, rigging, g, simulasi partikel, non-linear editing, composi
f, membuat game dan lain sebagainya. Pada pat dibuat animasi yang dilengkapi den
ak Blender dapat didownload secara gratis me rg
. terdapat
beberapa perangkat
luna lan dan animasi 3 D, diantaranya yaitu Maya 3
a 4 D, LightWave, SoftImage, Poser, Motio ster, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma,
ntuk obyek
rsifat bebas ender dapat
ng, skinning, ositing, dan
a perangkat engan fitur
melalui situs nak
yang a 3D, Studio
tion Builder, a, dan lain
Dalam modul ini Blender, yang
menginformasika terdapat file-file
menjalankan Blen Untuk memulai b
tersebut dapat dil -
Pilih salah sa -
Klik sembar memulai pro
- Tekan tombo
Penggunaan mou -
Klik kanan r
- klik kiri Left
Interface Blender
Bagian – bagian Info window
:
View port :
ini akan dibahas Blender versi 2.75.a. Saat me saat pertamakali muncul adalah splash
sikan versi Blender yang digunakan. Disisi ile .blend yang pernah dibuat. Jika baru
lender, maka sisi ini akan kosong. i bekerja dengan Blender dan menghilangkan
dilakukan dengan memilih salah satu cara ber satu file yang pernah dibuat dan terlihat di spl
barang tempat di layar, diluar area splash roject baru
bol Esc pada keyboard untuk memulai project ouse pada Blender secara default adalah seba
right mouse button RMB untuk memilih
eft mouse button, LMB mengubah setingan
er
Gambar 02. Default inteface blender 2.75a n interface blender 2.75a adalah sebagai berik
: memberikan informasi mengenai file
dikerjakan, menu, layout tampilan, scen engine untuk rendering serta sumber daya
: View port 3D view window, merupakan ar
melihat obyek,lampu, kamera untuk proses
11 membuka aplikasi
sh screen yang si sebelah kanan
aru pertama kali kan splash screen
erikut : splash screen
sh screen untuk ct baru
bagai berikut :
h mengeksekusi
an
a rikut:
yang sedang scene yang aktif,
ya dari blender. area kerja untuk
ses editing.
12 Toolbar
: Terd
men Menu 3D
view :
Pada mem
adal Timeline
window :
Time saat
playback :
Play Outliner
window :
Outl data
Properties :
Prop mem
men
Sumbu 3D pivot pa
Dalam mempelajari apl posisi dan fungsi sumb
terdiri atas:
G
View pada viewport
Pada viewport Blende terhadap obyek, hal ini
maupun animasi diman pandangnya adalah
persporthogonal.
Sumbu XYZ acuan
erdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinam enurut objeknya
ada menu 3D view terdapat pilihan men emudahkan saat bekerja di viewport, dia
alah view, select, add, obyek mode. imeline merupakan fungsi pewaktu yang diguna
at membuat animasi layback dipergunakan saat membuat animasi
utliner window akan menampilkan semua oby ta settingannya yang ada diblender.
roperties memuat berbagai macam perinta emodifikasi objek atau animasi dan bersifat
engikuti objek atau tools yang sedang aktif.
pada aplikasi Blender
plikasi 3D khususnya Blender harus memahami te mbu 3D pivot. Sumbu yang terdapat pada aplika
Gambar 03.Pivot pada sumbu 3D
rt window
der mempunyai berbagai macam sudut pand ini berfungsi untuk mempermudah pekerjaan saa
ana butuh ketelitian dan detail. Adapun macam camera, top,bottom, front, back, right,
Sumbu XYZ acuan
amis enu untuk
diantaranya nakan
si byek serta
tah untuk sifat dinamis
i terlebih dulu likasi Blender
ndang mata aat modeling
m dari sudut t, left, view
Sumbu XYZ acuan
Secara default vi dapat mengganti
numpad, seperti y
Split Area
Split areamerup menjadi lebih d
saat kita bekerja
Gam
Sudut pandang User perspektif
Sudut pandang camera
Sudut pandang dari bawah Sudut pandang dari depan
Gambar 04. Viewport window view sudut padang pada viewport adalah use
nti view pada viewport dapat dilakukan denga rti yang terlihat pada gambar diatas
Gambar 05.Pelbagai macam view
rupakan fitur pembagi tampilan viewport lembar ke dari satu tampilan viewport hal ini dilakukan untu
erja karena bisa melihat obyek dari sisi yang berbed
ambar 06. sebelum dan sesudah proses split a
Sudut pandang User perspektif
Sudut pandang camera
Sudut pandang dari bawah Sudut pandang dari depan
13 user persp. Untuk
gan cepat melalui
kerja pada Blender ntuk mempermudah
eda.
t area
Sudut pandang User perspektif
Sudut pandang camera
Sudut pandang dari bawah Sudut pandang dari depan
14
Joint Area
Joint areamerupaka kerja pada Blender
dapat dilihat bahwa
Object Mode
Object mode, fitur ini berf 3D bagian luar. Pada mo
skalanya. Sedangkan u kebutuhan yaitu dengan
mode.
Viewport Shading
Viewport shading berfun kerangka wireframe.Pa
yaitu : rendered, texture, s
3D Manipulator
kan fitur penggabungkan tampilan dua viewpo er menjadi satu tampilan viewport. Pada gamb
a dua viewport digabung menjadi satu viewpor
Gambar 07. joint area
erfungsi untuk mengubah posisi mode objek yaitu m mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi
untuk mengubah bentuk model 3D yang sesu an cara mengubah posisi mode objek dengan
Gambar 08. object mode
ungsi untuk mengubah tampilan objek solid ke tam Pada viewport shading terdapat beberapa viewpo
e, solid, wireframe, bounding box.
Gambar 09. viewport shading port lembar
mbar berikut port.
u mode objek isi dan diatur
suai dengan n posisi edit
mpilan mode wport shading
Pada menu 3D manipulator, scal
Translate Man Rotate Manipu
Scale Manipula
Macam-macam
Ada berbagai jen surface, metabal
force field, group
Dengan menu A Teks, dan segala
yang ada, pada p
D Manipulator terdapat 3 fitur yaitu, translate m ale manipulator .
Gambar 10. 3D maniputlator anipulator
untuk menseleksi pivot, fitur mengeser objek ke sumbu yang d
ipulator untuk memutar objek dan objek
dapat diputar dengan kombinasi su ulator
untuk memperbesar dan memp objek. Fitur scale ini dapat di
dengan sumbu 3D.
am Obyek pada Blender
jenis-jenis obyek pada blender, diantaranya ya ball, text, armature, laticce, empty, speaker,
up instance. Obyek – obyek tersebut didapat da
Gambar 11. menu add obyek Add dapat membuat obyek Meshes, Curve
ala macam benda lain di Blender. Di antara se a prakteknya yang sering digunakan adalah ob
15
manipulator, rotate
r seleksi untuk diinginkan.
jek yang dirotasi si sumbu X, Y, Z.
perkecil ukuran di kombinasikan
yaitu mesh, curve, er, camera, lamp,
t dari menu Add.
rves, Permukaan, semua jenis objek
obyek jenis Mesh
16 yang digunakan untuk
surface biasanya digu terdiri dari obyek plane
torus, grid, monkey. Dari Obyek – obyek y
dibuat berbagai macam meja, kursi, gelas, lem
seperti pembentukan g
Transformation
Transformation adalah mengubah ukuran obje
GrabMove [G] m
Rotation[R] m
Scale [S] m
d Untuk menggeser m
Saudara dapat menggu [G]+[X]
o [G]+[Y]
o [G]+[Z]
o [G]+[Shift ]+[X]
o su
Untuk merotasimemu menggunakanshortcut
[R]+[X] obj
[R]+[Y] obj
[R]+[Z] obj
[R]+[Shift ]+[X] obj
sum Untuk memperbesar
dapat menggunakansh [S]+[X]
obje tuk membuat model primitive. Jenis obyek cu
igunakan untuk membuat obyek nurbs. Oby ne, cube, circle, UV Sphere, Ico sphere, cylin
k yang dimunculkan melalui menu add terse cam bentuk obyek, mulai dari bentuk sederha
emari, topi sampai bentuk-bentuk yang lebih gedung dan pembuatan karakter makluk hidu
lah upaya untuk menggeser atau memu bjek. Dasar transformasi dalam Blender, melipu
menggeser objek dengan menekan tombol [G memutar objek dengan menekan tombol [R]
menskala memperbesar atau memperkecil dengan menekan tombol [S]
memindahkankan objek berdasarkan sumb gunakanshortcut keyboard,Grab Move[G].
objek akan bergeser pada sumbu X. objek akan bergeser pada sumbu Y.
objek akan bergeser pada sumbu Z. objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z
sumbu X telah dikunci agar tidak berubah mutar objek berdasarkan sumbu x,y,z, k
ut keyboard, Rotation [R]. objek diputar pada sumbu X.
objek diputar pada sumbu Y. objek diputar pada sumbu Z.
objek akan diputar pada sumbu Y dan Z sumbu X telah dikunci agar tidak berubah
r memperkecil objek berdasarkan sumbu x shortcut keyboard, Scale [S].
jek memperbesar memperkecil menurut sumb k curve dan
byek mesh linder, cone,
sebut dapat hana seperti
ih kompleks dup.
mutar atau liputi:
[G] ]
cil objek mbu x,y,z,
Z karena kita dapat
Z karena x,y,z, kita
bu X.
[S]+[Y] [S]+[Z]
[S]+[Shift ]+[X]
Shortcut key pa
Perintah-perintah y dengan mengunak
Select :
Pan :
Zoom :
Add Object :
Delete :
Search For Function
: Toolbar
: Properties
: Save File
: Render
: Render
Animation :
Stop Render :
Save Render
: Show Last
Render :
Undo :
Redo :
Move :
Rotate :
Scale :
objek memperbesar memperkecil menurut objek memperbesar memperkecil menurut
] objek memperbesar memperkecil pada s
karena sumbu X telah dikunci agar tidak ber
pada aplikasi Blender
h yang terdapat dalam software Blender memang akan keyboard shortcut.
: Right Click Box Select
: : Middle Click
Circle Select :
:Mouse Wheel Make Face
: : Shift + A
Subdivide :
: X Extrude
: : Spacebar
Rip :
: T Separate
: : N
Create Loopcut :
: Ctrl + S Propotional
Editing :
: F12 Select Edge Loop
: C
: Ctrl + F12 Make
SeamSharp :
: Esc Merge Vertex
: : F3
Mirror :
: F11 ShrinkFatten
: : Ctrl + Z
Knife :
: Ctrl + Shift + Z Add to Group
: : G
Move to Layer :
: R Parent to
: : S
Clear Parent :
17 rut sumbu Y.
rut sumbu Z. sumbu Y dan Z
erubah
ng disederhanakan
: B : C
: F : W
: E : V
: P : Ctrl + R
: 0 : Alt + Right
Click : Ctrl + E
: Alt + M : Ctrl + M
: Alt + S : K
: Ctrl + G : M
: Ctrl + P : Ctrl + P
18 Select
Object : Right
Select Multiple
: Shift Click
De Select All
: A
Obyek pada layer ya
Pada aplikasi Blender m lain di mana objek da
ketika diperlukan. Fun sehingga akan memp
prioritas pengerjaannya bidang kerja anda tidak
Untuk mengubah ben sebelah kanan RMB d
Membuat Animasi p
Pada perangkat lunak proses animasi obyek.
yang dibuat dengan tersebut nantinya akan
berbeda-beda. ht Click
Duplicate : Shift
ift + Right ck
Hide : H
Unhide : Alt +
yang berbeda
r menggunakan konsep layers seperti program dapat ditempatkan di berbagai layer dan d
ungsi multi layer untuk memisahkan obyek mpermudah organisasi kerja. Adakalanya ob
nya lebih rendah untuk dinonaktifkan layernya, ak penuh dengan objek.
Gambar 12. layer pada Blender enda antar layer, pilih objek dengan tomb
dan ketik “M” untuk berpindah.
i pada Frame Blender
ak Blender menggunakan frame menjadi ba k. Frame animasi didefinisikan sebagai suat
n mengubah objek pada setiap frame. Ob kan terlihat dengan lokasi, posisi dan kead
ift + D
+ H
am-program ditampilkan
ek – obyek objek yang
ya, sehingga
bol mouse
bagian dari atu animasi
Objek-objek adaan yang
Animasi obyek p rotasi , perubaha
shortcut key [I]. Secara default pa
kita ingin membu frame x 5 = 120 fr
menu render fra