Latihan Kasus Tu Rangkuman Umpan Balik

4. Beri warna pa tiap bagianny

F. Rangkuman

Dari kegiatan pem dapat dirangkum 1. Pewarnaan se material yang 2. Pemberian ma reflectivity pe misal: glass , 3. Material dapat tingkat kehalusa 4. Material pad permukaan ob sebagainya

G. Umpan Balik

Saudara diharap yang telah dilaku 1. Apakah saud 2. Apakah saud obyek 3D ? pada obyek kereta yang sudah Saudara buat, nya man embelajaran pengolahan pewarnaan obyek 3 m sebagai berikut : sebuah objek merupakan proses pemberian g tampak pada permukaan objek tersebut. material objek ditetapkan pada properti terte pemantulan cahaya, transparency objek t , dan refraction pembiasan cahaya pada obje at digunakan untuk menciptakan berbagai var lusan maupun kekasaran dari sebuah objek. ada dasarnya adalah shader pemberia objek, baik objek itu licin, kasar, trasparan, Balik dan Tindak Lanjut apkan untuk mengisi umpan balik dari aktivita kukan dengan cara menjawab pertanyaan berik udara telah dapat pengolah warna pada obyek udara telah dapat pengolah warna yang berbe 65 at, berbeda warna 3 dimensi materi an warna ataupun rtentu antara lain tembus cahaya bjek. ariasi pola warna, . rian karakteristik n, kesat, dan lain itas pembelajaran erikut : ek 3D ? beda pada tekstur 66 67 68 KEGIA Merancan Texture mappin

A. Tujuan

Setelah mengikuti selu dapat mengolah texture

B. Indikator Pencapai

 Dapat menerapkan  Dapat menerapkan  Dapat menerapkan

C. Uraian Materi

Agar obyek 3D yang kit telah dilengkapi fitur u aslinya. Pada fitur te mendekati tekstur asliny Pada fitur tekstur dap movie yang sudah kita Pada gambar diatas utamanya adalah nama IATAN PEMBELAJARAN4 cang model obyek 3 dimensi : ping pada model obyek 3 dime seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran i xture mappinguntuk merancang model obyek 3 d capaian Kompetensi  an texture mapping pada pemodelan obyek 3  an texture mapping dari file image  an texture mapping berbeda tiap face Gambar 23. Fitur tekstur kita buat lebih terlihat realistis maka di aplika r untuk menambah tektur mendekati denga tekstur dilengkapi dengan beberapa pilih slinya, misal tekstur kayu,laut, awan. apat digunakan untuk memanggil gambarim ita sediakan sendiri. Setelah obyek diberi mate s merupakan tampilan properties dari tektu a dari tekstur, pengaturan tipe tekstur, dan ma si : ensi n ini peserta 3 dimensi.  3 dimensi   kasi Blender gan tekstur ilihan yang image atau terial maka ktur, bagian mapping. Pada fitur tekstur sudah kita sedia tersebut dapat d disebelah icon ma Tekstur dapat dib Mapping adalah su sebuah model 3D tekstur. Berbeda objek 3D asli da yang berubah. Selain mengguna ekstensi jpg, jpeg sudah kita sediak ataupun dari hasil Berikut ini contoh Teksture kayu disediakan oleh B Teksture kayu be Tekstur yang ber image Teksture awan

D. Aktivitas Pembelaj

Dalam kegiatan terkait dengan p tur dapat juga memanggil gambarimage ata diakan sendiri. Setelah obyek diberi materia diberi tekstur dengan klik pada icon material. diberikan ke obyek 3 dimensi dengan cara h suatu proses pemodelan 3D membuat gamb 3D. Peta mengubah objek 3D ke gambar d a dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah k nakan tipe texture yang sudah ada deng eg, png. Kita dapat mendapatkan teksture da iakan sendiri. Gambar tersebut dapat kita g sil jepretan kamera. oh tekstur u berasal dari tekstur yang Blender berasal dari image berbeda tiap facenya, tekstur dari s Pembelajaran n ini peserta diklat akan melakukan aktivita pengolahan teksture mapping. Bentuk ke 69 atau movie yang erial maka obyek yang terdapat a uv mapping.UV mbar 2D mewakili r dikenal sebagai n koordinat untuk koordinat obyek ngan mempunyai dari gambar yang gambar,dowload itas pembelajaran kelompok diskusi