4. Beri warna pa tiap bagianny
F. Rangkuman
Dari kegiatan pem dapat dirangkum
1. Pewarnaan se material yang
2. Pemberian ma reflectivity pe
misal: glass , 3. Material dapat
tingkat kehalusa 4. Material pad
permukaan ob sebagainya
G. Umpan Balik
Saudara diharap yang telah dilaku
1. Apakah saud 2. Apakah saud
obyek 3D ? pada obyek kereta yang sudah Saudara buat,
nya
man
embelajaran pengolahan pewarnaan obyek 3 m sebagai berikut :
sebuah objek merupakan proses pemberian g tampak pada permukaan objek tersebut.
material objek ditetapkan pada properti terte pemantulan cahaya, transparency objek t
, dan refraction pembiasan cahaya pada obje at digunakan untuk menciptakan berbagai var
lusan maupun kekasaran dari sebuah objek. ada dasarnya adalah shader pemberia
objek, baik objek itu licin, kasar, trasparan,
Balik dan Tindak Lanjut
apkan untuk mengisi umpan balik dari aktivita kukan dengan cara menjawab pertanyaan berik
udara telah dapat pengolah warna pada obyek udara telah dapat pengolah warna yang berbe
65 at, berbeda warna
3 dimensi materi an warna ataupun
rtentu antara lain tembus cahaya
bjek. ariasi pola warna,
. rian karakteristik
n, kesat, dan lain
itas pembelajaran erikut :
ek 3D ? beda pada tekstur
66
67
68
KEGIA Merancan
Texture mappin
A. Tujuan
Setelah mengikuti selu dapat mengolah texture
B. Indikator Pencapai
Dapat menerapkan
Dapat menerapkan
Dapat menerapkan
C. Uraian Materi
Agar obyek 3D yang kit telah dilengkapi fitur u
aslinya. Pada fitur te mendekati tekstur asliny
Pada fitur tekstur dap movie yang sudah kita
Pada gambar diatas utamanya adalah nama
IATAN PEMBELAJARAN4 cang model obyek 3 dimensi :
ping pada model obyek 3 dime
seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran i xture mappinguntuk merancang model obyek 3 d
capaian Kompetensi
an texture mapping pada pemodelan obyek 3
an texture mapping dari file image
an texture mapping berbeda tiap face
Gambar 23. Fitur tekstur kita buat lebih terlihat realistis maka di aplika
r untuk menambah tektur mendekati denga tekstur dilengkapi dengan beberapa pilih
slinya, misal tekstur kayu,laut, awan. apat digunakan untuk memanggil gambarim
ita sediakan sendiri. Setelah obyek diberi mate s merupakan tampilan properties dari tektu
a dari tekstur, pengaturan tipe tekstur, dan ma
si : ensi
n ini peserta 3 dimensi.
3 dimensi
kasi Blender gan tekstur
ilihan yang image atau
terial maka ktur, bagian
mapping.
Pada fitur tekstur sudah kita sedia
tersebut dapat d disebelah icon ma
Tekstur dapat dib Mapping adalah su
sebuah model 3D tekstur. Berbeda
objek 3D asli da yang berubah.
Selain mengguna ekstensi jpg, jpeg
sudah kita sediak ataupun dari hasil
Berikut ini contoh Teksture kayu
disediakan oleh B
Teksture kayu be
Tekstur yang ber image
Teksture awan
D. Aktivitas Pembelaj
Dalam kegiatan terkait dengan p
tur dapat juga memanggil gambarimage ata diakan sendiri. Setelah obyek diberi materia
diberi tekstur dengan klik pada icon material.
diberikan ke obyek 3 dimensi dengan cara h suatu proses pemodelan 3D membuat gamb
3D. Peta mengubah objek 3D ke gambar d a dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan
dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah k nakan tipe texture yang sudah ada deng
eg, png. Kita dapat mendapatkan teksture da iakan sendiri. Gambar tersebut dapat kita g
sil jepretan kamera. oh tekstur
u berasal dari tekstur yang Blender
berasal dari image
berbeda tiap facenya, tekstur dari
s Pembelajaran
n ini peserta diklat akan melakukan aktivita pengolahan teksture mapping. Bentuk ke
69 atau movie yang
erial maka obyek yang terdapat
a uv mapping.UV mbar 2D mewakili
r dikenal sebagai n koordinat untuk
koordinat obyek ngan mempunyai
dari gambar yang gambar,dowload
itas pembelajaran kelompok diskusi