Penelitian Yang Relevan Kerangka Berpikir

48 g. Buat bantalan mawar dari butter cream, tinggi rendahnya mawar tergantung bantalannya. Letakkan mawar tepat diatas bantalan. Gambar 44. Mengatur keseimbngan Mawar Sumber: Wika Rinawati 2006: 21 h. Cara memisahkan bantalan dengan mawar, posisi gunting yang semula terbuka ditutup sambil ditarik Gambar 45. Meletakan Mawar Sumber: Wika Rinawati 2006: 21

B. Penelitian Yang Relevan

Pada tahun 2010 Baiq Asry Afrriza M meneliti tentang pengambangan blog akademik tentang penganalan komponen dasar elektronika sebagai sumber belajar mandiri untuk SMK program keahlian Teknik Elektronika I ndustry. Penelitian ini telah berhasil mengembangkan media blog akademik mengenai pengenalan komponen dasar elektronika dengan hasil sangat baik, sehingga dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar dalam kegiatan pembelajaran mandiri. Pada tahun 2009 Novia Ariyanti penegmbangan blog akademik sebagai 49 sumber belajar mandiri pada pembelajaran kimia konsep hidrokarbon dan minyak bumi untuk SMA MA yang telah dibuat sebesar 83,8 dibanding dengan skor maksimal sebesar 100. Dari hasil skor tersebut menunjukan kualitas media blog akademik ini sangat baik, sehingga dapat di simpulkan media tersebut layak digunakan sebagai sumber belajar. Kedua contoh penelitian tersebut menjadi sumber terciptanya gagasan untuk melakukan penelitian pengembangan tentang media pembelajaran berbasis webblog ini.

C. Kerangka Berpikir

Masih terbatasnya media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran teori produk cake sehingga siswa masih kurang paham dan belum begitu mahir mengkreasikan praktik pembelajaran produk cake pada materi membuat birthday cake Hal tersebut disebabkan karena tingkat pemahaman setiap siswa berbeda-beda serta siswa merasa jenuh dengan pembelajaran yang konvensional. Oleh karena itu, tujuan dari peneliti media pembelajaran menggunakan blog, supaya siswa lebih mudah dalam menerima materi yang diajarkan serta dapat belajar dengan mandiri. Tujuannya adalah menjadikan pembelajaran produk cake lebih menarik dan inovatif. Materi yang diambil disesuaikan dengan kompetensi yang harus dicapai. Materi tersebut adalah birthday cake pada pembelajaran siswa SMK. Untuk mencapai hasil yang maksimal, dilakukan uji validasi kepada dosen ahli materi dan dosen ahli media. Selain itu, produk media pembelajaran juga diujikan di SMK. Selain itu siswa juga dapat memberikan tanggapan terhadap produk media pembelajaran. Peneliti akan memperoleh pendapat dan saran agar produk media pembelajaran mampu dimanfaatkan sebagai alat bantu dalam pembelajaran 50 guna memperlancar kegiatan belajar mengajar. Tujuan dari peneliti mengembangkan media pembelajaran produk cake menggunakan blog internet adalah agar siswa dapat lebih belajar mandiri baik di sekolah maupun di luar sekolah, serta mengurangi pembelajaran konvensional yang dirasa kurang menarik sehingga menyebabkan siswa bosan saat diberi penjelasan, khususnya untuk pembelajaran teori-teori sebelum di laksanakanya praktik, pada kegiatan belajar mengajar di sekolah. 51 Kelebihan Kekurangan 1. Media mudah diakses 2. Dapat dipelajari kapan saja dan dimana saja 3. Media pembelajaran yang menyenangkan 4. Materi mudah diterima oleh siswa 1. Tidak semua orang paham dengan teknologi 2. Tidak semua orang bisa menggunakan computer smartphone Gambar 1. Diagram Kerangka Berfikir Pengembangan Media Pembelajaran Burthday Cake dengan Blog I nternet Media Pembelajaran Burthday Cake dengan Blog I nternet 1. Kurangnya penggunaan teknologi informasi dalam kegiatan belajar mengajar 2. Media yang digunakan guru masih terbatas pada penggunaan power point, jobsheet. 3. Media kurang menarik, sehingga siswa merasa bosan dan kesulitan dalam mengikuti pelajaran. 4. Terdapat 16 siswa 53,33 dari 30 siswa yang mengalami ketuntasan, dan sisanya sebanyak 14 siswa 46,66 belum mencapai batas KKM yang sudah ditetapkan oleh sekolah 75 pada mata pelajaran produk cake di SMK N 6 Yogyakarta. 5. Dibutuhkan media pembelajaran etiket makan di dalam keluarga yang menarik Pembelajaran Produk Cake Ulang Tahun I novasi media pembelajaran dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yang pesat. 52

D. Pertanyaan peneliti