Model Pengembangan Multimedia Pembelajaran Alessi Trollip

45

2. Model Pengembangan Multimedia Pembelajaran Alessi Trollip

Salah satu model pengembangan multimedia yang banyak dipakai adalah model rancangan Alessi dan Trollip 2001. Alessi dan Trollip menyatakan bahwa dalam mengembangkan multimedia pembelajaran terdapat tiga fase, yaitu fase planning, design, dan develop. Tiap tahap tersebut berisi langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mengembangkan suatu multimedia. a. Tahap Planning Pada tahap ini, pengembang harus memastikan segala sesuatu yang berkaitan dengan projek atau produk yang akan dibuat. Terdapat langkah-langkah yang perlu dilakukan, yaitu: menentukan ruang lingkup, mengidentifikasi karakteristik siswa, menetapkan hambatan, menentukan biaya pengembangan proyek, membuat dokumen perencanaan, membuat bentuk manual, menentukan dan mengumpulkan bahan, membuat ide-ide awal, menganalisis look and feel dari produk, dan mendapatkan persetujuan dari klien. b. Tahap Design. Tahap ini berhubungan dengan aktivitas mengumpulkan bahan dan memutuskan bagaimana menampilkannya dari segi interaktivitas dan pembelajaran. Langkah-langkah yang dilakukan pada tahap ini yaitu: mengembangkan ide, menyusun analisis tugas dan konsep, menyusun deskripsi program, menyiapkan prototype, membuat flowchart dan storyboard, menyiapkan teks, dan mendapat persetujuan klien. 46 c. Tahap Develop. Tahap yang terakhir adalah merangkai produk yang telah didesain menjadi suatu produk yang lengkap dan siap diuji cobakan. Langkah- langkah pada tahap ini yaitu: menyiapkan teks, menulis kode program, membuat gambar, membuat suar dan video, megumpulkan komponen- komponen, menyiapkan bahan yang mendukung, melakukan alpha test, merevisi produk, melakukan beta test, melakukan revisi produk akhir, memperoleh persetujuan klien, dan memvalidasi program yang telah dihasilkan. Pada penelitian ini, karena produk yang dikembangkan adalah multimedia pembelajaran, tahap Design dimodifikasi dengan tahap dari model pengembangan Alessi Trollip. Langkah-langkah tersebut disederhanakan menjadi tiga langkah, yaitu mengembangkan ide, membuat flowchart, dan membuat storyboard.

3. Model Pengembangan Desain Pembelajaran Dick Carey