Manfaat Penelitian Pengembangan Definisi Operasional

10 2. Produk multimedia interaktif berupa aplikasi software yang dikemas dalam bentuk CD Compact Disc atau dapat disimpan dalam flashdisk sehingga produk lebih fleksibel untuk digunakan siswa, baik di sekolah maupun di rumah. 3. Penyampaian materi dalam multimedia interaktif menggunakan animasi, serta dilengkapi dengan latihan soal dan permainan. Program yang dipilih untuk mengembangkan multimedia ini yaitu Adobe Flash Professional CS5.5. 4. Spesifikasi komputer yang diperlukan untuk dapat menjalankan aplikasi multimedia interaktif dengan baik adalah sebagai berikut: a. Komputer dengan OS Windows XP78Linux. b. Komputer dilengkapi program Flash Player atau sejenisnya. c. Komputer telah diinstal huruf aksara Jawa, Hanacaraka font. d. Prosessor Intel Pentium III 450 Megahertz. e. CD-ROM Compact Disc Read-Only Mem drive 52 x speed. f. RAM Random Access Memory minimal 128 megabyte. g. VGA Video Graphics Array 32 megabyte. h. Resolusi monitor 1024 x 768 pixel dengan kedalaman warna 32 bit. i. Speaker aktif.

G. Manfaat Penelitian Pengembangan

Manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut: 1. Bagi Siswa a. Menciptakan suasana belajar yang berbeda dan menyenangkan sehingga 11 dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar Aksara Jawa. b. Meningkatkan keterampilan siswa dalam penggunaan komputer. c. Menambah sumber belajar bagi siswa. d. Siswa dapat melakukan kegiatan belajar secara mandiri. 2. Bagi Guru a. Menjadikan sebuah motivasi bagi guru untuk memanfaatkan media pembelajaran sehingga pelajaran menjadi lebih menarik. b. Menjadikan inspirasi bagi guru untuk dapat membuat media pelajaran interaktif . c. Membantu guru dalam menjelaskan materi pelajaran, terutama materi Aksara Jawa. 3. Bagi Lembaga Pendidikan, khususnya SD Negeri Kaliduren a. Menambah ketersediaan multimedia interaktif, khususnya untuk mata pelajaran Bahasa Jawa. b. Menjadikan motivasi bagi guru untuk dapat memanfaatkan komputer yang telah dimiliki sekolah sebagai sumber dan media pembelajaran.

H. Definisi Operasional

Untuk menghindari timbulnya kesalahan persepsi terhadap istilah-istilah pokok dalam penelitian ini maka perlu diberi batasan istilah sebagai berikut: 1. Pengembangan adalah suatu upaya untuk mempersiapkan dan merencanakan secara seksama dalam memproduksi, memvalidasi, mengevaluasi, hingga mengemas produk dalam suatu bentuk fisik tertentu. 12 2. Multimedia pembelajaran interaktif Aksara Jawa untuk siswa SD adalah suatu media pembelajaran yang dibuat menggunakan Adobe Flash CS5.5 menggunakan bantuan aplikasi lainnya seperti Corel Draw dan berbentuk aplikasi software sehingga dapat disimpan dalam kepingan CD RRW Compact Disc ReadRe-Writable, DVD RRW Digital Versatile Disc - ReadRe-Writable, maupun flashdisk, berisi materi pembelajaran Aksara Jawa untuk siswa SD dan dapat diaksesditayangkan dengan bantuan komputer, dapat digunakan secara mandiri. 3. Mata pelajaran Bahasa Jawa merupakan bahan informasi yang berisi muatan keterampilan mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis. Materi pokok yang dikembangkan dalam multimedia pembelajaran interaktif ini terbatas pada materi pengenalan 20 huruf Aksara Jawa, sandhangan, dan panyigeg. 13

BAB II KAJIAN PUSTAKA