Kelayakan Pengembangan Permainan Multiply Cards

88 cocok maka pemain mengambil kartu yang masih tertutup dan kartu yang kemudian dilanjutkan pemain selanjutnya, 5 permainan dilanjutkan sampai semua kartu habis dipasangkan, pemenang adalah yang kartunya paling cepat habis. 7 Setiap pemain wajib mengucapkan operasi perkalian yang telah ditemukan. Misal pemain telah memasangkan 3 x 3 = 9. maka pemain harus mengucapkan “tiga kali tiga sama dengan sembilan”. 8 Bila pada gilirannya, seoerang pemain tidak dapat melangkah karena tidak memiliki kartu yang sesuai maka gilirannya dilewati dan dilanjutkan oleh pemain yang berikutnya. 9 Pemenang adalah pemain yang pertama kali dapat menghabiskan kartu yang dipegangnya, atau yang memiliki kartu paling sedikit. Kartu multiply cards memiliki kelemahan yaitu pada beberapa bilangan masih terdapat penulisan bilangan yang kurang baku. Hal ini dikarenakan pemilihan jenis huruf yang digunakan menggunakan jenis huruf jokerman. Pemilihan jenis huruf tersebut bertujuan untuk menghindari kesan kaku pada jenis huruf pada penulisan bilangan. Namun hal tersebut menyebabkan beberapa bilangan diantaranya pada bilangan 0, 4, 7, dan 9. Pemilihan jenis huruf sebaiknya tidak mengkesampingkan kebakuan tulisan.

4.2.2 Kelayakan Pengembangan Permainan Multiply Cards

Tujuan penggunaan media dalam pembelajaran adalah supaya pembelajaran dapat terlaksana dengan efektif. Seiring perkembangan zaman, media selalu berkembang variasinya. Oleh karena itu, pemilihan media pembelajaran yang sesuai menjadi hal yang sangat penting bagi seorang guru. Menyikapi hal tersebut, peneliti berusaha mengembangkan permainan yang layak 89 untuk siswa kelas IV MI Miftahul Huda dalam pembelajaran matematika operasi hitung perkalian. Dalam upaya menghasilkan produk yang layak dan bermutu, permainan multiply cards perlu dinilai oleh seorang ahli yang telah berpengalaman. Penilaian kelayakan pengembangan permaian multiply cards dilakukan pada tahap validasi desain oleh dua orang ahli. Salah satu validator adalah ahli media matematika, sedangkan yang lainnya adalah praktisi pendidikan sekolah dasar. Indikator yang dijadikan penilaian diambil dari indikator pada kriteria pemilihan media untuk pembelajaran menurut pendapat beberapa ahli. Hal ini juga didasarka n pada pendapat Asyhar 2011:81 yang menyatakan bahwa “agar pemilihan media tepat sasaran, maka perlu diperhatikan berbagai faktor yang menjadi dasar pertimbangan dalam pemilihan media pembelajaran. Dari beberapa pendapat para ahli tentang hal yang diperhatikan pada pemilihan media, ada 9 indikator yang dijadikan indikator penilaian pada pengembangan permainan multiply cards. Hasil validasi terhadap pengembangan permainan multiply cards diperoleh skpr rerata 4,3 yang berarti permain multiply cards sangat layak digunakan dalam pembelajaran matematika materi operasi hitung perkalian di MI Miftahul Huda. Dari 9 indikator yang dinilaikan, pada beberapa indikator, kedua validator memberikan skor yang sama, namun pada hal yang lainnya, kedua validator memberikan skor yang berbeda. 90 Selain itu, pada beberapa indikator, validator selain memberikan penilaian juga memberikan saran untuk perbaikan produk supaya dapat digunakan dalam pembelajaran. Saran yang diberikan lebih mengarah pada alat permainannya supaya permainan lebih menarik, dan aman digunakan. Saran tersebut dilaksanakan pada tahap revisi desain, sehingga produk yang digunakan pada saat uji coba adalah produk yang layak digunakan.

4.2.3 Keefektifan Pengembangan Permainan Multiply Cards

Dokumen yang terkait

Penggunaan Media Kartu Bergambar Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Dalam Mata Pembelajaran PPKn Kelas VI MI. Miftahul Huda Kangayan Sumenep

0 3 27

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CARD SORT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA TEGALDLIMO BANYUWANGI

2 11 26

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN “BASE BERANTAI” GERAK FUNDAMENTAL DALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES PADA SISWA KELAS IV MI NEGERI SUMURREJO DESA SUMURJURANG KECAMATAN GUNUNGPATI KOTA SEMARANG

0 17 94

PEMBELAJARAN LEMPAR TURBO MENGGUNAKAN PERMAINAN LEMPAR SASARAN SISWA KELAS IV SD NEGERI PUWOSARI 01 KECAMATAN MIJEN KOTA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2012 2013

4 68 97

Pengembangan Virtual Javanese Gamelan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Gamelan Pada Siswa Kelas Ii Mi Miftahul Huda 01

0 1 24

Penerapan metode eksperimen untuk meningkatkan motivasi belajar pembelajaran IPA materi tumbuhan hijau pada siswa kelas V MI Miftahul Huda Setrohadi.

0 0 89

c. Pengontrolan - Peningkatan Hasil Belajar Matematika Pada Materi Operasi Hitung Campuran Dengan Media Kartu Hitung Kelas IV Mi Miftahul Huda Perak Jombang

0 0 29

Tabel 4.1 Keadaan Peserta Didik MI Miftahul Huda Jleper Mijen Demak Tahun Pelajaran 20162017

0 8 40

PENERAPAN MEDIA MANIK – MANIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERHITUNG BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA GEMPOL KURUNG MENGANTI - GRESIK

0 1 15

UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PAIKEM PADA PELAJARAN IPS KELAS IV DI MI MIFTAHUL HUDA TERSANA KECAMATAN SUKAGUMIWANG KABUPATEN INDRAMAYU - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 16