Potensi dan Masalah HASIL PENELITIAN

55

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 HASIL PENELITIAN

Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa permainan multiply cards untuk mata pelajaran matematika materi operasi perkalian. Berikut dijelaskan langkah-langkah penelitian yang telah dilakukan.

4.1.1 Potensi dan Masalah

4.1.1.1 Kurangnya Penggunaan Media dalam Pembelajaran Matematika Dari hasil wawancara yang telah dilakukan dengan guru MI Miftahul Huda diketahui bahwa terdapat permasalahan pada kegiatan belajar mengajar matematika khususnya di kelas IV. Proses pembelajaran secara umum masih berpusat pada guru. Guru kelas menyampaiakan materi melalui ceramah, sedangkan siswa mendengarkan lalu mencatat penjelasan guru, dilanjutkan latihan dengan mengerjakan soal, sehingga pembelajaran yang terjadi hanya satu arah. Selain itu pembelajaran di kelas juga belum menggunakan media pembelajran yang menarik. Media yang biasa digunakan dalam pembelajaran hanya buku LKS. Hal ini menyebabkan pembelajaran membosankan karena cenderung monoton. Dengan demikian peneliti memperoleh informasi berupa permasalahan dalam pembelajaran matematika berupa pembelajaran yang berupsat pada guru dan kurangnya penggunaan media pembelajaran. 56 4.1.1.2 Rendahnya Keterampilan Operasi Hitung Perkalian pada Siswa Berdasarkan analisis data nilai UAS siswa kelas IV semester I tahun 20152016, rata-rata nilai pelajaran matematika di kelas IV merupakan yang terrendah yaitu 38,244. Rendahnya hasil belajar matematika di Kelas IV dipengaruhi banyak faktor baik dari siswa maupun guru. Faktor yang berasal dari siswa adalah keterampilan hitung operasi perkalian yang masih rendah. Pernyataan ini diperkuat dengan penjelasan dari guru kelas IV bahwa kesulitan anak-anak dalam belajar matematika disebabkan karena kurangnya keterampilan operasi hitung perkalian bahkan untuk bilangan di bawah 10. Seringkali guru harus meluangkan waktu baik pada saat pembelajaran matematika maupun di luar pembelajaran untuk mengecek keterampilan siswa melalui kegiatan drill. Faktor yang kedua berasal dari guru, yaitu guru belum menggunakan variasi media pada pembelajaran perkalian, sebagaimana disebutkan sebelumnya. Khusus untuk kegiatan drill di luar sekolah, guru berinisiatif menyusun daftar latihan soal. Namun guru juga menyadari bahwa kegiatan tersebut membutuhkan waktu lama, dan lebih cocok digunakan sebagai media berlatih berhitung di luar pembelajaran, sehingga belum efektif digunakan dalam pembelajaran matematika. Dengan demikian peneliti mendapatkan informasi permasalahan dalam pembelajaran matematika berupa rendahnya keterampilan operasi hitung perkalian pada siswa. 57 4.1.1.3 Siswa Lebih Antusias Ketika Pembelajaran dalam Kelompok Kecil Selain informasi mengenai permasalahan pemelajaran, peneliti memperoleh informasi tentang potensi yang mungkin dapat dikembangkan. Berdasarkan observasi dan keterangan dari guru TIK, siswa lebih antusias ketika belajar dalam kelompok-kelompok kecil baik untuk menyelesaikan suatu tugas ataupun memecahkan masalah. Keramaian yang terjadi adalah keramaian siswa yang sedang bekerja sama untuk menyelesaikan permainan, karena memang ada unsur kompetisi dalam permainan tersebut. Salah satu kegiatan yang pernah dilakukan pada saat pembelajaran TIK adalah kegiatan memasangkan soal dengan jawaban yang sesuai melalui permainan kartu segitiga secara berkelompok. Kartu tersebut memiliki tiga sisi sehingga siswa mungkin harus memasangkangkan dua atau lebih sisi yang sesuai. Aturan bermain yang digunakan sama dengan aturan bermain pada permainan domi numbers. Berdasarkan refleksi yang dilakukan oleh guru di akahir pembelajaran, siswa mengatakan bahwa mereka merasa senang melakukan permainan tersebut. bahkan mayoritas siswa ingin permainan tersebut juga diterapkan pada pembelajaran yang lain. Dengan demikian, peneliti memperoleh informasi bahwa siswa sangat antusias ketika pembelajaran dilakukan dalam kelompok kecil dan permainan. Berikut ini adalah dokumentasi pada saat siswa menyelesaikan permaianan Tiga Segitiga dalam pembelajaran TIK. 58 Gambar 4.1 Siswa Bekerja Sama Menyelesaikan Permainan Tiga Segitiga

4.1.2 Pengumpulan Informasi

Dokumen yang terkait

Penggunaan Media Kartu Bergambar Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Dalam Mata Pembelajaran PPKn Kelas VI MI. Miftahul Huda Kangayan Sumenep

0 3 27

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CARD SORT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA TEGALDLIMO BANYUWANGI

2 11 26

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN “BASE BERANTAI” GERAK FUNDAMENTAL DALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES PADA SISWA KELAS IV MI NEGERI SUMURREJO DESA SUMURJURANG KECAMATAN GUNUNGPATI KOTA SEMARANG

0 17 94

PEMBELAJARAN LEMPAR TURBO MENGGUNAKAN PERMAINAN LEMPAR SASARAN SISWA KELAS IV SD NEGERI PUWOSARI 01 KECAMATAN MIJEN KOTA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2012 2013

4 68 97

Pengembangan Virtual Javanese Gamelan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Gamelan Pada Siswa Kelas Ii Mi Miftahul Huda 01

0 1 24

Penerapan metode eksperimen untuk meningkatkan motivasi belajar pembelajaran IPA materi tumbuhan hijau pada siswa kelas V MI Miftahul Huda Setrohadi.

0 0 89

c. Pengontrolan - Peningkatan Hasil Belajar Matematika Pada Materi Operasi Hitung Campuran Dengan Media Kartu Hitung Kelas IV Mi Miftahul Huda Perak Jombang

0 0 29

Tabel 4.1 Keadaan Peserta Didik MI Miftahul Huda Jleper Mijen Demak Tahun Pelajaran 20162017

0 8 40

PENERAPAN MEDIA MANIK – MANIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERHITUNG BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA GEMPOL KURUNG MENGANTI - GRESIK

0 1 15

UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PAIKEM PADA PELAJARAN IPS KELAS IV DI MI MIFTAHUL HUDA TERSANA KECAMATAN SUKAGUMIWANG KABUPATEN INDRAMAYU - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 16