Tahap I : Potensi dan Masalah Tahap II : Pengumpulan Data Tahap III : Desain Produk Tahap IV : Validasi Produk

3.3 PROSEDUR PENELITIAN

Prosedur penelitian memberikan gambaran tentang langkah-langkah pelaksanaan penelitian. Prosedur penelitian ini mengacu pada model pengembangan yang disesuaikan dengan kebutuhan peneliti. Berikut ini penjelasan prosedur penelitian pada penelitian ini.

3.3.1 Tahap I : Potensi dan Masalah

Pada tahap ini peneliti mencari data tentang permasalahan pembelajaran yang muncul di kelas IV MI Miftahul Huda dan potensi yang mungkin dikembangkan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara kepada guru kelas, siswa dan analisis hasil belajar siswa. Pada tahap ini peneliti memperoleh data tentang permasalahan yang akan diselesaikan dan potensi yang akan dikembangkan melalui penelitian ini.

3.3.2 Tahap II : Pengumpulan Data

Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini adalah mengumpulkan informasi tentang permainan domi numbers sebagai produk yang akan diadaptasi untuk dikembangkan menjadi permainan multiply cards. Pengumpulan informasi dilakukan melalui studi literatur dan penelitian relevan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan permainan domi numbers untuk kemudian dapat diketahui bagian apa saja yang perlu dikembangkan pada permainan multiply cards. Pengumpulan data juga bertujuan untuk mengetahui karakteristik siswa kelas IV Miftahul Huda sehingga dapat dijadikan bahan pertimbangan pada pengembangan permainan multiply cards. Pengumpulan informasi pada tahap ini juga dilakukan melalui wawancara dengan siswa untuk mengetahui karakteristik siswa kelas IV MI Miftahul Huda serta kebutuhan terhadap pengembangan permainan multiply cards. Hal ini bertujuan supaya permainan multiply cards yang dikembangakn cocok dengan permasalahan yaitu rendahnya keterampilan siswa kelas tinggi MI Miftahul Huda pada operasi hitung perkalian.

3.3.3 Tahap III : Desain Produk

Setelah informasi dan data yang mendukung terhadap pengembangan permainan multiply cards telah diperoleh, maka disusunlah prototype rancangan permainan multiply cards. Hasil pada tahap ini adalah berupa rancangna permainan multiply cards.

3.3.4 Tahap IV : Validasi Produk

Rancangan permainan multiply cards yang dikembangkan selanjutnya diajukan kepada ahli untuk divalidasi. Validasi dilakukan oleh ahli dan praktisi sesuai topik yang dikaji, dalam hal ini adalah dosen matematika dan guru SD dengan jenjang pendidikan minimal S2. Media dapat digunakan apabila memenuhi kriteria tertentu. Oleh karena itu, indikator yang dinilai pada tahap validasi produk mengacu pada teori kriteria pemilihan media menurut pendapat para ahli. Penilaian dilakukan oleh validator dengan cara memberikan skor dengan rentang 1-5 untuk tiap-tiap indikator berdasarkan pedoman penilaian yang telah ditetapkan. Instumen yang digunakan pada tahap ini adalah lembar validasi berupa rating scale. Penilaian dari validator berupa skor kemudian diubah menjadi nilai kriteria melalui acuan konversi sehingga dapat diketahui bagaimana kriteria dari permainan multiply cards yang dikembangkan. Kriteria yang diperoleh tersebut menjadi acuan apakah pengembangan permainan multiply cards sudah layak untuk digunakan dalam pembelajaran operasi hitung perkalian di MI Miftahul Huda. Selain penilaian berupa skor, validator juga memberikan saran masukan atas rancangan permaian multiply cards yang dikembangkan. Saran dari validator bertujuan untuk menghasilkan permainan multiply cards yang benar-benar layak digunakan dalam pembelajaran operasi hitung perkalian di MI Miftahul Huda. Saran dan masukan dari validator kemudian ditindaklanjuti melalui tahap revisi desain.

3.3.5 Tahap V : Revisi Desain

Dokumen yang terkait

Penggunaan Media Kartu Bergambar Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Dalam Mata Pembelajaran PPKn Kelas VI MI. Miftahul Huda Kangayan Sumenep

0 3 27

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CARD SORT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA TEGALDLIMO BANYUWANGI

2 11 26

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN “BASE BERANTAI” GERAK FUNDAMENTAL DALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES PADA SISWA KELAS IV MI NEGERI SUMURREJO DESA SUMURJURANG KECAMATAN GUNUNGPATI KOTA SEMARANG

0 17 94

PEMBELAJARAN LEMPAR TURBO MENGGUNAKAN PERMAINAN LEMPAR SASARAN SISWA KELAS IV SD NEGERI PUWOSARI 01 KECAMATAN MIJEN KOTA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2012 2013

4 68 97

Pengembangan Virtual Javanese Gamelan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Gamelan Pada Siswa Kelas Ii Mi Miftahul Huda 01

0 1 24

Penerapan metode eksperimen untuk meningkatkan motivasi belajar pembelajaran IPA materi tumbuhan hijau pada siswa kelas V MI Miftahul Huda Setrohadi.

0 0 89

c. Pengontrolan - Peningkatan Hasil Belajar Matematika Pada Materi Operasi Hitung Campuran Dengan Media Kartu Hitung Kelas IV Mi Miftahul Huda Perak Jombang

0 0 29

Tabel 4.1 Keadaan Peserta Didik MI Miftahul Huda Jleper Mijen Demak Tahun Pelajaran 20162017

0 8 40

PENERAPAN MEDIA MANIK – MANIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERHITUNG BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA GEMPOL KURUNG MENGANTI - GRESIK

0 1 15

UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PAIKEM PADA PELAJARAN IPS KELAS IV DI MI MIFTAHUL HUDA TERSANA KECAMATAN SUKAGUMIWANG KABUPATEN INDRAMAYU - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 16