Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

memiliki perpustakaan, tetapi tidak terkelola secara baik karena masih menggunakan sistem manual, yaitu data masih belum terkomputerisasi dengan baik karena belum disusun menggunakan database yang baik dan masih mengandalkan buku besar sebagai media data keluar masuknya buku. Sekolah MA Citra Cendekia Jakarta memiliki fasilitas perpustakaan yang masih belum maksimal pengelolaannya karena sistem yang dimiliki masih manual. Banyak kendala yang dialami oleh sistem manual tersebut yaitu sulitnya pencarian buku, banyak buku yang hilang dan data peminjam sering kali tidak terdata secara baik. Penggabungan teknologi seluler dengan sistem perpustakaan memungkinkan siswa untuk lebih mudah mengetahui ketersediaan buku dan melakukan peminjaman pemesanan buku dari mana saja selama berada dalam jaringan seluler yang aktif tanpa harus datang langsung ke perpustakaan MA Citra Cendekia Jakarta. Oleh karena itu peneliti menentukan judul tugas akhir ini adalah: “PENGEMBANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI SMS STUDI KASUS: SEKOLAH MA CITRA CENDEKIA JAKARTA” .

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka permasalahannya adalah bagaimana membuat aplikasi perpustakaan yang dapat diakses melalui telepon seluler?

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan perumusan dari permasalahan yang ada penulis membuat batasan sebagai berikut: 1. Aplikasi perpustakaan yang dihasilkan hanya merupakan sebuah sistem yang didesain untuk memberikan informasi tentang perpustakaan sekolah berdasarkan informasi yang dibutuhkan oleh siswa yang dapat diakses melalui SMS. 2. Informasi yang didapat dari pemanfaatan fitur SMS adalah tentang peminjaman, pemesanan buku dan pengecekan buku. 3. Mesin barcode scanner digunakan untuk menginput data buku. 4. Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Pascal dengan editor Borland Delphi dan database MySQL 5. 5. Menggunakan UML Unified Modeling Language sebagai teknik untuk memvisualisasikan, membangun dan mendokumentasikan sebuah sistem perangkat lunak. 6. Sistem aplikasi perpustakaan digunakan pada saat sekolah aktif. 7. Sistem jaringan client server tidak masuk dalam pembahasan penulisan skripsi ini. 8. Aplikasi SMS Server tidak masuk dalam pembahasan penulisan skripsi ini. 9. Konsep OPAC secara komprehensive tidak termasuk dalam penulisan skripsi ini. 10. Scanner barcode yang digunakan adalah Handheld readers for semi- automatic reading dan tipe barcode code 39 code 3 of 9.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penenelitian ini adalah membuat suatu aplikasi sistem perpustakaan yang dapat mempermudah siswa untuk melakukan pemesanan peminjaman buku dari mana saja selama berada dalam jaringan seluler yang aktif tanpa harus datang langsung ke perpustakaan.

1.5 Manfaat Penelitian

Sesuai dengan permasalahan dan tujuan penelitian yang telah disebutkan di atas, maka manfaat dari penelitian ini adalah: 1. Bagi Instansi a. Mempermudah memberikan informasi tentang perpustakaan sekolah dengan adanya sistem layanan informasi yang bisa diakses dengan SMS. b. Membuat sistem perpustakaan sekolah tersebut lebih terkomputerisasi. c. Membuat sistem pelayanan informasi perpustakaan sekolah berbasis SMS. 2. Bagi Penulis a. Untuk memenuhi kelulusan Strata 1 S1 b. Untuk memperluas kemampuan dalam bidang pembuatan program sistem layanan informasi. c. Untuk memperluas pengetahuan tentang konsep aplikasi perpustakaan. 3. Bagi Pembaca Tugas akhir ini berguna sebagai informasi, khususnya bagi pembaca yang mempunyai minat yang sama dalam pengembangan sistem komputer.

1.6 Metodelogi Penelitian