maka soal dikatakan reliabel. Dan sebaliknya, jika perhitungan nilai alpha 0,60 maka soal dikatakan tidak reliabel.
Tabel dan perhitungan reliabilitas soal tes hasil belajar siswa dapat dilihat
pada lampiran C.6
Perhitungan koefisien Cronbach Alpha � =
8 8
−1
1 −
120,2081 277,1675
� =
8 7
1 − 0,4337
� = 1, 1429 0, 5663 � = 0, 6472
Berdasarkan perhitungan diatas diperoleh nilai alpha = 0, 6472, maka nilai alpha 0, 60, sehingga soal itu dikatakan
reliabel, karena 0, 6472 0, 60.
B. Pelaksanaan Penelitian 1. Deskripsi Pelaksanaan Penelitian
Penelitian ini diadakan di kelas VII A SMP N 3 Depok, Sleman yang dilaksanakan pada tanggal 3 Mei 2013 sampai 21 Mei 2013.
Kelas yang digunakan sebagai subyek penelitian ini berjumlah 32 siswa, yang terdiri dari 20 siswa perempuan dan 12 siswa laki- laki.
Selama kegiatan penelitian, peneliti bertindak sebagai guru yang melaksanakan pembelajaran
Kegiatan penelitian dilaksanakan sebanyak 5 kali pertemuan tatap muka. Pelaksanaan kegiatan pembelajaran dilakukan dengan
model pembelajaran kooperatif tipe
Teams- Games Tournament
TGT. Sebelum menyampaikan materi pembelajaran dalam kegiatan penelitian ini, peneliti mengingatkan siswa akan pengetahuan yang
telah diketahui, serta topik yang telah dipelajari sebelumnya. Pengetahuan tersebut merupakan bahan acuan yang akan selalu
digunakan dalam mempelajari topik persegipanjang dan persegi. Pada akhir penelitian, peneliti memberikan tes hasil belajar
siswa untuk mengetahui hasil belajar siswa. Peneliti juga menyampaikan kuisioner motivasi belajar siswa, untuk mengetahui
motivasi belajar siswa dalam pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe
Teams Games- Tournament
TGT. Wawancara dilaksanakan untuk memverifikasi respon siswa terhadap pembelajaran menggunakan model pembelajaran kooperatif
tipe
Teams- Games Tournament
TGT.
2. Pelaksanaan Pembelajaran
Bahan yang dipersiapkan dalam kegiatan penelitian adalah sebagai berikut:
a. Peneliti menyiapkan perangkat pembelajaran berupa RPP dan media pembelajaran akan dipelajari.
b. Menyiapkan LKS dan soal- soal latihan siswa. c. Menyiapkan perlengkapan untuk turnamen berupa soal- soal
turnamen, kunci jawaban soal turnamen, lembar skor hasil turnamen, serta
reward
pemenang turnamen. d. Menyiapkan kuisioner motivasi belajar siswa.
e. Menyiapkan soal tes hasil belajar siswa. f. Menyiapkan panduan wawancara.
Pelaksanaan pembelajaran dalam penelitian ini dilakukan dalam 5 kali. Mulai dari 2 kali proses pembelajaran, 2 kali
games tournament
, tes hasil belajar siswa. Gambaran tentang keseluruhan tindakan dalam kegiatan pembelajaran dapat diuraikan sebagai berikut:
a. Pertemuan I Pertemuan I dilaksanakan pada hari Selasa, 7 Mei 2013 pada
pukul 10.05 – 11.25. Pada pertemuan ini, peneliti menjelaskan
tentang model pembelajaran kooperatif tipe
Teams Games- Tournamet
TGT yang akan digunakan selama proses pembelajaran dengan materi persegipanjang dan persegi.
Adapun langkah- langkah pembelajarannya adalah sebagai
berikut:
1 Persentasi kelas Dalam hal ini, peneliti memulai dengan presentasi
pembelajaran di dalam kelas. Peneliti memberikan gambaran mengenai materi yang akan dipelajari,
mengenai sifat- sifat persegipanjang dan persegi. 2 Pembagian kelompok
Dalam hal ini, guru membagi siswa menjadi 8 kelompok, yang masing- masing kelompok terdiri dari 4
siswa. Pembagian kelompok ini berdasarkan hasil tes akhir pada materi sebelumnya serta hasil konsultasi
dengan guru pembimbing. Pembagian kelompok ini, merupakan kelompok yang heterogen, dengan tingkat
kemampuan yang berbeda- beda. Setelah pembagian kelompok, setiap kelompok mendapat
colour cards
yang berbeda- beda.
Colour cards
terdiri dari 4 macam warna, yang bertujuan untuk membedakan kemampuan
masing- masing siswa. Siswa yang berkemampuan tinggi menggunakan
colour cards
berwarna biru. Siswa yang berkemampuan sedang I menggunakan
colour cards
berwarna orange. Siswa yang berkemampuan sedang II menggunakan
colour cards
berwarna hijau. Sedangkan
siswa yang
berkemampuan rendah
menggunakan
colour cards
yang berwarna merah.
3 Diskusi Kelompok Dalam hal ini, peneliti memberikan LKS kepada tiap
kelompok. Setiap kelompok diwajibkan mengerjakan semua soal yang terdapat pada LKS. Dalam diskusi ini
ditekankan bahwa kerja sama kelompok sangat penting. Setiap kelompok diwajibkan untuk menemukan sifat-
sifat dari persegipanjang dan persegi berdasarkan langkah- langkah kerja yang terdapat pada LKS.
LKS dapat dilihat pada lampiran A.6
Gambar 4.1 Foto Kegiaatan Pembelajaran I
b. Pertemuan II Pertemuan II dilaksanakan pada hari Senin, 13 Mei 2013 pada
pukul 09.15 – 10.35. Pada pertemuan kali ini akan diadakan
games tournament
dengan materi sifat- sifat persegipanjang dan persegi. Sebelum
game tournament
dilaksanakan, pada 20 menit awal peneliti meminta siswa mempresentasikan hasil
kerja kelompok yang telah dikerjakan pada pertemuan sebelumnya.
Gambar 4.2 Foto Presentasi Siswa
Setelah presentasi dan tidak ada pertanyaan dari siswa, peneliti mengajak siswa untuk mengadakan
games tournament
. Peneliti mengajak siswa untuk berada dalam meja turnamen. Siswa
setiap kelompok mewakili kelompoknya dalam kegiatan turnamen. Siswa berkumpul dalam meja turnamen berdasarkan
warna
colour cards
masing- masing perserta. Siswa yang memiliki
colour cards
berwarna biru, akan melawan kelompok lain yang memliki
colour cards
yang berwarna biru juga, begitu juga untuk warna yang lainnya. Pada saat
games tournament
berlaku langkah- langkah sebagai berikut: 1 Siswa berkumpul dalam meja turnamen.
2 Peneliti dibantu dua rekan mahasiswa memulai
games tourmanent
dengan membacakan peraturan games
peraturan turnamen dapat dilihat pada lampiran A.13
3 Peneliti membagikan soal turnamen
soal turnamen I dapat dilihat pada lampiran A.8
4 Peneliti mengambil satu undian tanpa dikembalikan untuk menentukan kelompok mana yang pertama akan
memulai
games
. 5 Kelompok terpilih, memilih satu undian tanpa
dikembalikan yang merupakan nomor soal yang akan dikerjakan.
6 Kelompok terpilih mengerjakan soal sesuai dengan waktu yang telah diberikan.
7 Kelompok yang lain dipersilahkan untuk mengetjakan soal yang sama.
8 Setelah waktu habis kelompok terpilih menjawab soal yang telah dikerjakan, jika kelompok terpilih tidak
dapat menjawab soal, maka soal akan dilemparkan dan diperebutkan oleh kelompok yang lain.
9 Kelompok yang
berhasil menjawab
pertanyaan mempunyai hak untuk menngambil undian tanpa
dikembalikan nama kelompok lain yang akan menjawab pertanyaan.
10 Berulang ke langkah 4 – 8, hingga semua undian nama
kelompok habis, dan soal yang belum terjawab menjadi soal rebutan bagi semua anggota pada meja turnamen.
11 soal yang tidak terjawab, pada akhir pembelajaran akan dibahas bersama.
Langkah- langkah di atas dilakukan pada setiap meja turnamen yang tersedia. Di akhir pertandingan, peneliti dibantu rekan
mahasiswa, menghitung skor yang diperoleh tiap kelompok. Kemudian peneliti memberikan
reward
kepada kelompok yang menjadi pemenang. . Pada saat
Games Tournament
siswa terlihat sangat antusias untuk mengikutinya. Semua siswa turut
aktif, dan berusaha mendapatkan skor untuk kelompoknya
Gambar 4.3 Foto Games- Tournament I
c. Pertemuan III Pertemuan III dilaksanakan pada 14 Mei 2013 pada pukul
10.05 – 11.25. Pada pertemuan kali ini, peneliti mengingatkan
kembali tentang pelajaran yang terdahulu, yaitu: sifat- sifat dari persegipanjang dan persegi dengan melakukan Tanya jawab
kepada siswa. Kemudian dilanjutkan pembelajaran dengan langkah- langkah sebagai berikut:
1 Pembagian Kelompok Peneliti kembali membagi siswa menjadi 8 kelompok
yang masing- masing kelompok terdiri dari 4 orang. Kelompok yang dibentuk bersifat heterogen dengan
tingkat kemampuan yang berbeda- beda. Pembagian kelompok ini, dilihat dari hasil prestasi siswa pada saat
games tournament
I serta hasil konsultasi dengan guru pembimbing. Setelah pembagian kelompok, setiap
kelompok mendapat
colour cards
yang berbeda- beda.
Colour cards
terdiri dari 4 macam warna, yang bertujuan untuk membedakan kemampuan masing-
masing siswa. Siswa yang berkemampuan nilai yang tinggi menggunakan
colour cards
berwarna merah muda.
Siswa yang
berkemampuan sedang
I menggunakan
colour cards
berwarna orange. Siswa yang berkemampuan sedang II menggunakan
colour cards
berwarna biru. Sedangkan siswa yang
berkemampuan rendah menggunakan
colour cards
yang berwarna hijau.
2 Presentasi Kelas Peneliti menjelaskan mengenai luas dan keliling dari
persegipanjang dan persegi dengan menggunakan media yang telah disiapkan.
3 Diskusi Kelompok Dalam hal ini, peneliti memberikan soal latihan kepada
tiap kelompok.
Setiap kelompok
diwajibkan menyelesaikan semua soal yang ada.
Soal latihan dapat dilihat pada lampiran A.7
Dalam diskusi ini ditekankan bahwa kerja sama kelompok sangat penting. Kemudian perwakilan
kelompok mempresentasikan hasil kerja kelompok di depan kelas. Pada akhir pembelajaran semua tugas
kelompok dikumpulkan kepada peneliti.
Gambar 4.4 Foto Kegiatan Pembelajaran II
d. Pertemuan IV Pertemuan IV dilaksanakan pada hari Kamis, 16 Mei 2013
pada pukul 08.30 – 10.05. Pada pertemuan kali ini akan
diadakan
games tournament
dengan materi luas dan keliling persegipanjang dan persegi. Peneliti mengajak siswa untuk
berada dalam meja turnamen. Siswa setiap kelompok mewakili kelompoknya dalam kegiatan turnamen. Siswa berkumpul
dalam meja turnamen berdasarkan warna
colour cards
masing- masing perserta. Siswa yang memiliki
colour cards
berwarna merah muda, akan melawan kelompok lain yang memliki
colour cards
yang berwarna merah muda juga, begitu juga untuk warna yang lainnya. Pada saat
games tournament
berlaku
langkah- langkah sebagai berikut:
1 Siswa berkumpul dalam meja turnamen.
2 Peneliti dibantu dua rekan mahasiswa memulai
games tourmanent
dengan membacakan peraturan games
peraturan turnamen dapat dilihat pada lampiran A.13
3 Peneliti membagikan soal turnamen
soal turnamen II dapat dilihat pada lampiran A.9
4 Peneliti mengambil satu undian nomor soal. 5 Nomor soal pada undian dikerjakan oleh semua meja
turnamen. 6 Siswa yang pertama berhasil menjawab soal dengan
benar akan mendapat skor. 7 Jika soal yang dijawab belum benar maka, soal tersebut
di lemparkan dan diperebutkan oleh kelompok yang lain.
8 Siswa gagal menjawab pada kesempatan pertama, tidak diperkenankan lagi untuk menjawab pada soal rebutan.
9 Berulang ke langkah 2 – 7, hingga semua undian habis.
10 soal yang tidak terjawab, pada akhir pembelajaran akan dibahas bersama.
Di akhir pertandingan, peneliti dibantu rekan mahasiswa, menghitung skor yang diperoleh tiap kelompok. Kemudian
peneleliti memberikan
reward
kepada kelompok yang menjadi pemenang. Soal yang tidak terjawab pada setiap meja turnamen
dibahas bersama setelah turnamen berakhir. Pada saat
Games Tournament
siswa terlihat sangat antusias untuk mengikutinya.
Semua siswa turut aktif, dan berusaha mendapatkan skor untuk kelompoknya.
Gambar 4.5 Foto Pembelajaran II
e. Pertemuan V Pertemuan ke V dilaksanakan pada hari Senin, 20 Mei 2013
pada pukul 08.30 – 10.05. pada pertemuan ini, peneliti
mengadakan tes hasil belajar siswa. Tes hasil belajar siswa ini diikuti 32 siswa kelas VII A SMP N 3 Depok, Sleman. Tes
hasil belajar siswa dilakukan selama 60 menit. Pada saat tes hasil belajar siswa dilaksanakan, siswa mengerjakan tes hasil
belajar siswa dengan sunghuh- sungguh. Setelah tes hasil belajar siswa dilaksanakan peneliti meminta siswa untuk
mengisi kuisioner motivasi belajar siswa.
C. Penyajian Data 1. Data Turnamen